在 Activity 的 onCreate() 方法中为什么获取 View 的宽和高为0 ?...: width=0 | height=0 如上面代码结果所示,在Activity的onCreate()方法中我们尝试获取控件的宽和高,却获取得是0,这是因为 View 绘制和 Activity 的生命周期方法并不同步...: 方法一、在 Activity 的 onWindowFocusChanged() 方法中获取 View 的尺寸。...在 Activity 中,当对所有的 View 初始化完毕后,会回调 onWindowFocusChanged() 方法。...,例如可以使用延时或者在onCreate()方法中手动调用 View 的测量方法,相对而言以上几种方法更为方便。
那么在onCreate()获取view的width和height会得到0呢,原因是Android的oncreate和onMesure是不同步的,我们在onCreate里面获取的width和height,...针对上面的问题,网上提供了4种解决方案: 1,View.post() 此方法的思路是在onCreate里面执行一个线程,知道获取View的宽高属性。...一般来说OnGlobalLayoutListener就是可以让我们获得到view的width和height的地方 但是注意这个方法在每次有些view的Layout发生变化的时候被调用(比如某个View...所以在onWindowFocusChanged获取的也是不为0的。...4,重写View的onLayout方法 我们知道Android的view绘制流程中是onMesure->onLayout()的顺序,所以在onLayout获取的也是真实的数据。
常用注解 @Inject 这个注解有两个作用: 修饰需要注入的属性,Dagger2 会自动注入 修饰被注入的类的构造方法上;Dagger2 会在需要的时候通过这个注解找到构造函数自动构造对象注入 public...创建一个接口,并定义一个方法,定义要往哪里注入;在编译时期 Dagger2 就会自动生成这个接口的实现类 并以 Dagger 开头。...方法的返回类型就是提供的依赖类型。 前面提到的 @Inject 可以在注解在构造函数以用来提供依赖;而在 @Inject 不能满足需要的时候这个就派上用场了。...举个例子,我要 DBManager 在全局单例,需要以下几个步骤 在 DBManger 上使用 @Singleton 或者 在 @Provides 修饰的方法上加。...我们可以根据自己的情况,自定义我们自己的依赖作用域,就像我们上面说的 跟随 Application 生命周期的,跟随 Activity 生命周期的,或者 User 生命周期的等等。
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用。通常我们的代码会这样实现。...在Android中,所有Android框架的事件(比如Activity的生命周期方法调用和按钮点击等)都是放入到消息中,然后加入到Looper要处理的消息队列中,由Looper负责一条一条地进行处理。...主线程中的Looper生命周期和当前应用一样长。...2.当一个Handler在主线程进行了初始化之后,我们发送一个target为这个Handler的消息到Looper处理的消息队列时,实际上已经发送的消息已经包含了一个Handler实例的引用,只有这样Looper...finish(); } } 其实在Android中很多的内存泄露都是由于在Activity中使用了非静态内部类导致的,就像本文提到的一样,所以当我们使用时要非静态内部类时要格外注意,如果其实例的持有对象的生命周期大于其外部类对象
ViewModel 简述 ViewModel 旨在以生命周期感知的形式存储和管理 UI 控制器(Activity/Fragment 等)相关的数据,可以解决 UI 控制器中数据无法正确保留以及数据在其复杂的生命周期中难以维护的痛点...而我们传统的处理办法就是在配置变更期间保留对象和自行处理配置变更这两种,这两种方式都有很多坑(看看官方文档就知道了),尤其是需要恢复的数据比较多的时候,而 ViewModel 就非常适合处理这些情况 在下图中...,你可以看到一个 Activity 旋转过程的生命周期,绿色部分是与此 Activity 相关联的 ViewModel 的生命周期,图例中只展示了 Activity ,而 ViewModel 也同样可以和...中持有任何 Activity、Fragment 或 View 的引用,因为大部分情况 ViewModel 的生命周期比它们都长,持有一个已经销毁对象的引用意味着内存泄露,对于必须使用 Context 的...,这样即使 Activity 被重建,计时器也能基于正确的时间启动计时 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
在activity创建的时候,activity中生命周期onCreate方法优先LifecycleObserver中onCreate方法先执行;关闭的时候相反!...重写了生命周期回调的方法,可以看到生命周期方法中调用了dispatch(Lifecycle.Event.XXX),是这个 ReportFragment 在发挥作用。...在Fragment生命周期发生变化时调用dispatch方法来分发生命周期,在里面调用了LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法。...在 Observer 用注解修饰的方法,会被通过反射的方式获取,并保存下来,然后在生命周期发生改变的时候再找到对应 Event 的方法,通过反射来调用方法。...,它存储了我们在 Observer 里注解的方法,并在生命周期发生改变的时候最终通过反射的方式调用对应的方法。
如果有太多这样的调用将会使某个生命周期方法变的非常臃肿。...3.1 添加依赖 在相应的moudle目录下的build.gradle中添加以下依赖: dependencies { //......Lifecycle.Event.ON_ANY) public void onAny() { Log.d(TAG, "onAny: "); } } 通过实现LifecycleObserver接口,然后在相应的方法上面添加注解...实际上,这就是一个观察者。当执行到某个生命周期时,会通知观察者执行对应的方法。...Lifecycle角色说明 4.1 Lifecycle类 Lifecycle类持有Activity 或 Fragment等组件的生命周期信息,并且允许其他对象观察这些信息。
定义一个具有onChanged()方法的Observer对象,当LiveData持有数据变化是回调该方法。通常在UI控制器类中实现创建该Observer对象,如Activity或Fragment。...创建LiveData对象 LiveData可以包装任何数据,包括集合对象。LiveData通常存储在ViewModel中,并通过getter方法获得。...那么在哪里观察数据源呢? 在大多数情况下,在应用组件的onCreate()方法中访问LiveData是个合适的时机。...-> // Update the UI. }) } 以Fragment作LifecycleOwner的实例传递到observer()方法中,这样就将Observer绑定到拥有生命周期的拥有者...当其中一个源数据发生变化是,都会回调订阅MediatorLiveData的观察者的onChanged()方法。例如我们在实际开发中,我们的数据源要么来自服务器,要么来自本地数据库。
ReportFragment的由来 下面是ComponentActivity的onCreate()方法. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState...有一点眉目了,其实就是在Activity中搞了一个Fragment,Fragment的生命周期我们知道了,当然就知道了Activity的生命周期,接着通知相关的观察者即可.当然,这个Fragment是没有界面的...中, 来看看这个ReportFragment的生命周期方法都干了些啥, @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState...())看就知道是在干啥了: 分发当前的生命周期事件....初始化 ps: 这里穿插一个小知识点: ContentProvider的onCreate()方法执行时间比Application的onCreate()执行时间还要早,而且肯定会执行.所以在ContentProvider
,可能会有很多的方法都需要根据当前Activity/Fragment的生命周期来进行不同的操作。...因此其生命周期方法中可能会被放置大量代码,例如onStart()和 onStop()中,这使得它们难以维护。因此Lifecycle应运而生! 3....(我认为是这样)模式转成ObserverWithState对象,并将该对象添加到mObserverMap中。...handleLifecycleEvent调用 看图的话,就可以知道Fragment在不同的生命周期调用了handleLifecycleEvent方法,随便看一个吧: ?...5 总结 Lifecycle简单来说就是用于处理和生命周期相关的业务,其原理以及实现还是很简单的。当然了,项目中并没有使用到Lifecycle,所以实际应用效果怎样只能靠猜想了?。
PS:这个文章是站在巨人的肩膀上抄袭的,之所以再次写,我是想分析:到底是在什么时候拿到宽高 下面的三种方法都经过实际测试,都是可以用的,输出结果如下: ?...一般来讲在Activity.onCreate(...)、onResume()方法中都没有办法获取到View的实际宽高。...runnable对象中的方法会在View的measure、layout等事件后触发,具体的参考Romain Guy: UI事件队列会按顺序处理事件。...2、语法很简单 3、重写View的onLayout方法 这个方法只在某些场景中实用,比如当你所要执行的东西应该作为他的内在逻辑被内聚、模块化在view中,否者这个解决方案就显得十分冗长和笨重。...onLayout方法会调用很多次,所以要考虑好在这个方法中要做什么,或者在第一次执行后禁用掉你的代码。
在 JavaScript 中,对象是语言的基本组成部分,广泛用于表示数据结构。对象由保存值的属性组成。为了访问这些属性,JavaScript 提供了多种方法。...在本文中,我们将探索5种不同的方式来访问 JavaScript 中的对象属性。 1.点属性 点属性访问器是在 JavaScript 中访问对象属性的最常见和最直接的方式。它使用点 (.)...2.方括号属性 方括号属性访问器是另一种在 JavaScript 中访问对象属性的方法。它使用方括号 ([]) 和属性名称的字符串表示来访问值。...然后我们使用 for...of 循环遍历数组并访问每个属性的键和值。 Object.entries() 方法在我们需要对属性名称及其值执行操作时特别有用,例如基于特定条件的映射或过滤。...总结 在选择合适的方法时,请记住考虑属性名称的可预测性、动态属性名称、代码可读性和特定用例等因素。
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。...字符串对象: var txt = "Hello"; 属性: txt.length=5 方法: txt.indexOf() txt.replace() txt.search() 在面向对象的语言中,使用...函数 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function: function myFunction(var1,var2) { 这里是要执行的代码; return x; } 变量和参数必须以一致的顺序出现...); } var myVar=myFunction(); document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(); 局部变量:在...全局变量:在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。全局变量会在页面关闭后被删除。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每个对象都有自己的生命周期。Activity生命周期分为三种状态。运行状态,停止状态,暂停状态。...七种生命周期的用法 1 onCreate( )这是必须要写的方法,此方中主要是对activity进行ui的加载 2 onstart( ) 在onCreate( )方法之后创建 用来显示界面此时还不可以进行用户的交互...3 onResume( )在onstart( )方法中后创建 可以与用户进行交互 此时进入activity的第一个状态 Resumed状态即运行状态。...其后调用onResume( ) 案例 通过两个activity的交互进一步理解生命周期各阶段的用法 分别在两个activity中调用生命周期方法,观察运行时的输出变化 First Activity中:...运行结果展示 1.首先点击first_activity中的button按钮,会在Android Monitors的log cat界面看到firstactivity的执行情况,通过生命周期图可以看出经历了生命周期的前三个方法
1、依赖的注入和配置独立于组件之外,注入的对象在一个独立、不耦合的地方初始化,这样在改变注入对象时,我们只需要修改对象的实现方法,而不用大改代码库。...层次的逻辑交给V自己处理,M层仅仅是bean,这种方式是根据开发中的实际情况而作的考虑,这里先不作讨论。...接下来,分解这张图: AppComponent: 生命周期跟Application一样的组件。可注入到自定义的Application类中,@Singletion代表各个注入对象为单例。...,为何有些方法直接返回入参,有些需要返回一个new的对象呢?...inject方法将Activity注入到ActivityComponent中,通过该方法,将Activity中需要注入的对象注入到该Activity中。
定义 Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为 1.把Fragment认为模块化的一段activity 2.它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity...onDestroy() onDetach() 就像Activity一样,在以下的状态中,可以使用Bundle对象保存一个fragment的对象。...1:在activity的layout.xml文件中声明fragment - 方法2:在activity的layout.xml文件中声明包含 方法1:在activity的layout.xml文件中声明...原因是因为Fragment的可扩展性,它能作为一个独立的显示单元添加到activity中。本文仅仅只是为了说明fragment的layout实现方法,实际应用中,可能比这复杂很多。...在onCreate()中,通过获取FragmentManager和FragmentTransaction,来将ExampleFragment对象添加到R.id.about_fragment_container
Loader是谷歌在Android 3.0引入的异步加载机制,能够对数据异步加载并显示到Activity或Fragment上,使用者不需要对数据的生命周期进行管理,而是交给Loader机制来管理。...D为泛型,根据实际情况设置为所需的数据类型。...(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.base_activity_layout...查看 AsyncTaskLoader 源码发现 loadInBackground() 方法的确为 abstract 类型,其被调用的地方是在一个叫做 LoadTask 的内部类中。...发现其是在AsyncLoader 的父类 Loader 中的 forceLoad() 中被调用 public class Loader{ ...
常见的内存泄漏 单例造成的内存泄漏 单例在Android中经常使用,如果使用不当会造成内存泄漏,因为单例的静态特性使得他的生命周期与应用的生命周期一样长,这就造成当前对象的生命周期比单例短,单例又持有该对象的引用...,GC无法回收该对象,就这导致内存泄漏,比如Context使用不当: 这里的Context如果使用的是activity的Context,造成单例持有activity的引用,它的生命周期又是整个应用的生命周期...方法中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。...解决方案: 在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask.cancel()方法,避免任务在后台执行浪费资源,进而避免内存泄漏的发生 private void destroyAsyncTask...查了很多资料,发现这是 Android SDK中输入法的一个Bug,在15<=API<=23中都存在,目前Google还没有解决这个Bug。
spring中bean的细节 一、之三种创建bean对象的方法 把对象的创建交给spring来管理 <!...-- spring对bean的管理细节 1.创建bean的三种方式 2.bean对象的作用范围 3.bean对象的生命周期 --> 创建Bean的三种方式 第一种方式..."> 第二种方式:使用普通工厂中的方法创建对象(使用某个类中的方法创建对象,并存入spring容器 模拟一个工厂类(该类可能时存在于jar包中的,我们无法通过修改源码的方式来提供默认构造函数...,他是一个工厂有方法可以给我们创建对象 我们需要定义一个service对象,我们以后需要取出来,这个对象时由instanceFactory这个工厂的getAccount方法创建的 第三种方式:使用工厂中的静态方法创建对象...(使用某个类中的静态方法创建对象,并存入spring容器 普通方法执行前要实例化,静态方法不需要实例化类,所以第二种必须分两步 StaticFactory对象,用accountService来取,这不符
类对象 , 在 ProxyActivity 声明周期方法中调用对应 PluginActivity 类的生命周期方法 将 ProxyActivity 中要加载的全类名 , 设置在成员属性中 ; /**...ProxyActivity 中调用 getClassLoader() 方法获取插件管理器中的 DexClassLoader , 用于加载插件中的字节码类对象 ; 二、生命周期回调方法 ---- 定义一个接口..., 如 AppCompatActivity 中的 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法与 PluginActivityInterface...接口中的 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法是重复的 , 这里在每个方法前面加上 @SuppressLint("MissingSuperCall...; 插件包中的 Activity 组件类 , 借助反射获取该类 , 在 Activity 的各个声明周期函数中 , 需要调用该 PluginActivityInterface 的各个对应接口 ; 在 onCreate
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