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SVG动画在多个浏览器上不起作用
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我最近创建了一个包含少量图像的动画,现在完整的动画只在Firefox中显示。在所有其他浏览器(IE,Google Chrome,Safari)中,动画的部分都丢失了,基本上我使用了移动和不透明属性。有没有办法解决这些问题。谢谢。 编辑: 我不能发布完整的代码,但这里有一些代码。希望这能有所帮助 <animateTransform attributeName="opacity" begin="3s" dur="3s" type="CSS
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提问于2011-10-30
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-webkit-transform: translate3d();是触发整个页面的硬件加速,还是只触发目标元素的硬件加速?
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我正在开发一个相当占用CPU的web应用程序。正如和等人所建议的那样,我已经开始在某些元素上使用-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0)来提高平均帧率。这一调整使得渲染性能有了很大的不同,特别是在Chrome中。 如果我将此技术应用于单个动画元素,它是否会触发整个页面的硬件加速,还是仅触发该元素的硬件加速?或者它只会触发该元素的渲染层的硬件加速? 研究Chrome的“复合渲染层边界”(在chrome://flags中)的输出似乎表明该行为仅限于指定的元素,但如果能有一个更具体的答案就更好了。
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提问于2012-11-24
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我可以在ScrollTrigger中使用span而不是div吗?
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在我的HTML代码中,我的div中有几个<span>标签,我想用GSAP的插件ScrollTrigger来动画它们。但是当我使用span元素而不是几个<div>标记时,它似乎不起作用。代码如下: HTML: <div class="big-box"> <span id="box">The</span> <span id="box01">rain</span> <span id="box02">slacked</spa
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提问于2021-01-13
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Javascript -针对3D动画优化节点层次结构更新
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我正在使用WebGL进行硬件蒙皮,但是更新模型节点层次结构会对性能造成很大的影响。 每个节点都需要查询其当前位置/旋转/缩放关键帧,并使用它们构建局部矩阵,如果节点有父节点,则将其与父节点的世界矩阵相乘。 矩阵数学本身是优化的,因为它得到了(基于gl-矩阵的矩阵构造的特殊变体)。 尽管如此,如果我更新了许多模型,每个模型有几十个节点(可悲的是,有些甚至有数百个节点),这会占用浏览器的所有执行时间。 当节点实际上不需要更新时,我曾尝试使用脏状态,但简单地检查它们的本地数据是否发生了变化(主要是检查位置或旋转是否发生了变化)实际上导致的处理量与只计算矩阵的处理量相同。 WebCL本应是理想的,但自
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提问于2015-08-15
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在CAKeyframeAnimation之后,UIButton不能接收到触摸
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我的情况:我有一个UIButton,它是用一个在UIView上声明为一个类别的CAKeyframeAnimation进行动画的 CAKeyframeAnimation * scale = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; scale.duration = duration; scale.beginTime = delay; scale.fillMode = kCAFillModeForwards; NSMutableArray * times
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提问于2012-10-28
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iOS,UIView动画,动画自己的内容
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我有一个显示自己内容的UIView子类。我想让内容动画化。 内容是在自己的drawRect:中自绘的,我想知道有什么可能性可以将其动画化。内容本身由改变其形式的图形形状组成。 我看不到一种方法来构造内容的子视图,然后可以自己动画。 有没有一种方法可以使用UIView动画块? 还有其他的可能性吗?我不想用OpenGL ES动画这个,这将是我最后的选择。 谢谢你的任何提示,Torsten
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提问于2013-03-29
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具有弹簧效果的旋转动画
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我想用弹簧效果旋转CAShapeLayer (就像在UIView.animateWithDuration(_:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:)中一样),但要在图层上旋转,而不是在视图上旋转。 当点击按钮时,主层的子层应该旋转到3*PI/4,弹簧应该反弹到2*PI/3。然后,当再次点击按钮时,层旋转的顺序应该与以前相反:首先反弹到2*PI/3,然后旋转到初始位置(第一次旋转之前)。 我怎么能这么做呢?我不能通过UIView.animateWithDuration(_
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提问于2016-07-31
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使用FBX设置骨骼动画
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我为我们的小游戏引擎写了一个fbx转换器。我坚持使用动画渲染模型。每个时间戳的矩阵看起来都很好,当我只渲染骨骼时,它看起来也像原始动画。我制作了一些快照来显示我的问题。我就是想不出哪里不对劲。也许有人能给我一个提示:) 我用来测试的文件是FBX-SDK中的humanoid.fbx。 着色器应该没问题: VS_OUT output = (VS_OUT)0; float4x4 skinTransform = 0; skinTransform += MatrixPallette[input.BoneIndices.x] * input.Weights.x; skinTransform += Mat
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提问于2012-04-27
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从FBX加载蒙皮信息
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我正在尝试为FBX文件编写一个解析器,以我的自定义模型格式,可以在我的游戏引擎中使用,但我目前被困在提取每个骨骼所需的矩阵。我想我可能也迷失在蒙皮理论中了。 我已经成功地提取了网格的骨骼层次结构,并将变形簇的权重和索引附加到我的顶点。现在我需要提取(两个?)矩阵我需要在我的引擎中做蒙皮。 基本上,在我的格式中,我也希望它看起来像这样: //BoneID //ParentBoneID //Matrix1 //Matrix2 现在,到矩阵..。我假设它们中至少有一个应该是“绑定姿态矩阵”,也就是我骨骼的默认位置,对吗?如何从FBX中提取?这个矩阵对于整个网格是均匀的吗? 至于第二个,我真的不知道,
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提问于2012-11-26
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Rails 6/Bootstrap 4类在打印介质中不起作用
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我在我的应用程序中通过Webpacker管理Bootstrap4,并将Bootstrap4命名为Bootstrap4,因为大多数应用程序仍然是v3。 我有一个文件app/javascripts/stylesheets/bs4-namespace.scss,如下所示: .bs4 { @import "node_modules/bootstrap/scss/bootstrap-grid.scss"; } .bs4-full { @import "node_modules/bootstrap/scss/bootstrap.scss"; } 然后在我的layou
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提问于2020-06-04
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如何将线性变换应用于gltf数据
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我试图在一个gltf文件中转换网格数据,然后相应地修改皮肤和动画数据。 假设我们希望使用一个4x4齐次矩阵来转换数据。为了简化,让我们说,变换只是交换y和z轴。 对网格数据的处理非常简单: 就像这样: for mesh in &gltf.meshes { for primitive in &mesh.primitives { for position in gltf .data_from_accessor::<Vec3>(primitive.attributes.posi
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提问于2022-11-12
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使用CGAffineTransformMakeScale时的图像缩放
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我有这个UIImageview,里面有一张图片。这是一张很小的图片,上面贴着 resizableImageWithCapInsets 方法。这对独立于屏幕大小的图像非常有用,而且效果很好:如果我以编程方式更改UIImageview的帧大小,里面的图像不会被拉伸,而是会重复,因此像素仍然是像素。 现在,当我做一个 self.myImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(5.0, 5.0); 对于包含/显示该图像的UIImageview,我注意到图像现在实际上是拉伸的。 我尝试将图像重新加载到视图中,但似乎没有帮助。 UIImageView处于“
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提问于2013-05-07
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如何在y轴上翻转CGImageRef
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我正在尝试只使用CoreAnimation来制作一个精灵的动画。到目前为止,它工作正常,除了我不知道如何翻转精灵工作表。 现在,我有一个行走的动画,但我希望精灵面对它正在行走的方向(因为它看起来有点愚蠢地倒着走)。 我想我可以在精灵工作表上添加反转的图像,但我宁愿避免这样做,因为当我决定添加更多图像时,它可能会使它变得非常大。 现在,我的精灵正在扩展CALayer,并且我已经将其内容设置为CGImageRef,这是精灵工作表: self.contents = (id) image; 为了翻转它,我尝试了: UIImage *tmp = [UIImage imageWithCGImage:ima
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提问于2013-05-25
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基于Bezier曲线的SVG路径透视变换
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我在这里跟踪了这条线索(不幸的是,它非常古老,我想说): 这个线程包含了很好的pdf,解释了计算是如何完成的(见下文)。 问:在最初的文章中说,这种方法适用于简单的路径,但不适用于弧形。有人能帮我理解吗?这个方法对贝塞尔曲线有用吗?这个例子中使用的字体显然是在使用曲线。
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提问于2018-01-09
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在这种情况下,我应该如何添加动画?
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我使用helixtoolkit进行建模,它是在一个wpf用户控件库中完成的,并托管在ElementHost上。我决定这样做是因为我的模型相当简单(只是一个带有lineVisual3d和一堆小球体的杆状元素)。 现在我想要将它动画化,而我发现的所有与动画相关的东西对于我试图实现的目标来说似乎都太复杂了。我已经看到了建议的故事板和转换方法。 我得到的是一条由一堆points3D连接的三维线,我只想用一系列固定时间增量的值来平移它们。 我使用winform的计时器在2D图中实现了这一点,甚至forloop也能做到这一点。 但是,我不确定如何对3D线元素执行相同的操作。我在想,既然我有一个简单的结构,
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提问于2019-02-20
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UIImageView无法使用CGImage的UIImages进行动画处理
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我有一个UIImageView,我正在尝试做一组通过翻转其他UIImages创建的UIImages的动画。下面是我的代码: turtle = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width-200, self.view.frame.size.height - sand.frame.size.height - turtle.frame.size.height
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提问于2013-10-07
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未使用新位置的第二个动画的中心
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我在iOS中运行两个动画时遇到了问题。首先,我试图通过改变第一个动画集中的帧来将图像从屏幕的底部移动到顶部,然后在完成时,我试图通过变换比例来延长对象的长度。但是,由于某种原因,一旦第一个动画完成,对象就会回到屏幕底部的原始位置,并且不断增长的变换发生在屏幕之外。有人能帮我吗?提前感谢您的帮助,以下是我的代码: CGRect fullview = CGRectMake(59, 102, 650, 150); CGRect iconView = CGRectMake(59, 102, 290, 150); CGRect textView = CGRectMake(349, 102, 360, 1
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提问于2013-06-21
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为什么我需要这样做,有没有更好的方法?iPhone应用程序OS4上的动画块
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因此,我有一些动画块来创建一些非常简单的动画在我的应用程序(例如。轮子连续旋转)。这是动画的代码(我已经从旧的提交动画样式块进行了更改,但得到了相同的问题)。 [UIView animateWithDuration:30 delay:0.0 options:(UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^(void){ wheel.transform = CGAff
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提问于2010-07-14
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在Xcode中启动动画
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我正试着开始用Xcode编写一些动画。我试着在谷歌上搜索,但我几乎没有解决方案。 一个是Quartz 2D,另一个是核心动画。 我不确定哪个更好,更容易使用和学习。我的动画应该是线条动画(2D)。我需要这两个点之间的动画线条。它容易制作吗?我很困惑,因为我不知道从哪里开始。你能给我一些建议,或者代码样本吗?非常感谢! *添加描述 我想定义10个点。如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 当我有用户输入的时候,比如37459,这些数字之间应该有一条线。 线条应该是渐变的。
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提问于2012-09-03
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CSS3关键帧动画是否比属性过渡更平滑?
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我有一个移动web应用程序,它使用Zepto在页面之间创建过渡。动画在桌面上非常流畅,但在我的iPhone 4上却非常不稳定。动画比过渡效果更好吗?除了控制的粒度之外,动画和过渡之间的区别是什么?
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提问于2012-06-09
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RenderTransform发生在TextBlock上的EntranceThemeTransition之后
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我正在对TextBlock应用EntranceThemeTransition动画。TextBlock有一种PageHeaderTextStyle样式,其中包含一个RenderTransform。我遇到的问题是,RenderTransform应用了一个Translation效果,直到动画播放完成后才会实际渲染。因此,它看起来很奇怪,因为动画滚动控件,然后突然翻译在适当的地方捕捉文本。有人知道为什么会这样吗? 有没有办法在考虑平移的情况下播放动画? 转换: <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value&
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提问于2012-11-18
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Animation.setFillAfter/之前-它们工作吗/它们是做什么用的?
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正如我的问题标题中所述,setFillBefore()和setFillAfter()方法应该做些什么? 我希望setFillAfter()会在动画完成后永久更改视图,但这是不正确的吗?
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提问于2011-05-05
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变换矩阵上带有过渡的奇怪动画
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当我在transform:matrix()上使用变换时,我的动画中出现了奇怪的行为。我只更改了一个参数,但在转换过程中,它似乎正在处理多个参数。 很难解释,所以这里有一个例子: div { width: 200px; height: 400px; border: 1px solid black; position: relative; overflow: hidden; } span { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; background: red; tra
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提问于2014-10-21
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旋转CAAnimation的路径
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我正在使用CAAnimation制作一些东西的动画,它涉及到使用CGPathAddCurveToPoint创建一个相当复杂的路径,每个路径可能有10 - 15个。有没有一种方法,不用重新计算每条曲线,只需在构建后旋转整个路径?我不想旋转整个图形上下文,因为它只是需要更改的动画路径。 (我尝试将CGAffineTransformMakeRotation放入每个曲线元素中,但这只会产生奇怪的效果,就像它不会整体旋转路径一样) 非常感谢您的帮助!
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提问于2011-06-22
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Webkit变换在Webkit动画中不起作用
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我制作了一个简单的动画,可以旋转一个div。 @-webkit-keyframes turn{ 0% { -webkit-transform:(0deg); } 100% { -webkit-transform:(360deg); } } 我把它分配给了div。 #myDiv { -webkit-animation-name:turn; -webkit-animation-duration:4s; } 这个动画在Chrome上不起作用,但是当我在firefox上使用相同的动画(添加-moz-)时,效果很好。 这是。
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提问于2013-02-20
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在不影响应用于目标元素的其他-webkit-transform函数的情况下,影响a-webkit动画中的-webkit-transform函数吗?
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我想让元素的-webkit-transform: rotateX()具有动画效果,同时允许元素保持其-webkit-transform: rotate()属性不变。考虑以下代码: @-webkit-keyframes anim { from { -webkit-transform: rotateX(0); } to { -webkit-transform: rotateX(45deg); } } .target { -webkit-animation: anim .5s infinite alternate linear; } .target.one { -
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提问于2012-07-01
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使用Transform缩小UITextView
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我正在尝试在有约束的故事板中使用自定义字体缩小UITextView。我可以很容易地动画边界和字体大小。但是,由于它是自定义字体,字体更改在较大的大小时会变得非常不稳定。我认为这可以通过更改UITextView的transform来完成。然而,这似乎不起作用。文本视图在高度上是自动调整大小的,但宽度使用固定的常量(随字体大小/转换一起设置动画)。这个go可以控制文本视图行的断点。 我已经尝试了下面所有建议的解决方案,但都没有成功。要么视图保持边界,要么分辨率降低。或者边界减小,但比显示的字体大小更快,从而导致裁剪。 我还尝试将文本视图放在一个placeholderview中,在那里我还设置了高
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提问于2017-06-19
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核心动画动画层以水平翻转
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我有两个视图,我想使用核心动画在两个视图之间切换,使每个视图的层具有动画效果。我想要的动画类似于UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft提供的动画,但我无法做到。我可以让图层旋转180度,然后当动画停止时,我转换到下一个视图。如何做到这一点? 我使用的代码如下: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; self.view.layer.zPosition = 100; CATransform3D transf
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提问于2012-08-11
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React Bootstrap -如何在值增加而不是重置为0%时设置ProgressBar动画?
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我使用的是组件,并打开了动画。在当前行为中,当增加和减少进度时,动画都会工作。我有一个用例,我将进度从0缓慢增加到100,然后将进度重置回0并再次缓慢增加。当从100重置为0时,进度会向后移动,这会让我的用户感到非常困惑。 所需的行为是:当(逐渐)从0增加到100时设置动画,但在从100重置为0时不设置动画。 有人知道如何做到这一点吗?
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提问于2020-02-09
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UIView帧动画“抖动”
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我有这段疯狂的代码。我如何用Core Animation来动画化它,这样我的代码就少了?我已经找到了做“摆动”动画的,但那是3D的,我只想让视图从一边移动到另一边,我不想让它在侧面弹跳。 [UIView animateWithDuration:0.1f animations:^{ CGRect frame = tableView.frame; frame.origin.x -= 4; tableView.frame = frame;
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提问于2012-07-11
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从左下角开始skrollr变换
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我正在使用skrollr对一些svg元素的缩放进行动画处理。问题是我想动画他们从左下角的位置扩展,但他们是从左上角(默认艺术板锚点)动画。 ... <g data-0="transform:scale(0)" data-600="transform:scale(1)"> ... 你可以在上面看到它。有没有一个我可以添加到svg的标记,可以改变它的锚点,我可以在skrollr中做的事情,或者从illustrator中导出它的方法可以做到这一点? 谢谢
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提问于2013-07-17
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将3d动画应用于视图
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我正在努力制作动画,但找不到我想要的东西。我想对视图应用3d旋转。像立方体旋转一样,视图应该有两个图像,并像iphone通知动画一样从一个图像旋转到另一个图像。我想要的动画是这样的: 我甚至不认为有一种方法可以做到这一点,所以任何帮助都会非常感谢! 提前感谢!
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提问于2012-10-23
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设置动画曲线
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我正在滚动一个动态的滚动视图,它使用 -(IBAction) animateTestingTwo{ [UIView animateWithDuration:4 animations:^{scroller.contentOffset = CGPointMake(0, 2000);}]; } 然而,动画曲线不是线性的,它需要是线性的,所以我使用的是: -(IBAction) animateTestingTwo{ [UIView animateWithDuration:4 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animat
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提问于2013-03-04
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AngularJS 1.2,angular-ui 0.6模式未显示
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我正在尝试获得一个登录模式,当我点击登录时显示。 我使用的是bootstrap3、angularJS1.2和angular-ui0.6 当我点击登录时,模式的透明背景会显示,但弹出窗口永远不会出现。当我签入控制台时,我实际上可以看到填充的代码,但从未设法显示它。 我猜这是1.2动画和0.6动画不是最新版本的问题,但我不确定(我实际上回到了< 1.2版本,我遇到了同样的问题。 知道会发生什么吗?
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提问于2013-09-21
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iPhone/iPad -核心动画- CGAffineTransformMakeTranslation不修改帧
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我正面临着一个非常烦人的问题。这里是上下文:我有一个“矩形”视图,它是主视图的子视图。我要做的很简单,当我点击一个按钮时,我希望“矩形”视图在x轴上平移以便消失。然后,我添加了一个新的子视图并对其进行翻译,以取代以前的“矩形”视图。它工作得很好,只是如果我再按一次按钮,动画就会从屏幕上开始,就像CGAffineTransformMakeTranslation没有改变我新的“矩形”视图的框架一样。代码如下: UIView *rectangleView = [detailView viewWithTag:4]; //the actual frame is (20.0, 30.0, 884.0, 6
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提问于2011-12-21
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切换动画时的Unity 3D Model Y平移
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我为我的玩家角色做了一个动画师,我有2个不同的动画。 当我只玩一个的时候,什么都没有,这很酷,角色在做动画。 OwnAnimator.SetBool("running", true); 但是当我有多个动画(2)时,在我的AnimatorController中,播放器在运行时O_O会立即掉到地板下。 有人能帮帮我吗?:)
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提问于2014-03-17
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4x4矩阵(3D)动画
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我目前正试图将一个3D物体从一个变换矩阵动画到另一个。我知道“原点”和“目标”变换矩阵(4x4),并希望得到中间矩阵之间的动画与“进度”变量0,1。 例如,我可以从以下几个方面着手: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 至: 0.70711 -0.70711 0 0 0.70711 0.70711 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 这是一个简单的45 0.5旋转,例如,我希望能够找到0.5级数的中间矩阵。当然,这里很简单,我完全知道如何将它动画化,但对于一个能
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提问于2020-07-16
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CSS3变换:悬停时旋转
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我有一个很好的动画设置,所以我有一个子弹射击一个明星,然后旋转后,你悬停在枪上,所有的工作,但...... 当你把鼠标从枪上拿开后,星星会朝另一个方向旋转,这不太好:(你有什么办法让它停止吗? 我试着用“active”代替,但在动画中不起作用。 CSS #star { width:48px; height:49px; position:absolute; z-index:5; left:922px; top:63px; -webkit-transition: all 4s ease-out; -moz-transition: all 4s ease-out;
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提问于2013-08-08
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将动画阴影应用于Bootstrap 4卡
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我一直在想如何将动画阴影应用到Bootstrap 4卡上。目前,我有一些卡片是这样设置的: Pic of Bootstrap Card 目标是在这个视频中的方框周围应用一个动画阴影。我也附上了一张照片,但vid显示了动画: (https://www.youtube.com/watch?v=1EAtn4B-76g) Pic of Box with Border Youtube示例中动画框的实际代码为: body { margin: 0; padding: 0; background: #000; } .shadow { position: relative;
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提问于2020-04-13
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转换值相同,但顺序不同。为什么旋转度不同?
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您可以看到相同的转换,唯一不同的是它们的顺序。 当它们的顺序不同时,旋转将动画(360-0)%360deg.But当它们的顺序是相同的,旋转将动画(360-0)deg。我知道我应该确保顺序和价值是一样的。但我想知道为什么不同的动画只发生在旋转。这是如何计算出来的? .test { margin: 50px; width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: all 1s; transform: rotate(0) scale(.5); } /*css1*/ .test:hover {
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提问于2017-01-25
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使用带长方体阴影的倾斜的边框- FF问题
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尝试添加一个有角度的边框到我的标题,然后在有角度的边框周围添加一个方框阴影。 似乎运行良好,但在Firefox上,方框阴影周围显示了一些白色背景。 代码如下 header { background: #41ade5; color: #fff; position: relative; z-index: 1; padding: 45px; } header:after { background: inherit; bottom: 0; content: ''; display: block; height: 50%; left: 0;
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提问于2017-02-07
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我可以在Unity3D中的多个3D角色上使用相同的动画模型吗?
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我正在用Unity3D创建一个游戏。 我的角色动画是stickman动画文件的形式,但可以是Maya或Cinema4D。 有没有可能在游戏中有多个3D角色并在他们之间交换-然而,使用相同的胶片动画作为他们下面的移动? 角色需要有完全相同的骨架吗?
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提问于2011-12-05
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CSS动画仅在引导模式显示后应用。
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我注意到当我使用时,如果我在我的模型中有CSS动画元素,这些动画直到该模型显示之后才会被应用。这其实很棒,但我不知道是什么“触发”了动画。更重要的是,如果我关闭模式并重新打开。动画被重置并再次运行。 我很确定这是一个引导程序,但是我找不到任何关于这个的文档。 我之所以对此感兴趣,是因为我想通过重新运行动画来利用这个机会。如果可能的话,尝试连接到现有的Bootstrap函数也是有意义的。(这个,我只是好奇) 这真的是一个引导“功能”吗? 或者,这是一个CSS的事情,动画是不应用直到元素显示? .animate-box { width: 100px; height: 1
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提问于2020-03-27
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在OpenGL中,有没有一种不使用glTranslatef就能移动对象的方法?
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我是OpenGL的新手,我想知道是否有一种方法可以帮助我在不使用glTranslatef的情况下模拟特定的动画-such,如跳跃或飞行。对这件事有什么想法吗?
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提问于2011-10-29
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OpenGL:如何将世界坐标转换为屏幕坐标?
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GL.LoadIdentity(); GL.Translate(0f, 0f,-1f); GL.Begin(BeginMode.Quads); GL.Color4(1f, 0f, 0f, 1f); GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f,0); GL.Vertex3(1.0f, 1.0f,0); GL.Vertex3(1.0f, -1.0f,0); GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f,0);
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提问于2011-03-20
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为什么我需要在上传到着色器时将四元数转换为4x4矩阵?
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我在OpenGL中读过几个关于骨骼动画的教程,他们似乎都专注于使用四元数进行旋转,使用3d矢量进行平移,而不是使用矩阵。 但当它们涉及到顶点蒙皮过程时,它们将所有四元数和3d向量组合到一个4x4矩阵中,并上载矩阵以在着色器中完成其余的计算。4x4矩阵有16个元素,而四元数+ 3d向量只有7个元素。那么为什么我们要在上传之前将它们转换成4x4矩阵呢?
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提问于2013-03-29
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CATransform3D与CGAffineTransform?
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这两者有什么不同? 我相信他们有优点和缺点,在某些情况下他们会表现得更好。 有没有比较这两者的资源? 是不是有更好的动画(我想是CATransform3D)?为什么? 另外,我想我在某个地方读到过,文本清晰度可能是一个问题,是不是一个人在缩放文本方面更好?
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提问于2009-02-20
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使用useNativeDriver反应原生动画位置(左和右)
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是否可以扩展ReactNative以允许使用本机驱动程序对元素的位置进行动画处理。 虽然您可以通过translateX进行动画,但在这种情况下,元素的大小将通过更改其左和右样式参数来减小。 本地动画不支持left、right、marginLeft、marginRight、paddingLeft和paddingRight。有没有办法绕过这一点,或者有一些巧妙的想法,涉及到缩放,而不会扭曲元素。 export class ViewScreen extends React.Component { constructor(props) { super(props);
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提问于2020-03-04
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在CAKeyframeAnimation之后,UIImageView正在消失
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我在UIView的一个类别中尝试了这段代码(在这里的答案中找到),并使用它在嵌套在UITableViewCell中的UIImageView上执行“流行”动画。 - (void)attachPopUpAnimation { CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; CATransform3D scale1 = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1); CATransform
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提问于2010-08-27
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标度模型,有什么问题吗?
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我想在一个gltf模型中缩放网格。即实际顶点数据,同时保留动画。 在编辑gltf文件之前,我们有如下的数学模型:A是动画矩阵,i/e/混合矩阵是通过对动画和ibm矩阵的相乘和相加得到的。设S是标度矩阵。 微不足道的是,在渲染时,为着色器中的每一个x做SAx将产生缩放的模型。 现在,如果在应用转换之前缩放x,那么您的输入现在是Sx。因此,我们想要一个矩阵B,以便 SAx = BSx => B= SAS^-1。 自BSx = SAS^-1Sx = SAx以来,这几乎是真实的。 对于任何动画矩阵A,这就是SAS^-1的样子: ⎡A₀₀ A₀₁ A₀₂ s⋅A₀₃⎤ ⎢
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提问于2022-08-03
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