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2
回答
Python中
的
IsPointInsideSegment(pt,line)
python
、
geometry
有没有一种很好
的
方法来确定一个点
是否
位于
3D
线段
内
? 我知道有一些
算法
可以确
定点
和线段之间
的
距离,但我想知道
是否
有更紧凑或更有效
的
方法。
浏览 1
提问于2009-08-17
得票数 1
1
回答
在三维对象
的
外部查找三角形
java
、
android
、
opengl-es
、
3d
我知道如果我从顶点构造每个可能
的
三角形,我会看到一个实体表面,但这浪费了隐藏在对象内部
的
三角形上
的
大量资源,并且计算它们都需要O(N^3),其中N是顶点
的
数量。如何仅在外部找到三角形? 这是我
的
代码(java),
用于
生成具有随机顶点
的
对象中
的
所有三角形。
浏览 10
提问于2016-08-26
得票数 0
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3
回答
用于
确
定点
是否
在三维
网格
内
的
算法
algorithm
、
intersection
、
mesh
、
point
确定一个点
是否
在
3D
网格
内
的
快速
算法
是什么?为简单起见,您可以假设
网格
都是三角形,并且没有孔。此外,我知道如果我有任何
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 20
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3
回答
高效地查找圆扇区内
的
点
geometry
、
intersection
最基本
的
标准是它们
在
特
定点
的
一定距离
内
。第二个最基本
的
标准是它们
是否
包含在从该特
定点
延伸出来
的
圆形扇区(二维锥体)
内
。(编辑:此操作是定期调用
的
,每次使用不同
的
特
定点
,但具有相同
的
2d点集合。)我最初
的
想法是创建一个包含2d点
的
网格
,然后沿着它相交
的
圆锥体抓取
网格</
浏览 1
提问于2012-12-01
得票数 31
回答已采纳
2
回答
3维求和面积表(SAT)
algorithm
、
data-structures
、
3d
、
cumulative-sum
根据维基百科:I(x,y) = i(x,y) + I(x-1,y) + I(x,y-1) - I(x-1,y-1)I(C) + I(A) - I(B) - I(D) 我想把上面的转换成
3D
。另外,请说明
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 6
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2
回答
三角剖分
3D
算法
c++
、
algorithm
、
opengl
、
3d
我一直
在
互联网上寻找,我找不到任何
算法
在
3D
上这样做。我发现很多
算法
都在2D上工作,比如ear clipping和Delaunay triangulation。但是我找不到任何
3D
算法
。我在这个网站上看到了许多同样
的
问题,答案是“使用Delaunay三角剖分
算法
”。但是我已经看到这个
算法
适
用于
2D: 实现了一种求解给
定点
集二维约束Delaunay三角剖分
的
<em
浏览 9
提问于2014-07-30
得票数 6
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2
回答
如何在VTK中找出一个点
是否
在
由2D非结构化
网格
定义
的
等高线
内
?
c++
、
vtk
在
我目前
的
问题中,我希望能够检测点
是否
在
2D vtkUnstructuredGrid中。我曾尝试通过制作一个vtkGeometryFilter并在我
的
unstructuredGrid上使用它来使用vtkSelectEnclosedPoints。但是,vtkSelectEnclosedPoints类
用于
检查点
是否
位于曲面
内
,而不是等高线
内
。因此,当我尝试
在
2D中应用它时,我发现我
的
点在我
的</
浏览 13
提问于2017-08-01
得票数 0
1
回答
旋转平面法线
algorithm
、
math
、
3d
我有一个由法线和距离定义
的
3d
平面,
是否
有一种方法可以旋转该平面以面对
3d
世界中
的
某个给
定点
?我可以很容易地计
算法
线(targetPos-objectPos归一化),但是我不确定应该如何重新计算距离,以便平面保持相同
的
“原点”。我正在尝试构建一个平面来与
3d
世界中
的
对象相交,并面对相机,这样我就可以
在
它上执行光线投射。
浏览 0
提问于2014-08-19
得票数 0
1
回答
确定
3D
坐标
是否
在
点云
内
3d
、
point-clouds
、
meshlab
我有一堆
3D
坐标(我相信这被称为点云,但我不是该领域
的
专家,所以我可能错了),所有这些坐标一起定义了一个大致
的
球形形状。最重要
的
是,我有一堆坐标,可能在这个点云中,也可能不在这个点云中。我需要一种方法来确定这些坐标
是否
在
点云中。 到目前为止,我尝试做
的
是使用点云定义一个多边形
网格
,并从那里确定我
的
其他点
是否
有界在
网格
内
。不幸
的
是,当我创建
网格
(我
浏览 2
提问于2020-05-20
得票数 1
1
回答
用于
从八叉树类型(不规则)数据点进行高效三维等值面提取
的
C++库
3d
、
contour
、
extraction
、
surface
我已经寻找了几个星期
的
解决方案,但由于我
在
计算几何方面的知识有限,并不是很有成果,因此我想联系这个社区寻求帮助。这是我
的
例子,我
在
不规则
的
数据点上定义了一个
3D
字段(类似于八叉树
网格
,
在
大范围
内
稀疏,
在
感兴趣
的
区域密集)。据我所知,提取等值面行进立方体是不可能
的
,因为它只处理规则
的
网格
点。使用基于Voronoi细分
的
方法可以<e
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 0
1
回答
检测可能被对象隐藏
的
网格
的
可见性
javascript
、
three.js
我有一个场景,包括一个Object3D代表一个地球仪,多个
网格
元素代表这个地球仪上
的
点。我使用OrbitControls来允许交互。此外,我将HTMLElements附加到地球上
的
各个点。如何检测这样一个点
是否
对摄像机可见/被物体隐藏?这样做,我想隐藏与
网格
的
可见性相关
的
HTMLElement。HTMLElement
的
位置是
在
渲染时更新
的
,因此这个检查也应该发生在渲染上,我假设: private rende
浏览 1
提问于2021-07-27
得票数 2
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1
回答
体积/三维空间中点
的
验证
python
、
c
、
graphics
、
3d
、
mesh
我一直
在
开发一个
网格
库,我想添加一个功能,这样它就可以检测一个点
是否
位于
3D
网格
内
。 我尝试过光线投射
算法
之类
的
东西。但问题是,
在
我
的
算法
中,为了测试这种可能性,我沿着Z投影点将点投影到平面上,投影点在四边形/三角形
内
,投影点
的
z值大于原始点
的
Z值,我会计算face.If axis.If I wont.If总计数是奇数,这意味着该点在三
浏览 4
提问于2011-06-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何平滑
3D
体素世界
的
块?
algorithm
、
graphics
、
3d
、
bezier
、
voxel
在
我
的
(类似于我
的
)
3D
体素世界中,我想要平滑形状以获得更自然
的
视觉效果。让我们先来看看这个2D
的
例子。左边是世界
的
样子,没有任何平滑。地形数据是二进制
的
,每个体素都被渲染为一个单位大小
的
立方体。
在
中间你可以看到一个朴素
的
圆形平滑效果。它只考虑了四个直接相邻
的
块。它看起来仍然不是很自然。此外,我希望出现45度
的
平坦斜坡。
在
右边你可
浏览 0
提问于2012-09-10
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1
回答
如何计算像素
在
形状范围
内
的
百分比
graphics
、
antialiasing
、
typography
、
rasterizing
我有一个2d
网格
,其中像素中心位于两条半
网格
线
的
交叉处,如下所示。 ? 我也有一个形状绘制在这个
网格
上。
在
我
的
例子中,形状是一个字形,并且是通过段来描述
的
。每条线段都有起点、终点和多个曲线外点。重要
的
是,我可以知道构成形状轮廓
的
点和函数。 决定应打开哪些像素
的
规则很简单:如果像素
的
中心落在形状轮廓
内
,则打开该像素。下图显示了应用此规则
的
示例。 ? 现在我面
浏览 14
提问于2019-04-02
得票数 1
1
回答
两个非线性三维方程
的
数值解
python
、
3d
、
numeric
它们
的
形式是F(x,y,z)=C和G(x,y,z)=0。这些方程
的
解应该用来描述曲线(可能在某些区域甚至区域,我不确定),我想要得到一组离散
的
数值解,“样本”这些线。我试着寻找了一段时间,但我无意中发现
的
解决方法只是为了找到一个单一
的
解决方案。为了更好地参考,我
的
职能如下:
浏览 2
提问于2017-12-19
得票数 0
3
回答
用于
确
定点
是否
位于有界区域
内
的
算法
c#
、
algorithm
如何确定一个或多个点
是否
位于给定边界
的
区域
内
?例如,在下图中,三个蓝点位于以红色为边界
的
区域
内
,两个红点位于以蓝色为边界
的
区域
内
,并且有三个点(两个蓝色和一个红色)不在任何指示
的
区域
内
。
浏览 3
提问于2011-08-18
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1
回答
三维运动中
的
手语识别
c#
、
3d
、
kinect
、
emgucv
我们正在做一个手语翻译器使用kinect 1.0设备为我
的
本科生最后一年
的
项目。到目前为止,我们已经利用kinect sdk中
的
骨架api实现了二维手势
的
识别,并在其上应用了DTW
算法
。我们还跟踪手指和区分有多少手指显示
在
框架中使用轮廓和应用凸包
的
轮廓。我们使用C#和Emgucv来实现这一目标。 三维可视化将是什么样子?我
的
意思是,现在我们只是使用深度流,并在其上应用
浏览 9
提问于2015-11-09
得票数 2
1
回答
网格
实验室能否确定一个点
是否
在
网格
内
geometry
、
mesh
、
meshlab
、
vcg
Meshlab
的
核心是vcglib c++库。我想知道Meshlab
是否
可以检查一个点
是否
在
3D
网格
(多面体)
内
。我找到了,它解释了一种确定内部面的可能方法。然而,所提出
的
方法基于环境光遮挡对顶点进行着色,这依赖于相机视图,因此是有限
的
。 Meshlab
是否
能够使用光线投射并获得
用于
确定某个点
是否
为
内
点
的
信息?
浏览 10
提问于2018-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何构造连续值之间最大平均距离
的
阈值映射?
algorithm
、
distance
、
point
我有一个预先生成
的
二维点云,如: 让我们声明
网格
包含64个点。对于每一点,我都要在0,63范围
内
指定一个值,以便: 基本上,适
用于
的
算法
是相同
的
,只不过我
的
点不在轴对齐
网格
中。任意大小
的
阈值映射可以用一个简
浏览 0
提问于2019-10-02
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