仅需快速植入SDK,便可通过设定精准的用户标签,使用有效提升消息抵达率的双Service联合保活通道和每分钟可容纳1800万推送消息的系统,实现终端消息秒级到达,满足App的各项推送需求。 营销活动 场景说明:游戏类、电商类等 App 经常需要产品推广和营销活动,App 通过调用移动推送 API,精准筛选标签,圈选目标营销受众,进行定向消息推送,以更主动的方式触达更多用户,吸引用户消费,从而提升最终营销活动转化效果 用户促活 场景说明:产品通常需要针对生命周期中不同阶段的用户进行分层促活运营,如对新用户推送产品引导等。 App 通过使用移动推送TPNS的海量消息并发、独享毫秒级消息推送的通道能力,对设有特定标签的用户进行消息通知,在最短时效内触达更多用户,从而提升推送内容的阅读量和用户粘性。 多种推送形式和方式 移动推送TPNS提供丰富的推送方式,可以满足不同行业/不同业务的需求。在推送形式方面,我们提供通知栏推送、应用内推送,同时支持点击后跳转应用、H5、Deeplink 等。
Named Levels 例如金牌银牌铜牌会员,适合“合作的”社区; 社区的成员需要计算自己的个人成长,需要了解自己进步了多少,自己和社区互动有多深。 (注意本文探讨的积分是和等级挂钩的积分,纯兑换类,不和等级挂钩的不在讨论范围) 一般不鼓励,除非你的社区就是为了竞争而存在。比如游戏、体育。 要鼓励 performance 不要鼓励 activity Performance 和 activity 有什么区别呢?英英字典看的比较清楚: ? 要鼓励有质量的行为,而不是单纯的行为重复。 )和自我实现(Self-actualization) 当我们可以满足用户越高阶的需求,用户的满意度越高,粘性越大,由此做出的行为也越有质量。 法国心理学家克里斯托夫·安德烈的书《自尊的力量》告诉我们,良好的自尊(Esteem)来自自我的成就和他人的关注。 了解了行为刺激和成就感刺激的区别,就能解释为什么 QQ 有等级制度。
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仅需快速植入SDK,便可通过设定精准的用户标签,使用有效提升消息抵达率的双Service联合保活通道和每分钟可容纳1800万推送消息的系统,实现终端消息秒级到达,满足App的各项推送需求。 营销活动 场景说明:游戏类、电商类等 App 经常需要产品推广和营销活动,App 通过调用移动推送 API,精准筛选标签,圈选目标营销受众,进行定向消息推送,以更主动的方式触达更多用户,吸引用户消费, 用户促活 场景说明:产品通常需要针对生命周期中不同阶段的用户进行分层促活运营,如对新用户推送产品引导等。 App 通过使用移动推送TPNS的海量消息并发、独享毫秒级消息推送的通道能力,对设有特定标签的用户进行消息通知,在最短时效内触达更多用户,从而提升推送内容的阅读量和用户粘性。 ? 多种推送形式和方式 移动推送TPNS提供丰富的推送方式,可以满足不同行业/不同业务的需求。在推送形式方面,我们提供通知栏推送、应用内推送,同时支持点击后跳转应用、H5、Deeplink 等。
最近如果从手机端登陆腾讯乐享,一定会发现个人主页下出现了一个醒目的小红点,这正是全新推出的功能——“我的待办”。 来看看新功能提供了什么便捷入口、展示在哪里吧: 展示多种任务 “我的待办”页面目前支持展示员工需要完成的必修课、考试和培训项目。 在电脑端没有默认开启“我的待办”的企业,可以在管理后台增加该区块: ? ? 积分一直是提升平台使用粘性的利器,2个积分功能新特性现已升级: 激励连续签到 在每日签到得积分的基础上,连续签到还能得更多积分奖励。 首页可展示最新直播 乐享首页和K吧首页,现在可以自定义配置“最新直播”区块,让最近的直播有更多展示位,吸引参与: ? 展示效果如图所示 管理员可在管理后台开启: ? ? ?
根据AARRR增长模型进行分析:裂变营销关注的是模型的获客和传播。也就是说,裂变营销要实现两个目标:一是通过用户之间的传播,拉新更多的用户;二是通过用户之间的互动,促活更多的用户。 2、深度链接提高裂变效率:openinstall深度链接技术能确保App无论安装或促活,都能一键跳转至关键的裂变活动页面,使用户参与度和裂变效率倍增。 拉新数据:包括拉新人数、拉新渠道、拉新转化率等指标,反映了裂变活动带来的新增用户数量和质量。 促活数据:包括促活人数、促活渠道、促活转化率等指标,反映了裂变活动带来的回流用户数量和质量。 例如,在某个阅读App中,可以对比每周、每月、每季度的分享次数、拉新人数、促活人数、变现金额等指标,看看哪些时间段的裂变效果最好,哪些时间段的裂变效果最差,分析原因并进行调整。 例如,在某个音乐App中,可以目标自己设定的每月拉新1000人,促活500人,变现10000元等目标和实际达成的结果进行对比分析,看看哪些目标达成了,哪些目标没有达成,分析原因并进行改进。
移动推送 TPNS,支持APP弹窗 通知栏推送、应用内消息等多样化推送 助力企业高效激活存量用户 有效提升用户活跃、留存、付费转化 目前已服务200+国家和地区 日推送超500亿,月覆盖设备超15 亿 稳定服务王者荣耀/腾讯视频等高日活应用 广泛应用于电商/金融/游戏/教育等各行业 如此神器! ↑限时特惠 立即扫码参与↑ 新客首单 从未买过TPNS的新客首单专享 1万~199万DAU月峰值 1月/6月/1年/2年时长 条数/设备数不限 低至5折,限购1次 老客特惠 不管您是正在使用TPNS 的老客 还是资源已经销毁的老客 都能享受特惠福利 低至5.5折,限购2次 心动不如行动,赶快购买吧! 长按扫码关注 移动推送TPNS 公众号 以便您及时了解更多产品动态 如您对以上内容有任何疑问 可添加TPNS助手反馈 (微信号:TPNS_Push) 感谢您对腾讯移动推送的支持 点一下“阅读原文
对于每一个商家而言,小程序现在已经是必备的利器,但是很多商家开发了微信小程序却不知道怎么拉新和留存,今天速成应用小程序小编就跟大家说说小程序有哪些拉新促活留存的能力。 所谓新五亿人群,指的是微信10亿月活用户,减去以淘宝、美团、拼多多等5亿用户群体,基本还剩下5亿月活空间,小程序是个很好的可以触达这部分人群的重要方式。 第一,在小程序开始沉淀和突出内容性的东西,让用户可以在小程序里观看,能够贡献时长,有了时长以后,它的留存率就会有一定的提升。 第二,建立积分体系。 1、触达能力 开发者可以发送模板消息给接受过服务的用户, 用户在某个小程序中支付成功后,支持开发者在7天内向用户发3条模板消息。在在这一点上,开发者可以轻易实现用户唤醒和留存。 3、社群能力 当用户把小程序分享在群聊中,被点击后开发者可获取群ID和群名称,也方便更好地针对群场景提供个性化服务。
梳理公司的用户增长模式 尽管不同业务形态、以及不同发展阶段的公司,其用户增长模式各有差异,但都可以从拉新策略和促活策略进行分解。 常见的拉新策略有: 流量采购。 常见的促活策略有: 外部渠道促活。 比如: 通过push唤起App; 头条系的APP矩阵可以互相促活; 在广点通第三方媒体投放基于“RTA+个性化商品素材”技术的实时动态出价广告,可以对不活跃的老用户进行促活; 朋友圈内打开一篇来自知乎的文章后 例如,拼多多的拼团砍价; 趣头条唤醒沉睡老用户可以赚钱金币。 红包补贴。 往往补贴力度越高,促活的效果越好。 电商的养成类游戏。 比如支付宝的蚂蚁森林、拼多多的多多果园、美团的小美果园等。 用户运营活动。 比如签到任务、积分体系等,促活效果取决于虚拟币变现的能力。 2. 判定DAU是否异常 常用的方法是:看日环比绝对值、周同比绝对值、日环比、周同比、以及最近30天的变化趋势。
促活 促活是指促进产品的活跃度,直接指标是活跃用户数,活跃用户数上一般会加上一个周期,一天的活跃用户数叫做日活(DAU),类似的,还有周活(WAU)、月活(MAU)。 有一个重要的事情是留存,也是做运营经常提到的,有些前辈会把促活和留存分开来讲,但我觉得用户活跃度和用户留存之间是高度相关的,要做的事情也是高度重合的,所以就放到一起。 做好促活和留存这件事的根本,还是在于产品要对于用户有价值,在这个基础上,运营的各种方法才有效。 促活和留存常用方法: 找出留存问题: 用户之所以产品不用或少用了,一定是原因的,有可能是需求没找准,有可能是交互体验很糟糕,有可能是闪退太多,总之我们要想办法找出这个原因,并把这个问题解决掉,消除让用户离开的因素 营收 做企业的根本目的不是公益,而是为了赚钱。 稻子成熟了就要收割,果子成熟了就要采摘,同样的,用户积累起来了就要变现。 如何变现营收呢?在互联网上有这三种常见的营收变现方式: ?
面对应用商店中一百多万个app,笔者不禁想到他们到底是怎么赚钱的呢?研究发现他们大致可以被分为几类:电商类,游戏类,O2O交易类,媒体类,社交类,和工具类。 但是对于媒体,社交,他们往往更擅长的是创造内容,提供便捷的工具,构建用户间活跃的互动联系, 如果要把它们变成一个电商平台,对于团队来说压力很大,也不一定擅长。尤其是在媒体类和工具类中更是如此。 实现最实在的电商变现,并且对于用户的伤害程度较小,比较为用户所常见。 2、付费内容提供 在国外经历过无数次试验的内容付费。 这种变现手段前期教育用户的成本相信会非常高,但是相反而言,在屡屡受挫的情况下,如何坚持去做这么一件事,会是今日头条一个非常有卖点的变现手段,并且门槛非常高,后来者想要超越,难度很大。 当APP自身的用户达到一定规模后,很多移动互联网的APP都有自己的变现机会,这些变现机会或许相同,有一定的参照性,也有一些量身定做的变现机会等待自己去探索,去尝试,毕竟在这个竞争激烈的社会,企业想要活下去可不是一件简单的事情
甚至,AIGC技术驱动的「数字人演员」,还能以「互动剧」的形式,和工作人员进行「对手训练」。 因为模型在实际训练过程中,需要街道社工去采集真实用户的语料,然而这些语料是远远不够的。 因此,研发团队就让「源1.0」按照实际采集的语料做仿写,进而扩充语料。 值得一提的是,在中文语料上训练的「源1.0」,在中文的语义理解和识别上,更加准确。 另外,把现有主播性格模型数字化后,无法快速去调整性格特征。 现在,让我们再次从技术的深海中探出来,看看具备优秀的自然语言理解和自然语言生成的能力的通用的巨量中文AI模型 「源1.0」在下游领域的应用。 而从文本质量看,其原创性和连贯性都和人类的工作没有差别。「源1.0」作为一种工具,可以有效推动创作方式的转变,辅助人类创作,甚至完全进行自主创作。
死锁:是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。 此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 死锁发生的条件 互斥条件:线程对资源的访问是排他性的,如果一个线程对占用了某资源,那么其他线程必须处于等待状态,直到资源被释放。 环路等待条件:在死锁发生时,必然存在一个“进程-资源环形链”,即:{p0,p1,p2,...pn},进程p0(或线程)等待p1占用的资源,p1等待p2占用的资源,pn等待p0占用的资源。 (最直观的理解是,p0等待p1占用的资源,而p1而在等待p0占用的资源,于是两个进程就相互等待) 什么是活锁 活锁:是指线程1可以使用资源,但它很礼貌,让其他线程先使用资源,线程2也可以使用资源,但它很绅士
当然这种变现方式也有缺点,需要游戏自身的日活够高才能实现持续的变现,用户量本身就不高或活跃度较低的游戏很难引导用户点击广告内容。 图片3、混合变现如果游戏本身的用户忠诚度和活跃度都不如爆款游戏一样,那混合变现就是最合适的变现方式,大白话就是多种方式结合,目前比较主流的有两种,一种是广告+内购的模式,第二种是广告+订阅的模式。 混合变现通过内购和激励广告有机结合的方式,既向用户提供了可选择的无氪金的游戏体验,也向愿意进行付费的用户提供了内购的选择,从而通过更多玩家所能接受的方式完成变现。 同时,也增强了用户粘性和留存,既为游戏公司提供了收入,又为玩家提供了替代支付的解决方案,提高了游戏用户留存率和活跃度。 2、靠拢超级应用对于近年来快速发展的超级App也是运营者和游戏开发者值得关注的,一是超级应用们占据了互联网用户大量的流量和时间,但一些超级应用缺少可以有效促活用户的模块。
1.运营,是产品和用户的中间人,一方面服务好用户(激活、促活),一方面对企业(转化、变现)要利用一切的手段去凸显产品的亮点,满足用户的痛点,发现用户的痒点,找到市场的缺点。 反过来,促进产品的跟进更新。 2.运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。 从另一个角度来讲,运营管理也可以指为对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进的管理工作。 从广义的角度上说,一切围绕着网站产品进行的人工干预都叫运营。 3.运营是一种将产品商业化对的手段,产品的长期价值并不能一下子被用户体验到,需要运营将这些价值给表现出来,相对应的是一种短期价值的体现。 将运营细分的:产品、内容、用户、活动等等,运营的种类到目前来说已经到了细分化的程度,但是归根结底都有着一点,那就是对于用户痛点的洞察,对于用户需求的洞察,相比于产品,运营更加地贴近于用户。
引言 本来没想写这个题材的,为了某某童鞋能够更好的茁壮成长,临时写一篇负载均衡的。负载均衡,大家可能听过什么3层负载均衡、4层负载均衡、7层负载均衡什么的? 你的系统按照功能模块拆成两个系统:用户系统和订单系统。那么你希望 输入guduyan.com/user/的时候定位到用户系统。输入guduyan.com/order/的时候定位到订单系统。 而Lvs工作在网络4层,抗负载能力强,性能高,能达到F5的60%,对内存和CPU资源消耗比较低,且稳定,可靠性高。它利用linux的内核进行转发,不产生流量。 它能撑的并发量取决于机器的内存大小,一般来说撑个几十万并发问题不大!现在基本上都是nginx+Lvs的负载均衡架构! 方案扩展到了这一步,Lvs层就没有必要再进行扩展新的节点了。这套架构已经能扛得住亿级的PV。当然,前提是你的应用没问题!另外如果资金充裕,Lvs可以替换为F5也是可行的。
也是目前平台和讲师的主要变现渠道之一。 以上,就是教学直播系统常用的应用场景和实现方式,因为篇幅的原因,这里就不再多说了。 二、变现模式 关于在线教育的主流变现模式,主要有一对一、训练营和直播课模式。 直播课模式是目前在线教育正在大力发展的变现模式,因为它存在已久,且种类繁多,包含直播大班、直播大班双师、直播小班等几个主要细分形态,而且一对一模式和训练营模式也会涉及直播形式。 其优势在于:直播授课/上课是目前在线学习的最好方式,在固定时间观看,还可以和老师互动以及游戏化答题,从而增加线上学习的沉浸感,更重要的是能够占用用户时间。 由辅导老师为所带班级学员针对性地跟踪辅导,整个标准化运营都可以通过培训进行解决,保证标准化和个性化能做到基本的平衡。 以上,就是教学直播系统的变现模式之间的比较。
2020年,直播,短视频,小程序等将成为广大企业和商家从公共领域引流到私人领域的最佳营销工具,其中直播也必然成为各大品牌商家的必备营销手段之一。 今天的微信生态已经是国内公认的最佳私域流量池,但是如何在微信流量池内实现高频率的转化变现,仍然是企业所有者和运营商一直头痛的问题。 那微信小程序直播有什么作用? 1、小程序直播赋能商家 微信小程序直播功能的推出,意味着广大商家可以直接在小程序里完成和淘宝直播一样的销售闭环,可以借助公众号和商家多年积累的精准用户,以及社群和朋友圈等对人群的精准划分,信誉背书,可以有效的缩短交易达成的路径 +商品的链接页面分享这样的组合,让分享者与观看者形成稳定的分销关系,只要观众在直播时购买产品,分享者就可以赚取推广奖金,极大地促进了用户的裂变,帮助企业和商家可以快速实现流量的高频变现! 不用担心,微信直播支持回放功能,如果错过心爱的直播,可以通过查看实时回放再次观看,这样可以更好的帮助企业促活潜在买家用户。
首先来说自创内容供应,往往依赖自身团队多年来的教研实践积累产生,有点类似于传统的「双师」产品,只不过配合人工智能和软硬件结合的模式为其他用户提供内容的输出平台,这类产品服务的用户大多是一些教研能力薄弱的机构用户 通过基于微信或者独立的账号体系,为用户提供包括:文字,直播和音视频的服务能力,这类产品其实出现的最早,一般会给一些名师和行业 KOL 提供独立变现的机会。 多级分销平台其实有点像「云集」的商业模式,将一些优质的教育内容通过多级分销的模式进行变现,不过目前看来这类产品还处于摸索阶段。 获客促活型 随着现在教育行业获客成本的升高,越来越多的工具瞄准了这个方向,这类工具基本包括了:群机器人,裂变工具,打卡签到,促活题库等。 目前看来,现在促活型的工具一般都是将模块进行矩阵化堆叠的,类似一个「获客工具箱」,需要哪个用哪个,对于各个机构几乎没有开发能力的市场部门来说,无疑是一个福音。
当然这种变现方式也有缺点,需要游戏自身的日活够高才能实现持续的变现,用户量本身就不高或活跃度较低的游戏很难引导用户点击广告内容。图片2、内购付费游戏内购其实说白了就是游戏中有着可供玩家消费的商城系统。 图片3、混合变现如果游戏本身的用户忠诚度和活跃度都不如爆款游戏一样,那混合变现就是最合适的变现方式,大白话就是多种方式结合,目前比较主流的有两种,一种是广告+内购的模式,第二种是广告+订阅的模式。 混合变现通过内购和激励广告有机结合的方式,既向用户提供了可选择的无氪金的游戏体验,也向愿意进行付费的用户提供了内购的选择,从而通过更多玩家所能接受的方式完成变现。 同时,也增强了用户粘性和留存,既为游戏公司提供了收入,又为玩家提供了替代支付的解决方案,提高了游戏用户留存率和活跃度。小游戏有哪些拓展方向? 1、靠拢超级应用对于近年来快速发展的超级App也是运营者和游戏开发者值得关注的,一是超级应用们占据了互联网用户大量的流量和时间,但一些超级应用缺少可以有效促活用户的模块。
当然这种变现方式也有缺点,需要游戏自身的日活够高才能实现持续的变现,用户量本身就不高或活跃度较低的游戏很难引导用户点击广告内容。 编辑3、混合变现如果游戏本身的用户忠诚度和活跃度都不如爆款游戏一样,那混合变现就是最合适的变现方式,大白话就是多种方式结合,目前比较主流的有两种,一种是广告+内购的模式,第二种是广告+订阅的模式。 混合变现通过内购和激励广告有机结合的方式,既向用户提供了可选择的无氪金的游戏体验,也向愿意进行付费的用户提供了内购的选择,从而通过更多玩家所能接受的方式完成变现。 同时,也增强了用户粘性和留存,既为游戏公司提供了收入,又为玩家提供了替代支付的解决方案,提高了游戏用户留存率和活跃度。 2、靠拢超级应用对于近年来快速发展的超级App也是运营者和游戏开发者值得关注的,一是超级应用们占据了互联网用户大量的流量和时间,但一些超级应用缺少可以有效促活用户的模块。
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