好吧,我用javascript做了一个快速的打地鼠游戏。我有一个计数器,可以计算内鬼的点击量。我的动画函数是这样的
function animate0(pos) {
pos %= urls.length;
var animation0 = document.getElementById('animation0');
var counter = document.getElementById('counter');
animation0.src = urls[pos];
if (pos == 1) { // only
这是Javascript的新手,这一点让我有点困扰。我基本上是想做一个打地鼠型的游戏。一旦我添加了图像,我想逐个删除它们。我想我已经添加了唯一的I,但是当我添加图像删除时,一切都停止了。我做错了什么?除了.remove之外,我还想寻找其他项目,但我不确定这部分代码叫什么(方法、函数等)。我的代码如下。
function addMole(){
var xPos = randomPosX();
var yPos = randomPosY();
var count=0;
$("#gamespace").a
我正在尝试用JavaScript编写一个程序,它的功能类似于“打地鼠”游戏。除了一件事,我已经把所有的事情都弄清楚了。我希望每个“内鬼”在短时间后消失,如果它没有被点击。生成moles的函数如下所示。我不是完全确定如何隐藏它们,但我想通过唯一生成的ID来选择它们,如代码中所示。有一个全局变量"count“用于生成每个ID。
function addMole(){
var yPos = numOne();
var xPos = numTwo();
if (timeLeft > 0){
$("#gamespace").append('<img id=&
我正在为学校的一项作业做一个打地鼠的游戏,但是我不能让它工作。
完整的代码可以在jsfiddle ()上找到,以使这个问题更简短。
每当我加载代码时,我的"moles“(黑色正方形div)就消失了。通过将部分代码转换为注释,我确定了代码这一部分的错误:
function showMole(tile) {
if (gameRunning) {
$(this).css({"background-color": "green"});
$(tile).data('mole', tru
我正在尝试用Node.js后端构建,这里是我从微软文档实现的代码,但不起作用。这是我的app.js
var express = require('express'),
azureMobileApps = require('azure-mobile-apps');
var app = express();
var loginApi = require('./api/login');
var mobile = azureMobileApps();
var mobileApp = azureMobileApps({
// Exp
我跟随Microsoft 将我的Xamarin表单应用程序与蔚蓝移动服务集成在一起。我定义了一个数据连接,使用了简单的表来定义一些自定义表,并且所有的东西都和移动客户端一样正常工作。
今天,我想扩展我的后端功能,并启用文件存储。我遵循找到的说明,一旦我用StorageController创建了一个新的.NET服务器后端项目并将其发布到azure,整个easy就停止工作了。来自移动客户端的所有调用都失败,出现以下错误:
The resource you are looking for has been removed, had its name changed, or is temporaril
所以我遵循了一个用javascript创建一个疯狂的地鼠游戏的教程,我的代码和教程中显示的完全一样,但是当我检查我的控制台时,我得到了一个错误"Uncaught : Cannot read property 'classList‘of undefined“。这是我的代码 let moles = $('.mole')
let moleArr = Array.prototype.slice.call(moles)
let random;
function renderGame(){
moleArr.forEach(curr=>{
我正在创造一个新的“打地鼠”风格的游戏,孩子们必须根据问题打出正确的数字。到目前为止,它进行得非常顺利,我有一个计时器,计算正确和错误的答案,当游戏开始时,我有一些被称为“字符”的div,它们在设定的时间随机出现在容器中。
他们给了我一个气泡的主题,所以他们想让我让“角色”从底部开始,向上动画。你知道我该怎么做吗?
下面是当前将div映射到画布中的三个位置的代码……
function moveRandom(id) {
var cPos = $('#container').offset();
var cHeight = $('#container').heigh
我用dependency Angularfire2做了一个Angular 6项目。我使用的是firestore和firebase存储。我已经将我的应用程序转换为angular universal,当我运行server.js时,它显示正在侦听localhost:4000,但只要我用localhost:4200打开浏览器,终端就会显示以下错误:
ReferenceError: XMLHttpRequest is not defined
我是用JS编程的新手,想做一些有趣的东西。我已经创建了一个不一致机器人,它在发送消息后加入服务器,并播放打饱声,然后再次离开不一致。现在我真正想让它做的是,它播放一个打饱包,x分钟后,再次连接,做另一个打饱包。
我不确定如何开始,以及这是否可能。我想象一下,我必须列出一个列表,并让机器人循环通过它,但10分钟后的连接是我无法理解的。
当前代码:
var Discord = require('discord.js');
var bot = new Discord.Client();
var isReady = true;
const prefix = '-';
所以,我的代码是:
while game.Players.LocalPlayer == nil do
player = game.Players.LocalPlayer
wait(0.1)
end
local mouse = player:GetMouse()
mouse.Button1Up:Connect(addpoints())
function addpoints()
print("add points")
end
错误出现在这样的一行:本地鼠标= player :Get老鼠(),while循环是查找本地播放器,而不是获得零,因为脚本