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沙龙
1
回答
球员
在
触
地
时
死亡
、
list=PLPV2KyIb3jR5QFsefuO2RlAgWEz6EvVi6做了一个游戏,我
在
第8集,当我开始游戏
时
,结束游戏文本出现了,我想这是因为玩家接触到了地面,我看不到我产生的代码和YouTuberBlock") movement.enabled = false;} }
球员
移动
浏览 8
提问于2019-05-29
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2
回答
Joins功能不正确的Django ~Q。虫子?
、
、
、
我们
在
Django中遇到了一个关于Q对象的否定的非常奇怪的问题。有100名
球员
,每队10人。每支球队都有一个叫"Joe“的
球员
。
在
一支球队中,有一个“乔”,他已经5次
触
地
得分。其他的乔都得了1次
触
地
得分。有8支球队,每个
球员
只有1次
触
地
得分。我想得到的球队有一个叫乔的
球员
,他至少有3次
触
地
得分。,至少有3次
触
地
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 1
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2
回答
Csv Python读取器
、
就像我怎样才能得到
触
地
得分最多的人,麻袋,传球码等等。 我知道这是一些初学者的东西,但很大的帮助会很感激!
浏览 0
提问于2018-12-06
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1
回答
多次快速触摸会不会同时导致android应用程序崩溃?
、
这个游戏要求所有的玩家实时
地
相互竞争。如果有2名
球员
在场,则3次
触
球,如果4名
球员
同时进行6次
触
球。这么多的负载会导致应用程序崩溃吗?
浏览 0
提问于2017-07-12
得票数 0
1
回答
左右移动
球员
(
触
地
开始)
、
我已经对此进行了编码,它可以正常工作,当我
在
设备中运行该应用程序时,如果按下“左键”,按下“右键”就没有任何作用,反之亦然。
浏览 0
提问于2014-08-01
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1
回答
如何使用SFML和Box2D
在
C++中建立记分板
、
、
我想为这两名
球员
建立一个记分板(皮卡丘)我的问题是: 如何设置可以
在
游戏中更改的对象?
浏览 3
提问于2019-12-22
得票数 0
1
回答
MYSQL子查询需要从父查询返回多行,限制为每个结果5行。
、
、
我的NFL数据库有三张桌子stats_passing -它有
球员
id,game_id,码和按游戏进行
触
地
得分。游戏-它有游戏日期但正如我上面所说的,我希望前四名
球员
按照他们的总码和总
触
地
得分进行排序,类似于Tom Brady,
浏览 3
提问于2014-11-23
得票数 0
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1
回答
Lua能级公式
、
、
我试着根据
球员
的经验来计算
球员
的水平。 这就是我
在
文本中的内容:从0级开始,从0级XP到1级,您需要50 XP。一次杀戮就能得到10次XP。所以,5 kills = 50 XP =级别1。等级1: 50 XP (5次
死亡
总数,5次
死亡
从0级到1级)。等级2: 150 XP(15次
死亡
,10次
死亡
,从1级到2级)。等级3: 300 XP(30人
死亡
,15人
死亡
,从2级到3级)。简单
地
说,我希望每个级别比上一个级别多需要
浏览 3
提问于2013-12-05
得票数 2
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1
回答
重定向混合输入的方法调用不适用于LivingEntity.drop
、
、
我目前正在为我的世界设计一个插件/服务器模式,它改变了一个玩家的
死亡
。更准确
地
说:当一个
球员
死亡
时
,他们应该在特定的情况下保存他们的库存。this.drop(damageSource); },但问题来了:
浏览 7
提问于2021-12-23
得票数 0
2
回答
我希望每个
球员
都能用一根手指触摸自己的区域。
、
我希望每个
球员
都能用一个手指触摸自己的区域。首先,我
在
“
触
地
得分”函数中限制为“2个指针”。return false; Gdx.app.log("", "pointer: "+pointer); } 但问题是,如果一名
球员
用他的两个手指触摸他自己的区域,另一名
球员
将无法触摸他自己的区域。
浏览 0
提问于2017-04-01
得票数 1
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1
回答
UnityScript中的比较标记
、
else if ( other.tag == "Ball" && other.tag == "Player" )}如果玩家
触
碰扳机而没有一个球与之相撞,
球员
就会做出反应。当有一个球与它相撞
时
,如果玩家
触
碰扳机,那么
球员
就不会发生任何事情,所以玩家可以自由
地
通过。我们想要做的是,我们想把球推到间歇泉上,这样它就能把它盖住,如果间歇泉没有被盖住,玩家试图通过它,
浏览 1
提问于2015-04-24
得票数 3
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1
回答
玩家卡在墙上| Unity2D
、
但我有时当他撞到平台的角落/一侧
时
,
球员
会被卡住。我已经
在
播放器上应用了"noFriction“材料,但它仍然有时会发生。(玩家下面的小盒子碰撞器只是检查玩家是否
触
地
)
浏览 2
提问于2020-08-09
得票数 0
1
回答
碰撞精灵不会移动到新的位置
、
、
我有一个应用程序,我
在
屏幕上拖着一艘宇宙飞船避开小行星,希望飞船
在
矩形碰撞后回到原来的位置,但这是不可能的。 我不知道怎么回事..。
浏览 1
提问于2013-04-06
得票数 1
2
回答
沿X轴移动整体式播放器
、
、
我试图创造一个
球员
的运动沿x轴,基于手指的位置。因此,如果他们触摸屏幕,如果向左拖动:按速度向左移动,如果它改变为拖动,则按速度向右移动。
浏览 0
提问于2018-07-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Pygame删除非精灵对象
、
、
所以我试着做一个向上滚动的平台,我需要一个方法来删除分数计数器和隐藏
死亡
屏幕
时
,一个
球员
死亡
和重新启动。然而,这些物体不是精灵。还有办法删除吗?
浏览 11
提问于2022-06-16
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1
回答
一次触摸即可在固定高度跳跃: Unity 2D
我试图让我的
球员
跳到固定的高度,但在下面的代码中,它总是
在
不同的高度跳跃。如果我长时间触摸,它就会跳得很高,如果我触摸并立即释放,它就会跳得很低。我希望我的
球员
在
长
触
球或短
触
球
时
跳跃的高度不变。
浏览 20
提问于2019-01-08
得票数 0
2
回答
SpriteKit - touchesMoved没有足够频繁的快速移动
、
、
、
、
我用Swift编写了一个基于SpriteKit的游戏。SKScene包含一个包含SKShapeNodes的SKSpriteNode。其中一个形状是“播放器”。用户应该能够拖拽播放器。我实现了不同的方法来让这个工作的用户touchesBegan、touchesMoved、touchesCanceled和touches结束。基本上一切正常,只要用户以正常的速度拖动“播放器”。但是,如果用户真的很快地拖动"player“,那么调用touchesMoved方法的次数就不够多了。我认为这可能是因为我使用了SKShapeNodes,但是基于输出(如下所示),情况似乎并非如此。overri
浏览 0
提问于2015-11-22
得票数 3
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