调用Button对象的addMouseListener方法,参数:MouseListener对象,这个类是个接口,需要实现以下方法
使用 MouseAdapter , 该类已经实现了上述 5 个抽象函数对应的空方法 , 这里只需要重写感兴趣的方法即可 , 此处只重写 public void mouseReleased(MouseEvent e) 函数 ;
GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.
刚学习java,上一次写了一个姓名随机抽取器,点击查看,参加了原力计划,被小编推荐到了首页,也是第一次在首页看到自己写的东西,当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视,没错,我就是这类人,通过这次被官方推荐,我的小小内心得到了成就感,被人认可确实是一种美妙的事,所以我又下决心向更有难度的五子棋去挑战,但是由于本人能力有限,所以只写了人人对战,这期间也是遇到了无数的BUG,所以我一直认为编写综合程序,对自己的技术有进一步的提示。在上次写完随机抽取器,有人给我留言,说如果添加了抽取过程中可以显示动态名字就更好,后来我也认真想了想,俗话说,始于颜值,,,颜值即正义,于是在下手码代码前,我有了经验,我用PS认认真真的把我需要的资源都做好了。就是下面这些:
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
package expression; import java.awt.Canvas; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.ImageObserver; import java.awt.image.Imag
public class DrawLine extends JFrame{
昨天下午,微信小程序开放了游戏接口,朋友圈瞬间炸开了锅,尤其是“跳一跳”这款游戏的成绩单,在朋友圈刷了一波又一波。
时隔一年多,重新对视频监控系统的onvif内核重写,一方面为了兼容Qt6,一方面按功能分类提高效率。整体逻辑思路是一样的,主要的改动是由于Qt6不再支持QtXmlPatterns模块(其实这个模块在Qt5的后面的版本也逐渐提示为废弃模块),onvif协议通信中的数据都是带有命名空间的xml数据,用QtXmlPatterns模块去解析是最合适的,现在全部改成了用最原始最基础的QtXml模块去解析,毕竟QtXml模块肯定是一直在的,这是相当基础的模块,无论以后Qt7还是Qt100肯定都会有。
成果 screenshot.jpg 跳一跳 微信小程序可以玩游戏了,我们来破解一下《跳一跳》这个官方出品的小游戏吧。 思路 用usb调试安卓手机,用adb截图并用鼠标测量距离,然后计算按压时间后模拟按
最近的一些小项目,需要在一些processing上面接入一些额外的硬件,比如摄像头的识别定位,激光雷达,手势控制,当然这些processing也是有一些自带的库可以处理,不过如果再把大量CV的判断,硬件串口给一起集成,还是会有较大的延迟。特别是processing的串口库,个人感觉并不非常高效。同时processing的编程机制,导致在等待硬件串口,不能保持稳定的帧率。
大家好,我是 Vic,今天给大家带来第十一节:讲述类的继承,数据库,文件的读写,图形绘制的概述,希望你们喜欢
上面是用java的JFrame为基础实现的效果,下面用面向对象的思考分析并实现此效果:
转入正题:这篇文章实现在桌面右下角显示一个进度条,显示当前程序运行的进度。而且鼠标能够拖动进度条。有需要的童鞋,可以直接拷贝代码过去使用!
本基于java+路径规划+CS架构实现的A星算法求解最短路径问题演示程序,系统采用多层C/S软件架构,采用java 编程语言开发技术实现A*算法求解地图中的最短路径问题,实时获取计算用户在地图中设置的障碍点信息,计算可以完成路径规划的最短路径,提供完分析最短路径长度,重置地图,查看程序运行报告等功能,并且在程序运行界面提供完善的规则说明等。
Java Swing实现类似QQ的停靠在桌面边缘时自动隐藏 import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotion
不同于 java应用程序,运行applet需要在对应html文件通过<applet>指定applet程序名,即可在浏览器中运行.
程序员Java面试的陷阱2010年01月21日 星期四 22:27 找工作要面试,有面试就有对付面试的办法。以下一些题目来自我和我朋友痛苦的面试经历,提这些问题的公司包括IBM, E*Trade, Siebel,Motorola, SUN,以及其它大小公司。
在本节中,将详细讨论与具体用户界面组件无关,但与敲击键盘和活动鼠标有关的事件。下一章将详细讨论有关由用户界面组件产生的语义事件。
还记得小时候玩的一个手机游戏Tom猫吗,这只猫一直伴随着我长大,小时候我记得我可爱玩这只猫了,虽然他涨的的不好看,但是也不妨碍我喜欢他,今天刚好趁着掘金的吸猫活动,用Java重温一下这只可爱的猫猫。
1 package hhuarongdao; 2 3 public class example { 4 public static void main(String args[]) 5 { 6 new Hua_Rong_Road(); 7 } 8 } 1 package hhuarongdao; 2 import java.awt.*; 3 import javax.swing.*; 4 5 import java.awt.event.*; 6 public cl
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分析当前方格(x,y)周围方格的坐标:设 x 和 y的最大值分别为 X 和 Y :
Test类 public class Test { public static void main(String[] args){ DrawBoard db = new DrawBoard(); db.initFrame(); } } DrawBoard类 public class DrawBoard extends JFrame { Graphics2D g; public
选择Main.java点击运行,第一次登陆之前需要注册,注册后会在目录中生成user.xls
1. 扫雷游戏的构思: 设计为初级,中级,高级三个级别。 因此不妨设置为如下规格: 9x9 16x15和30x16 (行,列)规格不同地雷的数量也不同,分别为 10,40 ,99 2.在这个过程遇到了按钮大小调整调用这些函数: 1 btn.setBounds(x,y,width,height);//设置大小并定位 2 或者 3 btn.setSize(width,height);//设置大小 4 btn.setLocation(x,y);//定位 5 6 父容器的layout要设置为null
我想贪吃蛇应该是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起从前偷偷拿着我爹的诺基亚在被窝里玩贪吃蛇,不禁感慨万分,时间飞逝,没想到10年后的我也可以自己做一个贪吃蛇了。
程序写到这里很多地方都需要要到图片以及雷区行列数等,故定义工具类定义好一些可能在程序中多次用到且后期会改变的资源或者变量。见工具类Tools
云台控制也是onvif功能中最常用的,最常用的功能排第一的是拿到视频流地址,排第二的就是云台控制了,云台控制的含义就是对带云台的摄像机进行上下左右的移动,一般云台摄像机都是带有一个小电机,一旦收到485或者网络来的正确的指令以后就触发单片机程序,然后单片机程序驱动电机进行转动,所以相对来说云台摄像机比普通的摄像机更耗电,当然价格也更贵。
链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw
用Qt来做无边框北京透明窗体非常简单,根本不需要用什么系统层的API来实现透明什么的,Qt本身提供了很多种设置窗体透明的方法,除了可以设置窗体的属性为透明以外,还可以设置透明度函数,以及qss来设置透明度颜色等,方法很多,按照需要可以选用自己最合适的办法,如果想要整个窗体的背景图类似于无边框的异行,你只需要准备一张美工做好的png带透明的背景图即可,直接用qss的形式设置为窗体的背景图,你也可以用painter绘制上去,这样就可以产生各种奇形怪状的异行窗体,比如中间挖个洞的背景图,可以直接穿透桌面。
创建 JFrame 窗口后 , 通过调用 JFrame#setDefaultCloseOperation 可以设置窗口自动关闭 ;
引言 在上一篇中讲述了主窗体的创建和设计。主窗体的无边框效果、阴影效果、拖动事件处理、窗体美化等工作在前面的博客中早就涉及,因此上篇博文中并未花费过多笔墨。这一篇继续讲述工具箱(Tool Button)的实现。另外,在实现的过程中还做了另外一个贴心的小功能:可伸缩的侧边栏。不过后来发现应用起来后效果不佳,于是就没在主窗体中加入这个功能了,单独做了一个demo作为示范。 工具箱的实现 工具箱是将若干的工具按钮组织在一起,为用户提供简便导航功能的一个组件。在Qt中实现这个功能不难,Q
Applet 是一种 Java 程序。它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内。因为它有完整的 Java API支持,所以Applet 是一个全功能的 Java 应用程序。
创建普通Java项目 并创建model、view、tools、common 四个包
做过安防视频监控的同学都清楚,在视频监控系统软件上都可以看到一个云台控制区域,可以对球机进行下下左右等八个方位的运动控制,还可以进行复位,一般都是美工作图好,然后贴图的形式加入到软件中,好处是程序简单,界面美工,主要取决于美工的美图能力,缺点是对于各种分辨率的适应性稍微差点,需要不同的图片切图贴图,除非默认做好的是大图自适应看不出差别,可能大部分人所在的公司都是小公司,一般美工人员比较少甚至没有,都需要程序员一人负责,甚至一开始就要考虑到各种分辨率的应用场景以及后期可能的换肤换色等。
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private int x;//在网格中的索引,0~e68a84e8a2ad62616964757a686964616f3133323865663715
几个月前,当我听说传奇 JS1K 游戏编程竞赛将不再举办时,当即把这件事告诉了其他开发者,最后我们决定在 itch 上搞一个 2KB 版的编程竞赛以弥补这一遗憾,我们将其称之为「2kPlus Jam」。这个竞赛的主要目标是制作一个只需要 2KB 压缩文件就可以容纳的游戏。如果你知道一个 3.5 英寸软盘可以存超过 700 个这样的游戏,你也就知道这有多小了。
如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。
我们日常生活中会创建很多对象,但是这个对象和你理解的那么对象不一样,因为作者不是女娲,不能造人。作者只是程序员,他只能在 Java 中创建对象。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
注意,使用 clone()方法创建对象时,会调用对象的拷贝构造方法或者默认构造方法进行初始化。
image.png ChessBoard.java //package cn.edu.ouc.fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RadialGradi
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