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1
回答
生成
矩阵
的
数据
和
结构
的
图形
对象
、
、
、
我希望通过
生成
图形
对象
来表示
矩阵
的
原始
结构
,从而为视觉感知实验创建数百个刺激。对于此示例,请考虑由以下定义
的
矩阵
:a5 <- matrix(nrow = 5, ncol = 5) # Empty 5x5 matrix[3,] "O" "X" "O" "O" &
浏览 0
提问于2017-07-15
得票数 0
3
回答
Java:最小
生成
树
的
数据
结构
、
我
的
项目是使用java实现最小
生成
树。我
的
目标是使用Prim
的
算法来完成任务。图
的
定义是G= ( v,E),其中V是管脚
的
集合,E是管脚对之间可能
的
互连
的
集合,并且对于E中
的
每条边(u,v),我们具有指定连接u
和
v
的
成本
的
权重w(u,v)。 我
的
想法是使用两个哈希图。第二个hashmap将把边(u,v)
的
列表作为关键字,其值将是它
的</e
浏览 0
提问于2012-03-30
得票数 1
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1
回答
图
的
入口以及节点
和
边是如何连接在一起
的
、
我学习了一些图论,比如遍历,最小
生成
树等等。但只是理论,我在编程时从来不使用它们。 如果我问了转储问题,我很抱歉,但是在编程方面,
图形
对我来说太模糊了。谢谢你
的
帮助。
浏览 3
提问于2015-01-13
得票数 0
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1
回答
三维空间中二维网格
的
转换
、
、
大家好,📷📷📷我
浏览 0
提问于2018-07-30
得票数 1
1
回答
使用OpenCV查找二值图像中
的
边(图边)
、
我有一幅二值图像,我试图表示一幅图,这样图像
的
白色部分就是顶点
和
边缘,其中大面积
的
白点是顶点,而边缘是连接我检测到
的
大白点之间
的
白色部分。我通过使用OpenCV函数,如冲蚀,findContours
和
矩,使用矩质心,设法找到了大白部
的
中心。所以我得到了图
的
顶点。我
的
下一个目标是得到边缘,这意味着只在白色区域中找到由两个点(x1,y1)
和
(x2,y2)表示
的
线。,迷宫
的
末端是第二大白
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 3
1
回答
使用图核进行计算机程序间相似性度量
的
图编码
、
、
、
我打算使用Graph Kernel来执行不同计算机程序之间
的
相似性度量。在计算机程序
的
编译过程中,它们被表示为某种形式
的
图形
,如图中所示
的
控制流。我打算使用Graph内核,为此,我正在寻求帮助,了解如何使用包含特征向量(特定基本块
的
特征)
的
每个节点(基本块)对这些
图形
进行编码(格式化),以便将它们提供给内核来计算预计算<
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 2
1
回答
从
数据
帧创建SNA
的
邻接
矩阵
、
、
、
我想创建一个邻接
矩阵
,用于社交网络分析(可能在
图形
中使用graph_from_adjacency_matrix ),它
的
结构
如下(但要大得多):Joe1 0 1Jill 1 0 1 Joe Jane JillJane 2 0 2 Jill
浏览 2
提问于2016-12-30
得票数 0
1
回答
储存一系列相互连接
的
管道
和
罐体
的
好方法是什么?
我是一个益智游戏与一个6乘6网格
的
储油罐,是连接到多达4个坦克,通过管道与他们相邻。游戏涉及到通过管道将坦克中
的
东西与相邻
的
坦克结合起来,而不是将它们连接起来。每个容器都引用包含容器
和
管道
的
对象
,当管道需要用动画填充液体时,所选
的
容器只调用容器
对象
上
的
一个方法,告诉它将连接到
的
管道动画化(从行或列减去1以找到连接
的
管道)。我觉得这样做是错误
的
,因为我也考虑过让每个油箱引用连接到它<
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 2
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2
回答
我必须用BFS实现邻接
矩阵
吗?
、
我所做
的
只是遵循算法,并尝试实现它。我有一个关于邻接
矩阵
(图
的
数据
结构
)
的
问题。 我知道一个常见
的
图形
数据
结构
是邻接
矩阵
。所以,我在这里
的
问题是,我是否必须与BFS算法一起实现邻接
矩阵
,还是没关系。让我困惑
的
事情之一,
图形
的
数据
,如果没有
数据
结构
,这些<em
浏览 0
提问于2016-07-25
得票数 0
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1
回答
稀疏布尔
矩阵
乘法
、
、
、
、
有人知道稀疏布尔
矩阵
乘法
的
有效实现吗?我对CPU
和
CPU实现都感兴趣,因为有必要对不同大小
的
矩阵
进行乘法(从8x8到10^8x10^8)。目前,我使用cuSPARSE库,但它只支持数值
矩阵
(浮点数、双
矩阵
等),而这一事实导致了巨大
的
开销(内存
和
时间),这在我
的
任务中至关重要。
浏览 0
提问于2018-02-16
得票数 1
1
回答
使用稀疏
矩阵
的
JuMP?
、
如何在中处理稀疏
矩阵
A * x == 0 其中A是稀疏
矩阵
,x是变量向量。我假设可以利用A
的
稀疏性来更快地进行优化。如何在JuMP中利用这一点?
浏览 0
提问于2016-04-18
得票数 4
1
回答
Frama-c
生成
图形
对象
而不是点文件
、
我试图找出两个程序是否伽马同构或不是,我正在使用Jgrapht库
的
帮助。现在,我必须
生成
程序
的
程序依赖图,并将其捕获为
图形
对象
。使用frama-c,我们可以
生成
pdg。我用frama-c -pdg -pdg-dot graph -pdg-print program.c
生成
程序
的
pdg,输出是点格式
的
。我必须解析点格式才能得到
图形
。作为替代,我将能够像
图形
对象
而不是点文件那样获得<e
浏览 0
提问于2017-06-22
得票数 0
3
回答
矩阵
中单元格之间连接
的
交互式可视化
、
、
、
我已经使用matplotlib绘制了一个
矩阵
。我想知道是否有可能使用一些工具包/模块来
生成
此图
的
一些交互性。 根据我们
的
分析,我们先验地知道
矩阵
的
哪个单元与其他单元相连。我们想要做
的
是,当用户将鼠标指针悬停在
矩阵
单元格上时,它应该通过(指针或任何其他方式)突出显示它连接到
的
其他单元格。它是一种
图形
数据
结构
,但我希望用户能获得交互式体验。
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 3
回答已采纳
3
回答
是否有为C#实现
的
图形
数据
结构
、
、
、
我试图找到一种在C#中重用
的
图形
数据
结构
,但没有成功。当然,我可以从
数据
结构
书籍中借鉴,但我希望它更具商业实用性(?)另外,如果您能告诉我实现
图形
的
最佳方式,我将不胜感激。谢谢
浏览 0
提问于2011-09-24
得票数 66
回答已采纳
2
回答
基本图
数据
结构
、
、
、
我正在试图写一个简单
的
文字为基础
的
游戏在团结,玩家必须导航从他们
的
床‘我们’,‘A’到一个出口,'G‘移动通过’节点‘直接连接。下面是我试图优雅地捕捉到
的
信息
的
一个例子:因此,我需要能够做到以下几点: 1)存储一组节点;2)存储可能是单向
的
节点之间
的
连接;3)跟踪当前位置4) (锦上添花)在游戏中更改这些连接。任何我可以从头顶创
浏览 2
提问于2015-06-13
得票数 1
1
回答
算法和
数据
结构
的
实现
、
、
、
、
我已经成功地实现了几种算法和
数据
结构
。然而,我不确定我将如何实现一个
图形
算法,因为我需要表示一个
图形
。我正在尝试实现cormen et算法导论中
的
算法和
数据
结构
。阿尔。但是,许多算法将
图形
作为输入,或者将树
结构
作为输入,您也不能将其作为文本提供。我不知道如何实现dijkstra,贝尔曼-福特,弗洛伊德-沃希尔,kruskal等。我能将任何图表示为
矩阵
吗,即使它是一个加权或有向图?因为我认为我可以对
矩阵</em
浏览 0
提问于2013-06-22
得票数 0
1
回答
如何快速将jpg
数据
集转换为.pkl?
、
、
、
、
我很难找到这一转变
的
资源。我看到一些示例代码中
的
输入
数据
是.pkl格式
的
,而mnist
数据
集在.idx3-ubyte中。用于计算视觉
的
数据
集
的
格式也各不相同。更新:现在我成功地使用下面的代码以.tfrecords格式加载我
的
图像,但是由于这种格式对于cnn来说似乎是不可读
的
,所以我仍然试图修改.pkl格式
的
代码。然而,我
的
跑步都失败了。到目前为止,在使用.pkl时,我没有创建一个类
浏览 1
提问于2017-05-05
得票数 0
3
回答
在SKLearn中可以使用带标签
的
数据
吗?
目前,我
的
代码如下所示:clf = clf.fit(X, Y)X = [[0, 1], [1, 1]]X = [{'avg': 0, 'stddev': 1}, {'avg': 1, 'stddev': 1}]
浏览 5
提问于2013-10-14
得票数 1
3
回答
主SWF能否读取加载
的
内容并对其进行修改?
、
给出这种情况: 至少,我可以在主应用程序中读取内容并复制它们(
图形
数据
)吗?据我所
浏览 1
提问于2009-11-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 2.0:使用VBO?
、
、
、
OpenGL VBO(顶点缓冲区
对象
)是为了提高OpenGL (在我
的
例子中是OpenGL ES2.0)
的
性能而开发
的
。逻辑是,在VBO
的
帮助下,
数据
不需要按帧从客户端内存复制到显卡。然而,在我看来,游戏场景不断变化:物体
的
位置变化,它们
的
缩放
和
旋转变化,它们得到动画,它们爆炸,它们得到产卵或消失。在这种高度动感
的
环境中,如电脑游戏场景,如果要在每帧
的
基础上构建VBO,使用VBO有什么意义呢? 你能
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 7
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