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(3537)
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沙龙
2
回答
用于
方向
线性
渐变
的
WebGL
着色器
、
、
、
、
我正在用三个js实现一个定向
线性
渐变
着色器
。这是我第一次使用
着色器
,但我在这里有一个起点: color1: { }这对于‘自下而上’
的
线性
渐变
效果很好我正在试图弄清楚如何旋转梯度<em
浏览 24
提问于2020-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS金属-简化/优化算法(点线距离)
、
、
、
在我
的
应用程序中,我有一些粒子可以通过触摸设备
的
显示屏来操纵。每个粒子都有一个x和y(以及z和w,但这些在这里并不重要),并且每个触摸手指都有“重力井”(z == 1表示触摸处于活动状态)。每次调用我
的
Particles.swift (MTKView
的
子类)中
的
drawRect时,每个粒子都会更新-这发生在我
的
Particle.metal文件中。如果两个手指触摸显示器,则会在两个触摸点之间创建一条不可见
的
线。距离这条线足够近
的
每个粒子都垂直于这条线被移
浏览 2
提问于2016-05-19
得票数 0
1
回答
带画布渲染器
的
three.js梯度
我知道,通过
webgl
渲染器,我可以在材料上使用vertexColors来创建
线性
渐变
。根据文档,这不适
用于
画布渲染器。我如何回到画布渲染器,但仍然有一个梯度?我希望它受到环境照明
的
影响,所以我不能依赖于图像纹理。
浏览 2
提问于2013-11-09
得票数 0
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2
回答
使用onBeforeCompile扩展three.js材质类将颜色
渐变
应
用于
材质
、
、
、
我
的
three.js场景中有一个使用THREE.OBJLoader加载
的
.obj文件。 我想在保留MeshStandardMaterial
着色器
的
同时,将z轴上
的
线性
颜色
渐变
应
用于
此对象。下面是一个应
用于
对象
的
双色
线性
渐变
的
示例。 ? 我需要在保留MeshStandardMaterial类附带
的
着色器
的
同时执行
浏览 435
提问于2020-10-28
得票数 1
1
回答
使用alpha遮罩其他对象
的
着色器
、
我正在尝试制作一个非常简单
的
阴影
着色器
,它由一个平面和一个在颜色和alpha上显示径向
渐变
的
着色器
组成。 在此阴影下是另一个具有相同类型
着色器
但为
线性
的
平面。作为背景,从深蓝色到浅蓝色
的
线性
渐变
。 ? 问题是,当我
的
相机接近地面时,阴影
的
平面遮蔽了地面。 ? 为什么会发生这种情况,我能做些什么来防止这种情况发生?
浏览 19
提问于2021-01-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
识别梯度填充区域
我之前问了一个相关
的
问题:它适
用于
水平和垂直
方向
渐变
,但不适
用于
一般情况。例如,对于45度
的
线性
浏览 0
提问于2012-03-01
得票数 1
1
回答
我需要关于如何在gluSphere上制作球体
渐变
的
帮助
、
、
、
、
你好,我一直在尝试找出关于如何从球体顶部到底部添加
渐变
的
信息。这是可能
的
,还是我必须对球体进行纹理处理?
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在XNA中创建两种颜色之间
的
渐变
、
、
、
、
我正在为Monogame/XNA制作一个GUI库,我决定不使用按钮
的
纹理,而是使用结构来保存
渐变
中
的
渐变
和颜色信息。然后,我可以将一个宽度和一个高度传递给struct,它将根据存储在其中
的
两种颜色计算一个
渐变
,并传回一个具有正确尺寸和应用
的
渐变
的
纹理。 我想知道
的
是计算两种颜色
渐变
(具有透明度)
的
最有效
的
方法。我已经看到了一堆关于这个问题
的</e
浏览 0
提问于2013-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
找到两个(镜像) 2d向量相交矩形边界
的
地方
、
我已经创建了一个二维
渐变
着色器
,它使用一个绝对
的
开始/结束点来确定任意数量
的
颜色是如何沿着
渐变
线定位
的
。现在,我正在创建一个api来创建一个带有角度
的
渐变
,以描述绘制
线性
梯度
的
方向
,并根据该角度&一个四角
的
界限计算
渐变
的
起点/终点。这是我想要解决
的
问题
的
视觉。我需要根据任意两个
浏览 0
提问于2022-12-08
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何在objective-c中绘制色轮
、
我正在尝试为iPhone绘制一个色轮,但我无法让
渐变
围绕一个点旋转。我正在尝试使用
渐变
,但objective-c提供了一个
线性
渐变
,它在直线上绘制一个
渐变
,如下所示: 和一个径向梯度,它从点开始绘制梯度,并向所有
方向
辐射,如下所示: 我想画一个围绕一个点旋转
的
线性
渐变
浏览 2
提问于2011-02-25
得票数 36
回答已采纳
2
回答
将Maya模型导入three.js场景
的
最佳方法是什么
、
、
我有一个用Maya制作
的
模型。我正在尝试将模型导入到
WebGL
中。我在three.js中尝试了ColladaLoader,但是
渐变
纹理没有显示。ColladaLoader显示了模型
的
最精确渲染。three.js导出器不适
用于
我
的
Maya版本。如何在
WebGL
中显示
渐变
效果?
浏览 5
提问于2017-10-18
得票数 1
1
回答
WebGL
梯度着色机
、
、
我正在努力学习
WebGL
,并希望有
着色器
,使一个网格从上到下
渐变
效果。例如,球或墙壁
的
底部没有蓝色,顶部则全是蓝色。我知道我需要用gl_Position
的
y组件来修改片段颜色,但是到目前为止,我
的
实现给了我一个黑色
的
屏幕。任何帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2014-03-18
得票数 1
0
回答
MATLAB -基于城市颜色用两种颜色
的
渐变
填充地图
、
、
我有一张地图,其中每个城市被分类在r=0和r=1之间
的
某个地方,我在下图中使用颜色r 0 1-r绘制了这张地图,它为每个城市提供了介于红色和蓝色之间
的
颜色。在这种情况下,圆圈仅
用于
测试,在最终图像中不应可见。目前,圆半径表示每个城市可用
的
数据量。国家/地区大纲使用数据。到目前为止,结果如下:我
的
目标是用红色/蓝色
的
非
线性
渐变
填充地图,考虑到这些数据并进行外推。 (在本例中,边界似乎是
线性
的</e
浏览 4
提问于2017-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安卓:用户界面: LinearGradient不支持自定义颜色
、
、
、
我正在尝试添加
线性
渐变
到我
的
TextView文本使用
着色器
和LinearGradient。只有当我使用Color.LTGRAY、Color.MAGENTA等标准颜色时才有效。如果我使用custom_colors.xml中
的
颜色,则不会显示
渐变
。你有什么想法吗?我怎么才能让它适
用于
定制颜色呢?
浏览 5
提问于2013-03-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
WebGL
和OpenGL使用相同
的
阴影语言吗?
、
、
用于
WebGL
的
着色语言与
用于
OpenGL
的
着色语言相同吗?换句话说,如果我为
WebGL
编写一个
着色器
,它会与OpenGL完全兼容吗?我不想买一本关于OpenGL阴影语言
的
书,如果它不适合
WebGL
的话。
浏览 3
提问于2014-04-07
得票数 6
回答已采纳
4
回答
在
WebGL
中,属性、一致变量和可变变量之间有什么区别?
、
、
、
当我比较这些不同
的
类型时,或者这些东西是如何工作
的
,我能想到一个类比吗? 另外,统一矩阵是什么意思?
浏览 1
提问于2013-07-09
得票数 89
1
回答
沿带状x轴
的
线性
梯度
、
我是
webgl
世界
的
新手,所以请见谅吧;)就像这样: 但是沿着x轴
浏览 7
提问于2017-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
WebGL
片段
着色器
会随着时间
的
推移而在移动上慢下来呢?
、
、
、
我找不到任何
WebGL
片段
着色器
,可以在移动浏览器中维护60 any。他们一开始会跑得很顺利,但过了几分钟,他们会不可避免地慢下来,结结巴巴
的
。更新:显然只适
用于
WebGL
1上下文。在使用
WebGL
2
的
网站上,如ShaderToy,
着色器
运行平稳。
浏览 0
提问于2021-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
WebGL
2中实现伽马正确
的
工作流?
我在使用sRGB纹理与
WebGL
2有困难。我试图加载一个纹理并将其显示为全屏四角体,但是图像显示不正确(太暗)。 return promise我在想,这可能与帧缓冲区
的
编码有关,但我确实看到了glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB)在
WebGL
中
的
等效。
浏览 1
提问于2018-06-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
具有CSS透明度
的
图像
的
线性
梯度
、
、
、
我有一个简单
的
.PNG图像,白色
的
形状和透明
的
背景。这是用.js创建
的
。img.classList.add("seed");我想在这个形状上增加一个
线性
梯度,改变形状
的
不透明度。我尝试过使用普通
的
background: linear-gradient(rgba ...方法,但这也给图像
的
透明背
浏览 2
提问于2020-06-20
得票数 2
回答已采纳
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