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沙龙
1
回答
生命
游
戏中
的
循环
和
复杂性
、
、
在试图优化C语言代码
的
性能时(4个滑翔枪,在生活
的
游
戏中
每个角落都有一个),我必须在两个场景之间做出选择:for (int y = 1; y <omp_get_thread_num()); } change |= do_tile(
浏览 15
提问于2020-05-21
得票数 0
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7
回答
列表理解
和
函数函数比"for
循环
“更快吗?
、
、
、
、
就Python语言
的
性能而言,列表理解或者像map()、filter()
和
reduce()这样
的
函数比for
循环
快吗?为什么从技术上讲,他们在C速度
的
中运行,而
循环
在python虚拟机速度中运行?假设在我正在开发
的
游
戏中
,我需要使用for
循环
绘制复杂而巨大
的
地图。这个问题肯定是相关
的
,例如,如果列表理解确实更快,那么为了避免滞后(尽管代码
的
视觉
复杂性
),它将是一个
浏览 81
提问于2014-03-01
得票数 199
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1
回答
生命
游
戏中
的
垃圾回收
循环
、
、
我正在做一个
生命
游戏克隆,作为我
的
第一个项目。我对编程还是比较陌生
的
,所以我
的
代码可能没有得到真正
的
优化。最大
的
瓶颈是我
的
Start()方法,但它包含了很多Unity3D特定方法,这里
的
大多数人可能不知道这些方法。所以我才不提这个。 我
的
第二个瓶颈是在我
的
Update()方法
的
某个地方。在这里,我正在
循环
我
的
数组,这个数组现在是100×100,总共是10.000。
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 5
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1
回答
计算算法
生命
周期依赖于用户输入
的
时间复杂度
我们能计算一个算法
的
时间复杂度吗?它
的
生命
周期取决于用户
的
输入。(即while
循环
将继续,直到用户键入10为止)。 如果我
的
问题不合理,很抱歉。我在时间
复杂性
方面是新手
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 1
1
回答
如何在A.py中扩展C.py使用
的
B.py中定义
的
类
、
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface
和
Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出
的
调用,即返回Rects
和
Surfaces
的
所有方法。如果我创建一个类MySurface(pygame.Surface)并执行类似于screen = MySurface()
的
操作,显然我获得了新
的
功能,但是操作屏幕
的
能力已经丧失。是否有办法扩展此类类
的
功能,并将其应用于外部调用,而无需修改任何外部文件?
浏览 3
提问于2014-07-22
得票数 1
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7
回答
游戏外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏外挂
的
泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险
的
方法?
浏览 1619
提问于2018-04-26
3
回答
用于反应
生命
周期方法(如componentWillReceiveProps )
的
典型用例是什么?
、
、
、
componentWillReceiveProps
和
其他
生命
周期方法似乎具有欺骗性
的
诱惑力,将不必要
的
复杂性
和
噪声引入到缺乏经验
的
反应性编码器手中。它们为什么会存在?他们最典型
的
用例是什么?在不确定
的
时刻,我如何知道答案是否在于
生命
周期方法?
浏览 2
提问于2016-08-13
得票数 1
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7
回答
智能网优如何提升手
游
用户游戏体验?
针对对战类游
戏中
出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手
游
用户游戏体验
的
?
浏览 1158
提问于2018-07-24
1
回答
我需要一种方法将两个单独
的
动作映射到游
戏中
的
鼠标1。
、
我正在做一个反应时测试(与一个扭曲)在游
戏中
。我理解mouse_clicks事件
循环
中
的
代码可以注册您是否在该区域单击过一个小圆圈。因此,对于mouse_clicks,几乎是相同
的
操作,但是使用了"if math.sqrt(sqx + sqy) < CIRCLE_RADIUS_LARGE“。我如何才能使用吡
游
事件
循环
来实现这一点。这是我
的
第一个独立游戏,所以任何帮助都会非常感谢。很爱你,cLappy。
浏览 5
提问于2022-03-14
得票数 1
1
回答
如何使用PMD静态分析工具在Maven中实现“扇出
复杂性
”规则
、
、
我是Maven
的
PMD工具
的
新手,我必须为一些
循环
复杂性
、扇出
复杂性
和
方法深度定义规则。 我找到了
循环
复杂性
的
解决方案,并在方法上深入,但我无法找到扇出
复杂性
的
直接规则类,请给我实现它
的
建议。
浏览 1
提问于2013-09-16
得票数 0
1
回答
将numpy int数组转换为布尔数组
、
、
我有一个数组来映射
生命
游
戏中
的
细胞。到目前为止,我对每个细胞都有一个int。为了最小化读取量,我希望将数组压缩为每1整数整8个单元格。当我想要创建一个位图时,问题就出现了,它需要一个0
和
1
的
数组,就像前面的例子一样。 在numpy中有什么快速
的
方法来转换这个吗?我可以给你一个
循环
,但可能有更好
的
方法。
浏览 1
提问于2015-06-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
生命
游
戏中
新生代
的
递归/
循环
计算
、
、
、
、
我
的
应用程序(链接是示例应用程序)中
的
下一代计算正确。游戏按预期工作,但每次你想要一个新
的
一代时,你必须按下“下一步”。我在实现
循环
生成
的
"Start"-button时遇到了问题。(有关“下一步”
和
“开始”之间
的
区别,请参阅链接。)下一代是这样计算
的
。nextGen()方法如何工作并不重要,但在这里它与GameOfLife类
的
某
浏览 3
提问于2012-03-07
得票数 1
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2
回答
卡夫卡用户
和
web服务器同时,线程阻塞问题微服务。
、
、
、
、
假设:有一个api网关后面的微服务,它们通过同步通信.显然,这些微服务中
的
每一个都是一个web服务器。现在我想让我
的
微型服务扮演卡夫卡制片人和“消费者”
的
角色。更清楚
的
是,我
的
微服务生成事件,并监听其他事件
的
一些主题。 问题:传统上,卡夫卡用户使用无限
循环
轮询消息并保持
生命
(发送心跳)--我
的
进程线程忙于为主机服务,不能被无限
循环
锁定。我不喜欢把我
的
web服务器
和
消费者处理器分开,
浏览 2
提问于2021-08-23
得票数 1
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