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用于将笛卡尔(x,y,z)坐标转换为柱面(ρ,θ,z)坐标的代码2D/3D

将笛卡尔坐标转换为柱面坐标的代码可以根据维度的不同分为2D和3D两种情况。

2D情况下,将笛卡尔坐标(x, y)转换为柱面坐标(ρ, θ)的代码如下:

代码语言:txt
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import math

def cartesian_to_cylindrical_2d(x, y):
    ρ = math.sqrt(x**2 + y**2)
    θ = math.atan2(y, x)
    return ρ, θ

其中,ρ表示极径,θ表示极角。函数cartesian_to_cylindrical_2d接受两个参数x和y,返回对应的柱面坐标(ρ, θ)。

3D情况下,将笛卡尔坐标(x, y, z)转换为柱面坐标(ρ, θ, z)的代码如下:

代码语言:txt
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import math

def cartesian_to_cylindrical_3d(x, y, z):
    ρ = math.sqrt(x**2 + y**2)
    θ = math.atan2(y, x)
    return ρ, θ, z

函数cartesian_to_cylindrical_3d接受三个参数x、y和z,返回对应的柱面坐标(ρ, θ, z)。

这段代码使用了数学库中的平方根函数sqrt和反正切函数atan2来进行计算。在计算过程中,首先计算出极径ρ,然后使用反正切函数计算出极角θ。对于3D情况,还需要保留原始的z坐标。

这段代码可以应用于各种需要将笛卡尔坐标转换为柱面坐标的场景,例如计算机图形学、物理模拟等领域。

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