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(106)
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沙龙
1
回答
用
分片
Hermite
样条
求
给定
角度
的
垂直线
、
、
、
、
我得到了一条
Hermite
样条
,我想从它创建另一条
样条
,该
样条
上
的
每个点都恰好是x距离。 我可以找到原始
样条
上
的
每个导数和点。我也知道每个多项式
的
所有系数。这是我想出
的
代码,它为原始
样条
线
的
每个控制点执行此操作。其中,controlPath[i]是组成
样条
曲线
的
控制点
的
矢量,Point是表示具
浏览 14
提问于2020-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用定义圆弧
的
三个点做
样条
呢?
、
我看到了各种曲线技术
的
描述,这里,并注意到提到了圆形弧线。我想实现这样
的
东西,但我不太确定正确
的
公式是什么。我可以很容易地找到Bezier或
Hermite
曲线
的
公式,但是当我搜索圆弧
样条
或圆弧插值时,我得到了许多超技术
的
文章,远远超出了我
的
需要。我
的
预感是,我取端点和控制点之间形成
的
角度
,然后使用半径,但我在概念上仍然有些动摇,无法猜出公式。 对于那些不能跟踪链接的人,圆周数据由位于圆圈上
的
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 4
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2
回答
在MATLAB中拟合具有指定法线
的
点
的
曲线
、
、
我在MATLAB中有两个2D点p1, p2,每个点都有一个正常
的
n1, n2。我希望找到连接两点并在两端与指定法线一致
的
(三次)多项式。MATLAB中有没有内置
的
东西可以做到这一点?当然,我可以手动推导多项式
的
方程,但MATLAB
的
有如此多
的
内置功能,我认为这是可能
的
。我找不到任何指定法线
的
曲线、
样条
或多项式拟合
的
例子。 作为对此
的
推断,我想拟合每个数据点都有指定法线
的
样条
浏览 2
提问于2014-04-02
得票数 1
2
回答
任意数量控制点
的
B
样条
、
、
、
、
我目前正在研究一个使用数字弹簧物理
的
柔体系统,我终于让它工作了。我
的
问题是,目前一切都在直线上。 我
的
目标是复制一些类似的游戏“地板是果冻”,一切工作,除了平滑
的
角落和变形,目前是直和角。我试过使用三次Bezier方程,但这意味着每3个节点我就有一条新
的
曲线。对于n个控制点
的
Bezier
样条
是否有一个方程,这些控制点将与向量2
的
循环一起工作(因此节点是第一个也是最后一个控制点)。
浏览 28
提问于2017-01-31
得票数 1
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2
回答
B
样条
曲线
、
、
、
我有一组点,我想使用B
样条
曲线来平滑它们。我想用c++实现这一点。
浏览 5
提问于2014-08-19
得票数 4
2
回答
适合
给定
节数
的
样条
,但不适合节点位置
、
、
给定
一组2D点,我想用
给定
数量
的
内部节点来拟合这个数据
的
最优
样条
。 正平滑因子用于选择节点数。在满足平滑条件之前,结数会增加。因此,虽然我可以
用
一种反向
的
方式,通过
浏览 0
提问于2019-12-12
得票数 1
1
回答
如何计算一个点是否落在网格内
的
一条线上?
、
、
我可以
用
A度旋转那个网格。(所以如果A是45,那么网格中
的
每条线都是45度或135度)。BOX_SIZE = 2 return x % BOX_SIZE== y % BOX_SIZE 一个函数是什么样子
的
,它不考虑
角度
,也考虑到<e
浏览 3
提问于2021-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
光滑着色自定义几何时three.js保持折痕
、
如果没有计算
的
顶点法线,我
的
网格部分会出现条纹。问题是,包含在computeVertexNormals()中
的
股票r69 ()忽略了锐利
的
边。这是一个优雅
的
函数,它通过平均周围
的
面来构建每个顶点
的
法线。然而,它平均
的
法线在边缘,我需要保持尖锐
的
外观。在另一个上有一些很有前途
的
评论,但是没有发布任何代码来解决保持边缘清晰
的
问题。我
的
尝试是基于检测相邻人脸之间
的
<em
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 1
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1
回答
近似光滑多边形网格
的
最佳曲线类型是什么?
、
、
、
、
我有一个由顶点和三角形组成
的
三维网格。我知道顶点
的
位置和平滑
的
法线,以及三角形
的
平法线。我想计算通过两个
给定
顶点
的
曲线段,只使用它们
的
位置和法线。现在,我正在使用一个,但是它需要4个点来绘制一个曲线段,如下面这张简单网格切片视图
的
图片所示:为了绘制B和C之间
的
黄色曲线段,对应于红边
的
估计曲率,我必须使用顶点A、B、C和D
的
位置,其他青色段
用
同样
的
方法绘
浏览 1
提问于2020-06-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
曲线轨迹对象方向
、
、
、
、
我有一艘3D环境
的
宇宙飞船。我使用控制点绘制了一条B-Spline曲线(转换为Bezier曲线以便能够绘制它)。每次调用绘制事件时,船都在点(0,0,0)处,并转换为曲线上
的
下一个坐标。现在,在做这个平移之前,我需要做一个旋转,这样船
的
方向就是沿着曲线
的
切线。我认为旋
浏览 1
提问于2010-12-04
得票数 3
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1
回答
求
薄板
样条
与三维线
的
交点
、
、
“薄板
样条
”这一名称实际上是指涉及金属薄板弯曲
的
物理类比。在物理环境中,挠度为z方向,与平面正交。目标 我成功地
用
c++语言实现了薄板
样条
,从web上找到
的
这些代码示例开始:
浏览 6
提问于2020-03-22
得票数 0
1
回答
如何找到沿bezier
样条
相交
的
Y值?
、
、
我已经有一段时间没有做过这样
的
数学了,所以也许有人能帮我回答这个问题。我不认为这个问题正是我想要
的
,因为我试图为精确
的
x值找到交点。 所以我有一个
样条
,从X,Y到XX,YY,两端都有控制点。我认为我说
的
是一条二次曲线是正确
的
(这条曲线不会自己交叉)。我计划使用
给定
图形库中
的
路径例程(目前正在考虑HTML5画布)来绘制这条线,所以我不会亲自绘制它。我有一些点,表示为X+ n,我想找出交点
的
Y值。我不是要求在路径上
的
一个
浏览 2
提问于2012-01-21
得票数 0
2
回答
如何通过编程找到多边形
的
方向?
、
、
、
、
我有以下轮廓(最大
的
深蓝色多边形):这张照片是由智能手机拍摄并由OpenCV处理
的
。最后,我想认出这张卡底部
的
号码(请忽略条形码)。我
的
下一步将是倾斜(这个图像在一个3x3 transformation matrix之上。预期结果实例:请注意,该示例缺少实际
的
图像数据。** 问题:如何获得 将图像扭曲到矩形
的</e
浏览 2
提问于2016-04-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
AutoCAD如何计算只由拟合点定义
的
样条
的
端点切线?
、
、
AutoCAD允许将
样条
实体存储在仅由拟合点定义
的
DXF文件中,问题是
样条
定义具有无限
的
数值正确解,Autodesk不提供从
给定
的
拟合点计算所需参数所需
的
信息。插值由带端导数
的
全局曲线插值完成(Piegl & Tiller:“NURBS图书”-第9.2.2章)。 我选择了一个任意
的
角度
(100度)作为开始和结束切线,切线大小是由“总弦长”方法估计
的
。最烦人
的
是,如果我<em
浏览 3
提问于2020-06-19
得票数 7
2
回答
直线与闭合曲线
的
交点
、
、
我试图计算一条线和一条封闭曲线(存储在文件中)之间
的
交点。plt.plot(r_ves, z_ves(r_ves))plt.scatter(x1, y1)我收到一个运行时警告,因为我认为这条线是垂直
的
。RuntimeWarning:在y_new =斜率(x_new- x_lo):,None + y_lo中遇到
的
无效值 我怎样才能得到交叉口?
浏览 0
提问于2020-04-07
得票数 0
1
回答
如何平滑手绘线?
、
、
所以我
用
Kinect表示团结。 红色是原来
的
线,紫色是新
的
平滑线。如果用户突然停止并转向方向,我们认为我们希望它不完全这样做,而是有一个快速
的
转弯或循环。我目前
的
解决方案是使用,并且只使用X距离彼此
的
浏览 2
提问于2016-03-03
得票数 4
回答已采纳
3
回答
查找三维点之间
的
旋转
角度
、
、
我正在写一个程序,它将沿着
样条
曲线绘制一个实体。我使用
的
是visual studio 2005,并在OpenGL上
用
C++编写。我正在使用FLTK打开我
的
窗口(快速而轻便
的
工具包)。我目前有一个算法,可以在
给定
一组控制点
的
情况下,通过将点之间
的
间隔分解为子间隔,并在这些子点之间绘制线段,来绘制基数三次
样条
。子区间
的
数量是可变
的
。绘制线条
的
代码工作得很好,基本上是这样
的</e
浏览 0
提问于2008-11-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用于C/Objective/Swift
的
atan2()
的
快速、粗糙版本?
、
、
、
、
要做到这一点,最简单
的
方法是
用
弧形法
求
段
的
角度
,旋转90度,
用
正弦和余弦来求法例
的
x和y偏移量。一旦我有了自己
的
角度
,就可以很容易地使用查找表来代替正弦和余弦,但是编写一个性能好、精度低
的
atan2()版本似乎很棘手。 我
的
法线(
垂直线
)
的
长度和
角度
不需要精确。如果差十分之一就无所谓了。(Catmull
样条
曲线类似于众所周知<e
浏览 2
提问于2017-01-09
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我如何创建一个iOS CAAnimation并自己定义每个插值值?
、
、
、
我想要动画
的
路径
的
CAShapeLayer。但是,这个路径是使用许多弧创建
的
。路径
的
开始值和结束值中
的
弧数是相同
的
。但是,由于弧
的
长度不同,这似乎意味着实际路径使用不同数量
的
Bezier控制点。这意味着动画是不可预测
的
和非常小
的
*。 到目前为止,我
的
解决方案是创建一个CAKeyFrameAnimation,并放入非常多
的
关键帧。它只工作在非常高数量
的
关键帧每秒。(
浏览 0
提问于2019-01-10
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何使我
的
角色在路径上行走时变得平滑(坐标列表)?
、
、
我有一个坐标列表-从A*算法输出-我想让我
的
角色顺利地遵循这条道路与旋转。📷让我说得更清楚一点:很多人都觉得这个很有用(我也这么认为),所以我发了链接到Daniel
的
“代码
的
本质”,他在这里讨论了很多游戏AI (和物理)问题,比如引导行为http://natureofcode.com/book
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 16
回答已采纳
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