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1
回答
用户
掷
两个
骰子
,
应用程序
根据
他们
在
两个
骰子
上
得到
相同
数字
的
速度
来
告诉
他们
运气
、
当我运行此
应用程序
时。
在
我
得到
两个
相同
的
数字
后,我不会
得到
“下次好运”
的
信息。你能
告诉
我出什么事了吗?
浏览 26
提问于2021-01-13
得票数 0
1
回答
骰子
随机化python
我正在编写
的
代码是为一项任务编写
的
,只是寻求关于它
的
建议。代码很简单,它要求
用户
输入
他们
想要
掷
两次
骰子
的
次数。
骰子
卷都是从1-6随机出现
的
,但我必须把每个
骰子
的
总数加起来。唯一
的
问题是,我
的
代码只保存了最后一个
骰子
,并添加了该列表
的
最后一个编号。例如,如果我说我想
掷
两次
骰子
,
浏览 7
提问于2022-03-25
得票数 0
1
回答
我如何使三个攻击系统有一个岩石剪刀分布,但平均水平
相同
?
、
游戏中有三个攻击系统:基于力量
的
攻击系统、基于魔法
的
攻击系统和基于灵能攻击系统. 每种类型造成
的
伤害将由它们自己
的
修饰符相乘。我想出
的
是((3 d6卷)*10+Luck)/100。我怎样才能做类似的计算(不愿使用我想出
的
方法,但想做一些类似的事情),这样你
的
力量就会比魔术者更多,魔法者会更经常地击败灵能者,而灵能者比力量者更经常,平均来说大致
相同
的
数量。我知道这种事是有可能
的
。如果你拿六个
数字</e
浏览 0
提问于2017-10-03
得票数 0
4
回答
为什么我在生成随机()数时
得到
了奇怪
的
结果?
、
、
我
的
计划需要:
在
两个</
浏览 2
提问于2013-09-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Python - randomint()应该等于C- rand()
、
、
:import timeprint (random.randint(0, 2147483647))你知道为什么吗?是否实现了不同
的
方法
来
获取伪随机数?种子肯定是一样
的
。
浏览 0
提问于2017-11-05
得票数 0
4
回答
滚动
两个
骰子
和制表结果
、
问题是: 您将向
用户
询问要模拟
的
卷数。然后,每卷
掷
两个
骰子
。每个
骰子
使用随机库和随机函数(random.randint(1,6))。将每个
骰子
中
的
数字
相加,并对每个可能
的
骰子
(2-12次)进行计数,以及您
掷
“双倍”
的
次数(这
两个
骰子
浏览 4
提问于2014-05-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
不会终止
的
R概率模拟?
、
、
我正在教一门统计学课程,我让学生们通过使用R模拟
来
探索概率和统计中
的
问题。最近,人们对
掷
5个
骰子
时恰好
得到
两个
6
的
概率感到困惑。我认为让
他们
模拟
掷
5个
骰子
数千次,跟踪每个实验
的
经验概率,然后多次重复实验,这会很有趣。问题是,上面的
两个
数字
足够接近,以至于很难通过模拟
来
以统计意义
上
的
方式梳理出差异(当然,我可能做
浏览 1
提问于2013-10-30
得票数 2
2
回答
添加随机数会使它们更随机吗?
我们都知道,大多数,如果不是全部,随机数发生器实际
上
只产生伪随机数。 假设我想要一个从10到20
的
随机数。
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
C++中使用组合建模一对
骰子
、
、
、
定义并实现下面的UML图所描述
的
Die类,以便为一个
骰子
创建一个ADT (
骰子
的
单数),
在
模具
上
显示1和numberOfFaces之间
的
值。定义一个双参数构造函数,缺省值为6面,面值为1。定义并实现一个roll()方法,通过
在
1和numberOfFaces之间生成一个随机数并将该
数字
存储
在
faceValue中
来
模拟模具
的
滚动。提供一个访问器
来
返回模具
的</
浏览 0
提问于2013-11-19
得票数 1
4
回答
模辊力学
我正在开发一个RPG
的
(天哪,我实际
上
做了很多.),我正在努力想出一个体面的模具辊技工
的
技能。但是对于这些系统中
的
每一个,
他们
使用不同
的
模具机械
来
决定动作
的
结果。D20因使用D8s、D10s、D12s等而声名狼藉,你可以将它们汇总起来,并与其他人进行交易。损害是以惩罚
来
衡量
的
,而不是以
数字
来
衡量。(例如如果一名战斗人员
在
战斗中失败了2次抵抗,他将因所有其他技能而受
浏览 0
提问于2010-11-03
得票数 8
回答已采纳
3
回答
在
Perudo中估计概率
、
、
我是编码和使用R
的
新手,我正在做一个项目
来
模拟游戏Liar's Dice,也被称为Perudo,并且有一些关于创建模拟
的
问题。基本
上
,这个游戏包括
两个
或更多
的
玩家
在
一个杯子里
掷
五个
骰子
,把它翻过来,然后对
他们
认为桌上有多少某一方
的
骰子
进行出价。你可以看你自己
的
骰子
,而不是别人
的
。要出价,
在
轮到你<em
浏览 63
提问于2020-12-03
得票数 1
3
回答
生日悖论、分析和蒙特卡罗解给出了
两个
系统上略有不同
的
结果
、
、
、
、
我正在用Python对生日悖论进行蒙特卡罗实现,我想检查结果在哪里是否与分析实现中
相同
的
问题(它们应该是一样
的
)。如果随机挑选了20人,那么
他们
中
的
一些人过生日
的
概率有多大?令我惊讶
的
是,我用蒙特卡罗方法
得到
的
系统估计概率值比我用解析解
得到
的
要高一些。 我假设一年365天,生日概率一致。0.41257, 0.4118 , 0.40946, 0.41218, 0
浏览 0
提问于2019-11-24
得票数 -1
3
回答
字典攻击能破解密码吗?
、
、
每个人都知道迪克瓦尔密码中使用
的
单词(所有6^5 = 7776个单词都是已发布) --它们都是常见
的
单词。似乎每个人都知道,我们不应该使用字典词作为密码,因为“字典攻击”可以快速猜出一个字典单词。因此,似乎有理由得出这样
的
结论:字典攻击也可以很快地猜出Diceware密码。
在
2033年之前,字典攻击现在(2012)能破解Diceware密码吗?特别是,
在
Diceware页面上有这样
的
说法:“一个七字
的
密码短语被认为
在
2033年之前不可能攻击你
浏览 0
提问于2012-01-02
得票数 36
回答已采纳
1
回答
使用CheckButtons修改Python3x
的
tkinter中
的
函数
、
、
、
我想建立一个简单
的
掷
骰子
应用程序
(个人项目,以获得更好
的
python),其中
用户
可以选择是否
掷
6面或20面
骰子
使用tkinter。基本
上
,应该有4个小部件:一个标签(用于打印结果)、一个按钮(用于运行掷
骰子
功能)和
两个
复选框(用于选择要
掷
哪个
骰子
)。 因此,我尝试
的
代码如下所示。1:当我点击
两个
CheckButtons中
的
任何一
浏览 7
提问于2019-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用c#制作
的
骰子
游戏
所以我正在为我
的
任务做一个
骰子
游戏,我被困住了,因为我不知道如何制作它想要我包含
的
两个
函数。这些函数是: 如果玩家掷出5个
骰子
中
的
3、4或5种
骰子
,则游戏为玩家分配分数,但是如果玩家掷出2种
骰子
,则他可以重新
掷
另外3个
骰子
2次(即,不是同类2
的
骰子
)。因此,如果他第一次掷
骰子
并且没有
得到
3、4或5种
骰子
,则他第二次重新掷
浏览 1
提问于2017-05-02
得票数 0
2
回答
在
物理引擎中实现
的
模具真的是随机
的
吗?
、
、
所以,一个公平
的
掷
骰子
是随机
的
,而不是假
的
。那么,作为物理引擎(比如牛顿、哈沃克、Nvidia
的
PhysX)中
的
芯片而实现
的
RNG会被视为密码安全和真正
的
随机(不是PRNG,而是真正
的
RNG)吗?
浏览 0
提问于2014-11-05
得票数 10
回答已采纳
2
回答
正在尝试使JTextField不可编辑
、
问题:我试图使我
的
JTextField在这
两个
面板中都不可编辑。
在
东边
的
面板
上
。我还有一个按钮,上面写着掷
骰子
,因为它是我想做
的
棋盘游戏,它会生成从0到6
的
随机数,但当我
得到
这个
数字
时,我仍然可以编辑文本。对于
用户
名,它仍然是可编辑
的
,当我
在
程序开始时通过JOptionPane要求
用户
在
玩游戏之前输入
他们
<em
浏览 0
提问于2015-12-21
得票数 1
3
回答
用Java将变量从类传递到类
、
、
、
我一直有一些问题,
在
Java中将变量数据从类传输到类,同时完成了一个基于Monopoly类型
的
文本游戏。我一直试图将roll1和roll2变量从Dice类传输到Board类,但由于某些原因,数据没有正确地传输,当我从2个Rollin类返回合并
的
数据时,它只是返回为0。以下是我
的
课程: Random number = new Random
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 1
1
回答
在
If语句中嵌套变量
、
事实
上
,我现在正在上我
的
第一堂编程课。我们正在学习Java。请容忍我,因为我试图解释我要做
的
是什么。射手
掷
两个
骰子
得到
第一个
数字
。射手
掷
两个
骰子
来
得到
新
的
总数。如果新
的
和等于点,射手就赢了。否则,如果新
的
和等
浏览 0
提问于2016-05-11
得票数 0
8
回答
如何使用一对六边
骰子
创建有偏数生成器
、
、
使用一对六边
骰子
在
1,4不均匀地产生随机数
的
最有效
的
方法是:它应该在40%
的
时间内产生1,
在
30%中产生2,
在
20%中产生3,
在
10%中产生4。注:,唯一可用
的
随机数生成器是
两个
不同颜色
的
六边
骰子
.
浏览 25
提问于2010-02-15
得票数 3
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