JAVA用于开发图形界面应用的 SWING 组件包功能强大,使用方便。接下来我们就使用其写一个简单的图形界面小程序:加法计算器。 第一步: 首先得构思,我们要做什么。...加法计算器的话,做出来之后大概是这个样子的。 ?...如上图所示,这个程序的界面在我们脑海中已经成型了:程序顶部有一个标题,这里用来交代我们程序的名字;功能上用户可以在方框 1 和方框 2 中放入想要进行相加的数值,然后我们点击下方的 “计算” 按钮,结果就会显示在方框...此时我们脑海中应该已经有了相应的对策 : 方框 1 , 方框 2 用来接收用户动态输入的值,方框 3 用来显示计算的结果;我们可以使用三个文本框来完成,其中方框 3 并不需要用户输入,我们可以给其设置用户不可编辑属性...代码实现: import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener
参考链接: Java程序使用switch ... case创建一个简单的计算器 /*** Created by YunFeng on 2014/12/6 0009.... * Student Number: * Teacher:Yongfeng Huang * University:DHU *Java's homework of No,7 weekend;*/... import java.awt....classICalculator {public static voidmain(String args[]){ WinGrid ICalc= newWinGrid(); ICalc.setTitle("计算器...", "=", "/"};//计算器的按钮 double result = 0;//结果 boolean IsClick = false;//是否点击过 char operator = '=';/
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent...; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import...javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; /** 一个计算器,与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿。...)坐标处显示计算器 this.setLocation(500, 300); // 不许修改计算器的大小 this.setResizable(false); // 使计算器中各组件大小合适 this.pack...(label) >= 0) { // 用户按了数字键或者小数点键 handleNumber(label); // handlezero(zero); } else { // 用户按了运算符键
ActionEvent e) { // 获取事件源的标签 String label = e.getActionCommand(); if (label.equals(COMMAND[0])) { // 用户按了...("0"); } else if (label.equals(COMMAND[2])) { // 用户按了"C"键 handleC(); } else if ("0123456789."....indexOf(label) >= 0) { // 用户按了数字键或者小数点键 handleNumber(label); // handlezero(zero); } else { //.../ 退格,将文本最后一个字符去掉 text = text.substring(0, i - 1); if (text.length() == 0) { // 如果文本没有了内容,则初始化计算器的各种值...; } // 以后输入的肯定不是第一个数字了 firstDigit = false; } /** 处理C键被按下的事件 */ private void handleC() { // 初始化计算器的各种值
package cn.hncu.chx1; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import...java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import...java.awt.Panel; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; public class jisuanqi extends...Frame{ public jisuanqi(){ super("计算器"); String aa[]={"MC","MR","MS","M+","M-","←
[“诺基亚大屏独显计算器”来咯!”,所以最近在用Java做GUI编程的时候就想着使用Java也实现一个类似的项目。...使用Java和C#开发交互界面,最大的区别就是: C#的交互界面的实现是可以在设计模块中直接添加控件并设置其属性,同时还会生成与控件所绑定的控件函数的, 而Java则不同,Java的窗体和控件都需要使用代码来设置的...同时还应该对计算器的整个界面布局进行设计,这是大灰狼在这个程序中设计的计算器界面,可以参考: ? 在我们有了这样的总体设计之后,就是我们针对于各个函数功能的详细设计了。 ....计算器窗口界面函数 在这两个函数完成之后,就是我们计算器的界面设计函数了, 在该函数中,我们需要对计算器的整体界面进行布局设计,同时还需要对每一个控件添加监控,当我们点击相应的控件的时候,可以触发相应的事件操作...,我们的计算器窗口界面函数就基本完成了。
int y = 20; swap(x,y); System.out.println(x); System.out.println(y); } } JAVA
.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter...; import java.awt.event.WindowEvent; public class ActionHandle { private JFrame frame = new JFrame("用户登录系统...login = new JButton("登录"); private JButton reset = new JButton("重置"); private JLabel lab = new JLabel("用户登录系统..."); private JLabel nameLab = new JLabel("用户名:"); private JLabel passwordLab = new JLabel("密 码:"); private...点击重置按钮会返回开始时界面 输入正确的用户名和密码时,显示登录成功 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166531.html原文链接:https
定义 用户界面(User Interface)属性是一些与用户界面特性相关的CSS属性。 概述 用户界面属性定义了如何对元素进行调整。...元素 描述 appearance appearance 属性规定元素看上去像标准的用户界面元素。 box-sizing box-sizing 属性以特定的方式规定匹配某个区域的特定元素。...resize resize 属性规定是否可由用户调整元素的尺寸。
G:一级菜单 package cn.itcast_08; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu;...import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import...java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter...; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; /** * 专门做界面效果的类 * * @author Administrator *
package cn.itcast.view;(7) import cn.itcast.util.UiUtil; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger...[] { "+", "-", "*", "/" })); jButton1.setText("计算"); jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener...() { public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton1ActionPerformed...pack(); }// //GEN-END:initComponents private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent.../ public static void main(String args[]) { // /* Create and display the form */ // java.awt.EventQueue.invokeLater
源代码: package homework.实验11_图形用户界面; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Label...; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;...源代码: package homework.实验11_图形用户界面; import java.awt.Button; import java.awt.Choice; import java.awt.Color...public static void main(String[] args){ calculated c = new calculated(); c.setTitle("计算器...) { itml = calculated.ch.getSelectedItem(); } } 运行结果截图: 实验小结 swing:在awt的基础上建立的一套图形界面系统
B:登录注册 package cn.itcast.util;(1) import java.awt.Dimension; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit...; import javax.swing.JFrame; /** * 专门做界面效果的类 * * @author Administrator */ public class UiUtil {...* * @param username 用户名 * @param password 密码 * @return 登录是否成功 */ public...cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.pojo.User; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter...; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException
initComponents(); init(); } private void init() { this.setTitle("注册界面...用正则表达式做数据校验 C:封装成用户对象 D:调用用户操作的功能进行注册 E:回到登录界面 */ //获取用户名和密码...,回到登录界面"); goLogin(); }//GEN-LAST:event_jButton3ActionPerformed private void goLogin...ex) { // java.util.logging.Logger.getLogger(RegistFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE...ex) { // java.util.logging.Logger.getLogger(RegistFrame.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE
initComponents(); init(); } private void init() { this.setTitle("登录界面...setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jLabel1.setText("用户名...evt) {//GEN-FIRST:event_jButton1ActionPerformed /* 思路: A:获取用户名和密码 B:...正则表达式校验用户名和密码 C:创建对象调用功能,返回一个boolean值 D:根据boolean值给出提示 */ //获取用户名和密码...username.matches(usernameRegex)) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户名不满足条件(5个英文字母组成
注意:修改项目编码为UTF-8 2:GUI(了解) (1)用户图形界面 GUI:方便直观 CLI:需要记忆一下命令,麻烦 (2)两个包: java.awt:和系统关联较强 javax.swing...addXXXListener(new XXXAdpater(){} (5)适配器模式(理解) A:接口 B:抽象适配器类 C:实现类 package cn.itcast_03;(1) /* * 针对用户操作的四种功能...界面中的组件布局。...; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField...; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextField; import java.awt.event.KeyAdapter
choicebox() 为用户提供了一个可选择的列表,使用序列(元组或列表),这些选项会按照字母进行排序。...7,enterbox() 为用户提供一个最简单的输入框,返回值为用户输入的字符串。默认返回的值会自动去除首尾的空格,如果需要保留首尾空格的话请设置参数 strip=False。 ?...8,multenterbox() 为用户提供多个简单的输入框,要注意以下几点: 如果用户输入的值比选项少的话,则返回列表中的值用空字符串填充用户为输入的选项。...如果用户输入的值比选项多的话,则返回的列表中的值将截断为选项的数量。 如果用户取消操作,则返回域中的列表的值或者 None 值。 ? ?
java为gui提供的对象都在java.Awt和javax.Swing包中 Awt:抽象窗口工具包,依赖平台,调用系统的本地方法 Swing:完全由java实现的轻量级工具库 eclipse官方封装了一套...方法,添加一个控件,参数:Button对象 调用Frame对象的setVisible()方法,参数:Boolean的true 此时显示一个窗体,是一个子前台线程运行的,主线程已经结束了 import java.awt.Button...; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; public class GuiDemo { /** * @param
1 引言 上网过程中,我们常常会有一个账号的登录过程,本篇博客通过模拟用户登录界面以及登录过程过多时,引发的账号锁定现象。形象地变现出用户登录的详细过程。...2 问题 模拟用户登录界面以及错误过多引发的账号锁定现象。 3 方法 运用if语句来判断,用户的账号密码是否对应正确来完成登录是否成功。 若账号密码对应,则成功登录,程序结束。...= count + 1 if count > 3: print("已锁定") break print("请重新输入") 5 结语 针对用户登录及登录失败次数限制问题,提出运用while循环计数方法,...通过实验,证明该方法是有效的,本文的方法只能判断一个账号的登录是否成功,且无法说明用户名是否存在,未来可以说明用户名是否存在。...再编写注册程序,加大用户库,使登录过程能与生活中所遇相同。 实习编辑:王晓姣 稿件来源:深度学习与文旅应用实验室(DLETA)
代码托管 Github Activity的使用方法 Activity是Android中最核心的应用程序组件,也是大多数程序必须使用的用于显示界面的组件。...---- 创建Activity 建立一个普通的Java类,该类必须从Activity类或者其子类中继承。 重写Activity类中的onCreate方法。...想要在Activity中添加控件,最直接的方法就是在onCreate中装载xml布局文件或者使用Java代码添加控件。...第三个隐式调用符合过滤条件的Activity,由于有两个Activity都包含了名为myaction2的动作,并且都属于名为mycategory的种类,系统会弹出选择界面,用户可以选择其中一个运行,如果勾选了...重用XML布局 布局重用 include标签可以实现在一个layout中引用另一个layout的布局,这通常适合于界面布局复杂、不同界面有共用布局的APP中,比如一个APP的顶部布局
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