我刚刚开始开发一个XNA游戏,我在问自己使用开源的替代方案是不是更好,因为我绝对想完全控制我的游戏。我需要能够用我想要的媒体把它卖给我想要的人。基于XNA许可证和所有这些合法的东西,我是允许自己出售XNA游戏,还是被迫通过Xbox Live Marketplace出售它?
我希望看到一些可靠的参考你的答案。
我刚刚下载了最新版本的Monogame (3.5),我突然得到了XNA的模糊引用。我不知道我以前有过什么版本,但只需说几年就够了。我尝试在Visual中添加和删除程序集引用,但这只会产生不同的错误。以下是确切的信息(其中之一):
Error 12 The type 'Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D' exists in both 'C:\未被识别的问题,但这只会产生新的错误。<em
我一个月前安装了windows8,现在我想在我的visual studio 2010旗舰版中添加xna game studio 4.0。我从下载了xna安装程序并运行了安装程序。完成后,我重新启动了计算机,想要创建一个xna项目,但它没有显示在c#下拉菜单中。所以我查看了%programm files(x86)%/Microsoft viual studio 10.0/Common 7/IDE/extensions/Microsoft,但没有xna文件夹。
我正在努力建立一个游戏的原型,最终将是商业,但目前还没有。因为我不是一个有执照的Xbox开发者,所以我没有访问微软官方XDK的权限。我知道最近发布的Kinect for Windows SDK,以及像OpenKinect这样的开源替代品。不幸的是,这两个选项都只适用于Windows。我听说微软最终计划发布对XNA的Kinect支持,但谁知道什么时候会发生。我的问题是:在短期内,有没有什么库、聪明<e