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2.1 icon组件介绍,及如何自定义实现图标?(视频)

3,color是颜色样式,和css里面的color值定义是一样 这里有一个关于color属性问题需要注意,当我们改变一个图标的颜色时,我们改变是什么? 改变其实是所有像素颜色。...第2行代码,当我们设置了背景颜色为灰色时,我们看到那个中间对勾变成了灰色。也就是,图标中间那个部分是镂空,我们color改变是图标所有像素颜色,其中是不包括中间镂空那个部分。...1,图标能否与文本同行,放在一个段落? 片4 这是开发者社区一个问题,答案是可以。图标之所以作为一个独立组件存在,就是方便和文本放在一起布局。具体代码及运行效果,可以查看这节课源码。...片5 html是没有icon标签,小程序基于浏览器引擎渲染,那么icon组件是怎么实现? 简单总结一,大概有五个方案 第一种方案,使用图片。这是最简单粗暴方法,每个图标对应一个图片。...精灵英文叫Sprites,Sprite有精灵意思,所以翻译成中文就是精灵图了。确切意译,应该是连续图片集。

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NES基本原理(一)总述

一屏或者一帧图片有 960 个 tile,但记录在 Nametable 信息并不是 tile 本身,而是记录 tile 索引。...,只是以图案代替了,那个方框就是屏幕,方框里面的东西就是会渲染到屏幕,如下侧所示。...每个精灵条目控制着精灵一些属性,比如这个精灵使用哪个 tile,也就是 tile 索引,还有精灵位置,即 X,Y 坐标,另外就是精灵使用 Pallete 条目,是否翻转等信息。...但是精灵有些不同,OAM 精灵条目有属性项专门控制精灵位置(X, Y 坐标),理论精灵一帧精灵可以在任何位置,不过一个游戏有一个游戏逻辑,比如马里奥本身在地上走跑跳,不可能在天上飞是吧。...这里强烈建议看看这个视频: 【字】慢镜头电视工作原理科普(CRT/LED/OLED)_哔哩哔哩_bilibili 那所谓渲染是怎么一个过程

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WebRender:让网页渲染如丝顺滑

渲染器工作 关于 Stylo 文章讨论了浏览器如何将 HTML 和 CSS 转换为屏幕像素,并提到大多数浏览器通过五个步骤完成此操作。 可以将这五个步骤分成两部分来看。...即便页面并未发生变化(页面滚动,或某些文本高亮),浏览器仍需进行第二部分某些步骤,接着屏幕绘制新内容。 ? 想要滚动、动画等操作看起来流畅,必须以 60 帧每秒速度进行渲染。...但是,这些图层东西不同帧之间常常没有变化。想一那种传统动画。背景不变,只有前景字符发生变化。保留并重用背景图层,效率会更高。 这就是浏览器所做保留了这些图层。...当前浏览器何时会发生闪动 ? 某些情况,上述优化能够加速页面渲染。当页面上没有太多变化时(只有光标闪烁),浏览器将进行尽量少工作。 ?...典型网页工作大大减少了我们需要处理像素数量,目前我们正在研究如何将更多工作转移到不透明这一步。 到目前为止,我们已经准备好了一帧内容。我们已经尽可能减少了工作。

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使用GAN绘制像素画,机器学习方式协助绘画者更快地完成作品

生成对抗网络入门 在这项工作,我们解决了两个图像映射问题:线条到阴影和线条到区域。形式,我们必须创建一个生成器G(x),生成器从线条艺术接收输入,并在阴影/区域中生成输出。...如果我们能让G使D开心,那么我们就有一个有用映射。 详细,考虑一我们有几个线条艺术精灵(x)以及已经绘制的人类绘画者阴影和区域精灵(y)。...该算法单个动画中效果不稳定,这可能会使子画面失效。 某些姿势即使是着色精灵也会产生可怕结果。 将色彩数量固定为使用6和42种颜色时,会引入一些不必要噪音。 下图说明了观点2、3和4。 ?...详细讲,着色精灵被艺术团队认为是有用,而彩色小精灵则被认为是无用。 对于着色精灵,团队提出平均需要20到30分钟来完善每一个精灵,比从头开始绘制一个要少10到30分钟。...正如首席美术师所解释那样,动画区域容易预测,并且可以轻松一个精灵复制到另一个精灵。因此,不生成它们不是大问题。 从技术角度来看,这项工作证明了当前模型可以有效用作创造性任务助手。

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26 个 CSS 面试高频考点助力金三银四

RWD(响应式Web设计)技术用于每种屏幕尺寸以及移动,平板电脑,台式机和笔记本电脑等设备完美显示设计页面,让我们无需为每个设备创建不同页面。 问题14:CSS 精灵有什么好处?...问题 17:我们如何在网页添加图标? 我们可以使用诸如font-awesome或者阿里 iconfont 之类图标库将图标添加到HTML网页。...问题 20:如何在CSS定义一个伪类?它们是用来干什么 CSS伪类是用来添加一些选择器特殊效果。...指令告诉浏览器如何在HTML页面上渲染特定元素。 一个选择器和一个遵循规则集声明块组成。 选择器可以附加到其他选择器,以通过规则集进行标识。 问题 26:什么是 CSS 框架?...CSS 框架是一个库,允许使用CSS语言进行更轻松,符合标准Web设计。 这些框架大多数至少包含一个网格以及更多功能和其他基于Javascript功能。

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开发者选项详解

过渡动画缩放:设置过渡动画播放速度,以便您查看不同速度性能。缩放越小,速度越快。 模拟辅助显示屏:以叠加层形式设备创建辅助屏幕。...一个论坛偶然看到有人,可以通过“显示布局边界”来判断这个界面或者某个部位是不是html5实现,只想说,好机智。 强制进行GPU渲染 这个选项意思就是强制开启硬件加速。...显示GPU视图更新 开启之后可以看到页面会不停闪烁,尤其是滑动页面的时候闪烁频繁,这就表示闪烁页面或者View等开启了硬件加速。...调试GPU过度绘制 下图是开启这个选项后效果: 功能会用几种不同颜色绘制屏幕,来标识overdraw发生位置以及程度如何,各种颜色意义如下: 没有颜色:意味着没有overdraw...我们可以用它来测试页面重建稳定性。如果你应用在开启时功能基本正常,说明代码设计得比较合理,代码足够健壮。这个具体怎么理解

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useLayoutEffect秘密

阻塞渲染 浏览器,阻塞渲染是指当浏览器加载网页时遇到阻塞资源(通常是外部资源样式表、JavaScript文件或图像等),它会停止渲染页面的过程,直到这些资源被下载、解析和执行完毕。...处理“更多”按钮 当我们胸有成竹把上述代码运行后,猛然发现,我们还缺失了一个重要步骤:如何在浏览器渲染更多按钮。我们也需要考虑宽度。 同样,我们只能在浏览器渲染时才能获取其宽度。...❞ 「浏览器不会实时连续更新屏幕需要显示所有内容」,而是会将所有内容分成一系列帧,并逐帧显示它们。...浏览器从队列抓取一个任务并执行。如果有更多时间,执行下一个任务,依此类推,直到16.6ms 间隙没有更多时间为止,然后刷新屏幕。然后继续不停工作,以便我们能够进行一些重要事情。...我们只会盯着空白屏幕直到浏览器解决,并在最后看到黑色边框。这就是我们所说阻塞渲染代码。 尽管 React 也是 Javascript,但是不是作为一个单一任务执行

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让你网页丝滑(一)

前段时间,将精力专注Web性能领域;在这个领域下有个重要课题是如何让网页丝滑(流畅)。...除了最后合成,前面四个步骤不同场景都可以被跳过。例如:CSS动画就可以跳过JS运算,它不需要执行JS。 css-triggers1给出了不同CSS属性被更改后会触发像素管道哪些步骤。...如何动画丝滑 动画需要达到60FPS才能变得丝滑,本节我们介绍如何动画在不丢帧情况稳定保持60FPS。...3.2 如何让JS动画丝滑 JS动画是使用定时器不停执行JS,通过JS修改样式完成网页动画;若想保证动画流畅,从JS执行到最终浏览器显示出画面,每一帧总耗时最多16ms,这样动画才能达到60FPS...图3-13开启绘制闪烁 开启绘制闪烁Paint flashing后,每当页面发生绘制时,我们都可以屏幕看到绘制发生区有绿色闪烁。如图3-14所示: ?

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使用CSS提高网站性能30种方法

这并不是网站性能糟糕最坏原因(正看着你JavaScript),但CSS面临着特定挑战: CSS会阻止渲染:每个 and @import halts other downloads...5.删除CSS攻击和回退 旧代码库可能有一系列笨拙IE黑客和后备,试图修复布局问题或启用现代CSS属性。应用程序最后一个版本是十年前发布,现在已不再受支持。是时候删除代码了。...将这段代码添加到样式表,看看滚动是如何变得不稳定!...确保未启用JavaScript情况仍然加载: <!...优点: 默认情况,组件CSS负责其样式。只有使用组件时才会下载和缓存。 组件CSS可以比页面CSS简洁,因为它不需要复杂或特定于位置选择器。

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Dom树 CSS树 渲染树(render树) 规则、原理

2.上面的操作为了演示,采用方法是从根结点一直到文本结点遍历,DOM 方法,有简洁方法,这些以后会有更多示例加以说明。...每一个renderer还有一个很重要属性,就是如何显示,display。...Render树由一些包含有颜色和大小等属性矩形组成,它们将被按照正确顺序显示到屏幕。   3. 布局渲染树,计算几何形状。...布局流程输出是一个“盒模型”,它会精确捕获每个元素视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕绝对像素。  ...也就是,在这种情况,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后继续构建DOM。 你真的了解回流和重绘吗? ?

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java双缓冲技术

这种闪烁如何出现? 首先我们分析一这段代码。...这样,我们每次看到都是一个位置绘制小圆,前面的小圆都被背景色覆盖掉了。这就像一帧一帧画面匀速切换,以此来实现动画效果。 但是,正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像方式导致了闪烁。...两次看到不同位置小圆中间时刻,总是存在一个短时间内被绘制出来空白画面(颜色取背景色)。...另外,paint(Graphics g)函数屏幕直接绘图时候,由于执行语句比较多,程序不断改变窗体中正在被绘制图象,会造成绘制缓慢,这也从一定程度上加剧了闪烁。...就像以前课堂上老师旧式幻灯机,放完一张胶片,老师会将它拿下去,这个时候屏幕一片空白,直到放上第二张,中间时间间隔较长。当然,这不是动画,但上述闪烁产生原因和这很类似。

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21道关于性能优化面试题(附答案)

网站重构是指在不改变外部行为前提下,简化结构、添加可读性,且在网站前端保持一致行为。也就是不改变UI情况,对网站进行优化,扩展同时保持一致UI。...为了保证数据分析同一使用场景真实性,一定要使用真机,因为此时模拟器Mac运行,而MacCPU往往比iOS设备要快。 11、针对CSS,如何优化性能? 具体优化方法如下。...(6)尽量避免高频事件( TouchMove、 Scroll事件)修改视图,这会导致多次渲染。 14、如何优化服务器端? 具体方法如下。 (1)启用Gzip压缩。...如果用户浏览器打开 Favicon. ico,就会调取失败,一般尽量保证图标默认存在,文件尽可能小,并设置一个较长缓存过期时间。另外,应及时清理缓存过期导致岀现请求失败资源。...性能方面,建议使用简单for或者 while循环来处理,而不是$. each(),这样能使代码更快。

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【面试】1093- 21 道关于性能优化面试题(附答案)

网站重构是指在不改变外部行为前提下,简化结构、添加可读性,且在网站前端保持一致行为。也就是不改变UI情况,对网站进行优化,扩展同时保持一致UI。...为了保证数据分析同一使用场景真实性,一定要使用真机,因为此时模拟器Mac运行,而MacCPU往往比iOS设备要快。 11、针对CSS,如何优化性能? 具体优化方法如下。...(6)尽量避免高频事件( TouchMove、 Scroll事件)修改视图,这会导致多次渲染。 14、如何优化服务器端? 具体方法如下。 (1)启用Gzip压缩。...如果用户浏览器打开 Favicon. ico,就会调取失败,一般尽量保证图标默认存在,文件尽可能小,并设置一个较长缓存过期时间。另外,应及时清理缓存过期导致岀现请求失败资源。...性能方面,建议使用简单for或者 while循环来处理,而不是$. each(),这样能使代码更快。

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 简单使用与触摸

图片来自网络 导语 游戏中,角色(cocos2d术语为精灵)都是具有丰富动作效果,合理使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...本文通过对CCAction简单使用示例,帮助大家了解实际应用如何借助这些Action实现自己动画效果....但有时候我们需要游戏角色(精灵)执行动画可能是比较复杂,例如移动一段距离后翻转或者放大或者闪烁等,因此我们需要执行一组动作才可以,cocos2d已经为我们提供了一个CCActionSequence...:(NSInteger) : 停止指定tag值action stopAllActions : 停止所有action 我们触摸示例,我们可以stopActionByTag方式修正代码...,导致显示不完整.例如下图: 精灵超出屏幕 另外,我们希望移动时间可以根据距离变化而不同,最后代码如下: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent

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打造H5动感影集爱恨情仇【动画性能篇】

但是,小米2S看时候就发现结束时候十分卡,看了面的元素都是渐现动画,不可能呀,于是Timeline工具分析了一。 ? 各种绿色!...IOS机器没有重现,循例查看了timeline。发现上面也没有异样,性能还是能保持流畅。那么问题出在哪里? ?...查看了这区域代码,这里是一个影集间相片切换效果,其中上一个效果结束会加上一个.animate-b类,作用了这个类将会有一个渐隐动画;与此同时新页只要加上.animate类就开始播放。...这是通过js控制两个类来实现不同类型动画切换。 ? 那么问题是否出在这里?于是把渐隐动画去掉,播放完页面直接隐藏掉,不让动画播放,然后新动画调整到直接播放不渐现效果。 ?...3.巧妙使用css动画 这是一些CSS3来解决一般JS效果做法。 ? ? 4.是否都要GPU加速? 最后,讨论一这个问题。开启GPU加速固然会让页面动画流畅,但是否表示所有元素都要开启?

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打造H5动感影集爱恨情仇(动画性能篇) - 腾讯ISUX

但是,小米2S看时候就发现结束时候十分卡,看了面的元素都是渐现动画,不可能呀,于是Timeline工具分析了一。 各种绿色!...2.前景放大动画 邀请函模板里有一个前景由小变大动画,但是安卓机上产生了严重渲染异常,如下图: IOS机器没有重现,循例查看了timeline。发现上面也没有异样,性能还是能保持流畅。...这是通过js控制两个类来实现不同类型动画切换。 那么问题是否出在这里?于是把渐隐动画去掉,播放完页面直接隐藏掉,不让动画播放,然后新动画调整到直接播放不渐现效果。 最后发现,问题解决了!...心想,只能是了,于是去掉: 结果如我所想,页面终于流畅了: 总结: 性能检测时候,有时候工具并不能帮到你,找问题时候也不要一味在当前页面找,很有可能是背后一些无关代码在做着别的消耗性行为...3.巧妙使用css动画 这是一些CSS3来解决一般JS效果做法。 4.是否都要GPU加速? 最后,讨论一这个问题。开启GPU加速固然会让页面动画流畅,但是否表示所有元素都要开启?

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【面试系列一】如何回答如何理解重排和重绘

重绘就是页面结构没有变化,只是外观变了,比如改了一字体颜色、背景颜色这样。就只会发生重绘。 “当然他也没错,也不能直接他错,就继续引导” 面试官:那重排和重绘有什么关系吗?...我们可以能知道,写了 HTML、CSS、JavaScript 就可以将页面渲染到屏幕,但是浏览器是如何把我们代码渲染到屏幕像素点?...“提示:一个页面渲染在不同尺寸屏幕,比如渲染在移动端和 PC 端上,展示有差异,在前面的步骤都是不变,只有布局时候才会根据屏幕尺寸进行差异化处理。” 5....此时关键渲染路径 Paint 阶段,将渲染树每个节点转换成屏幕实际像素,这一步通常称为绘制或栅格化。...“而回答什么是重绘关键点在于关键渲染路径 Paint 阶段,将渲染树每个节点转换成屏幕实际像素,这才是 What。”

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

为了能够应用程序添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。本节,我们将了解SceneKit场景编辑器。这是一个很好空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑,播放动画,模拟物理等。...移动它们以直观重新定位模型。它们之间弧度是一次一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏,我们可以改变到不同视角。经常将它设置为前面,因为这是屏幕添加模型时起始角度。...不幸是,如果飞机正好放在盒子侧面,你会看到像电视屏幕出错一样闪烁。不理想。解决这个问题方法是稍微调整一位置,将其增加到0.58。...双击节点图标以调整视图。正如你所看到,一旦调整了盒子大小,所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表应用外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。...结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单3D对象,并应用材质使其看起来真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。

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小程序Canvas实践指南

一张 100x100 像素大小图片,在此屏幕,会用 2 个像素点宽度去渲染图片 1 个像素点,因此图片在此屏幕实际会占据 200x200 像素空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊...从上面的图可以看出,同样大小逻辑像素,高清屏所具有的物理像素更多。普通屏幕,1 个逻辑像素对应 1 个物理像素,而在 dpr = 2 高清屏幕,1 个逻辑像素由 4 个物理像素组成。...但假如你使用了高清屏,比如苹果 retina 屏去查看一幅图画,又会是什么样子?...上图说明位图 retina 屏幕如何填充,上图中左侧普通屏幕显示规则,可以看出有 4 个位图像素点,而右侧高清屏幕则有 16 个像素点。...前面也提到过,CSS 动画在真机上会偶现 闪烁和 抖动现象, wx.createAnimation和 this.animate部分 iphone 机型无法获取动画周期,页面偶现 闪烁现象,比如一个动画周期是

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