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(662)
视频
沙龙
1
回答
用
子弹
职业
杀死
敌方
玩家
javascript
所以就像头上说的,我试图让敌人被激光击中而死,这是由
玩家
射出的。这可能不是一个需要修复的大问题,但我似乎找不到错误是什么。也许你们这个网站上的某个男孩/女孩能找到它?
浏览 1
提问于2020-04-26
得票数 0
1
回答
使用具有未知参数类型的函数?
c++
从那时起,我有了各种怪物类,比如“老鼠”、“傀儡”、“龙”等等……这些特定的
敌方
类继承实体类中的变量。有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2015-10-30
得票数 0
2
回答
在类中引用舞台上的对象?
actionscript-3
、
flash
、
actionscript
、
game-development
}else { } } 现在我正在尝试根据
玩家
来调整敌人的scalex,但在类中引用
玩家
时出现错误,有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 2
提问于2013-03-24
得票数 0
3
回答
计算两点之间的最短路径
javascript
、
node.js
、
algorithm
、
math
、
graph-algorithm
假设我
用
一个数组实现了这个图片表映射(如下所示)。或green tiles -是允许
玩家
移动的自由路径。示例: 位置(1,7)的
玩家
向位置(6,0)的
敌方
玩家
发射一颗带有一些AI的
子弹
。
子弹
必须计算两个
玩家
之间的最短路径,如果没有最短路径,它就会撞到墙上爆炸。
浏览 108
提问于2016-09-01
得票数 21
回答已采纳
0
回答
火。检查矩形列表是否与播放器矩形冲突
python
、
pygame
我知道我需要一个循环来检查一列
子弹
是否击中了
玩家
。我试着在网上搜索了2个小时的参考代码,但都是使用sprites和类。上面代码的要点是,如果
敌方
玩家
的
子弹
击中
玩家
,游戏将从生命条上夺走生命值。我只有8天的时间来完成这个游戏如何检查列表是否与矩形冲突。
浏览 1
提问于2017-06-12
得票数 0
1
回答
Roblox Lua:现金换杀手稿问题
lua
、
roblox
我想做一个现金换
杀死
脚本,意思是每杀一次,杀手得到+10现金,而你一开始只有0现金。我已经有了一个脚本,如下所示。我在网上什么都试过了,但都不管用。即使是工具箱里的那些。
浏览 1
提问于2018-06-22
得票数 0
1
回答
如何添加与多个精灵的碰撞
swift
、
sprite-kit
bullet.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bullet.size.width / 2) } 我
用
SKPhysicsBody给我的
子弹
添加了碰撞,它射击并与我的敌人相撞。如果我从bullet中移除SKPhysicsBody,一切都会正常工作,但我的
子弹
会穿过我的敌人。 player.physicsBody?.
浏览 28
提问于2021-10-05
得票数 0
1
回答
SpriteKit中的一枪杀灭功能
swift3
、
sprite-kit
所以我有下面的代码,
用
我的didBegin:contact内设置的
玩家
的两枪
杀死
敌人 nodesToRemove.forEach(){$0.removeFromParent()}} 现在,对于我的问题,当
玩家
触摸shooterNode并使其持续10秒左右时,我如何才能创建某种即时
杀死
、1颗<
浏览 5
提问于2017-03-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
删除游戏对象名称的一部分
unity3d
例如:现在我正在试着
用
这个名字来知道谁给了其他
玩家
最后一击。为了做到这一点,我希望找到与
子弹
同名的
玩家
对象,并更新他的
杀死
计数。因此,我想从项目名称中删除"'
浏览 0
提问于2011-11-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity -避免在同一对象上进行多次光线投射以多次运行函数
c#
、
unity3d
、
raycasting
我的武器使用光线投射来检测敌人是否被击中,然后我运行一个函数来
杀死
敌人,并在减少敌人数量的同时给
玩家
一个
杀死
。这对于单发
子弹
武器很有效,但如果我使用的是散弹枪,它将发出多个光线投射,它将调用每次
子弹
命中的函数,因此,如果所有的
子弹
命中,并且敌人的数量减去6,
玩家
将得到6次击毙。 下面是
杀死
敌人的函数。
浏览 48
提问于2019-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是什么导致了这个小故障?
actionscript-3
有时,当你在游戏中
杀死
一个敌人时,它会掉落额外的货币,屏幕上的另一个敌人会从敌人名单中删除。然而,第二个敌人,从敌人名单中删除的那个,仍然会出现在屏幕上,仍然会向
玩家
射击。下面是来自碰撞公式、敌人破坏序列和
子弹
命中序列的代码片段。SideLength/2)-eSL){ }else{ }
敌方
销毁顺序collision.yPos entityC
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 0
1
回答
GoogleApi实时多人推送更新
android
、
libgdx
、
google-play-services
、
multiplayer
、
real-time-updates
“B装置”将当地
敌方
玩家
移动到新位置。(内插和最后位置) 移动消息在每个“
浏览 2
提问于2016-09-10
得票数 0
2
回答
如何在paintComponent方法中为图像添加颜色层?
java
、
image
、
swing
我
用
Java写了我的第一个游戏。所以我有Board类扩展了JPanel,在这个类里面有paintComponent方法。卡片图像是BufferedImages格式的。 现在..。我刚刚完成了计算
玩家
可能移动的方法。澄清一下,我有
敌方
卡片场,每次
敌方
cardField在
玩家
移动中时,我都想给
敌方
CardField图像添加一些层。
浏览 0
提问于2015-09-02
得票数 0
1
回答
actionscript 3-从舞台问题中删除孩子
actionscript-3
、
flash
所以我创造了一个游戏,在游戏中,人工智能向
玩家
射击。这个问题是当AI发射一颗
子弹
,在
子弹
被摧毁之前被
杀死
,
子弹
在半空中结冰,因为AI被从舞台上移走。这里有一段视频展示了我的意思:这是处理被
玩家
子弹
击中的AI的代码。ai的
子弹
以相同的方式存储,但存储在另一个类/文件中。
浏览 4
提问于2015-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我的
子弹
会随机产生并且不会造成任何伤害
c#
、
unity3d
、
bullet
magnitude.{}` 这是我在目前的unity项目中为
敌方
炮塔写的代码它的想法是,一旦
子弹
在射程内,它就会向
玩家
发射一颗
子弹
,当
子弹
超出射程时停止,当
子弹
与
玩家
相撞时,
玩家
将受到伤害,但我正在努力弄清楚为什么
子弹
不会造成任何伤害。有什么想法?非常感谢您的帮助!
浏览 0
提问于2018-12-12
得票数 4
2
回答
嵌套循环,从矢量中删除
c++
一个是用来装
子弹
的,一个是用来装
敌方
单位的。首先我试着遍历我所有的
子弹
,然后在第二个循环中遍历我的敌人,当我发现碰撞时,我会删除敌人的单位和
子弹
,但擦除
子弹
会使我的游戏崩溃,所以我想我不应该在第一个循环中迭代时从向量中擦除。false; } bullets.erase(remove, bullets.end()); 所以它似乎在某种程度上是有效的,但我的
子弹
一次只能与一个敌人相撞例如,我发射了5颗
子弹
,
浏览 1
提问于2021-03-22
得票数 2
1
回答
禁用敌人,获得一个随机数字,传送到该数字作为坐标,启用敌人
c#
、
unity3d
、
random
我一直在尝试创建一个波浪游戏,在我
杀死
敌人之后,他们会不断地重新产卵。我创造了敌人和一把可以
杀死
他们的枪。目前,我只是在
敌方
物体检测到与
子弹
碰撞时将其禁用。现在问题来了。{ } } 在这里,我要禁用物体"Enemy“,因为它检测到了与
子弹
的碰撞
浏览 4
提问于2021-03-01
得票数 0
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我想让鼠标方向上的射击与其他
玩家
同步,当
子弹
与其他
玩家
碰撞时,他会死亡并重生。PlayersMoving', gracze); }}); 当
玩家
加入时
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
我想在Monogame中为一个狙击手敌人类型创建一个敌人AI行为
c#
、
xna
、
monogame
我已经为不同的敌人实现了一个基本的跟随
玩家
行为。它的前提是狙击手必须与
玩家
保持一定距离才能射击。现在我不能将它们放在同一个Enemy类中,因为我的EntityManager类存储了所有添加的
敌方
实体的列表。当我把狙击手的行为归入
敌方
职业
时,它会起作用,但如果其中一个太近,所有的敌人都会从
玩家
手中撤退。
浏览 1
提问于2018-12-08
得票数 1
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