我有一个面板文件(从Solidworks .顶点颜色导出),我想使用vtk来可视化它。文件的头信息显示它包含一些颜色信息:
ply
format binary_little_endian 1.0
comment SOLIDWORKS generated,length unit = Millimeter
element vertex 8927
property float x
property float y
property float z
element face 17436
property uchar red
property uchar green
property uchar blu
我用100+框架渲染动画。(直接X9,Sprite/ Pngs)我将它们全部加载到一个数组中,并呈现它们。
我是如何做到这一点的:用字节数组加载所有帧。当我需要框架x时,我用"D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx & D3DXCreateSprite“从特定的缓冲区创建雪碧。我这样做,bec在开始装载它们&在设备丢失等需要很长时间。
我现在的问题是:我能做些什么?创建精灵花了很长时间,但为什么呢?我在googled上搜索到,将所有的帧都包含到一个png中,并从它中呈现区域更快,但这不像疯了吗?我会得到100 K x 1080 of的文件
如何包含内联R代码,该代码引用包含空格或其他不寻常字符的变量名(实际用例是Pr(>F))?在普通的R脚本中,但当代码在标记文档中内联时,它们似乎无法工作。下面是一个例子:
```{r}
df <- data.frame(mydata= 1:10,yourdata = 20:29)
名称(Df) <- c(“您的数据”,“我的数据”)
The first five values of your data are `r df$`your data`[1:5]`
针织时给予:
Quitting from lines 7-9 (test-main.Rmd)
Error in bas
我有一个libGDX代码,我不明白为什么它不能工作。我的想法如下:我创建了一个带有纹理的精灵,如果我点击这个精灵,那么就会发生一些事情。到目前一切尚好。
我在position上用下面的代码创建了sprite:
X=0.1F,Y= 0.5f;
这很好用..。
Sprite spr = new Sprite(texture);
// Define sprite size to be 1m x 1m in game world
spr.setSize(1, 1);
// Set origin to sprite's