我试图写一个数学函数来计算获胜或失去球员的概率。
假设我们只玩一张牌(52张牌),第一个例子是这样的:
The player has `7 and 5`
Dealer has `6`
这里我需要计算如果玩家stands,什么是经销商获胜的可能性?
如果信用卡总价值为17 <= x <= 21,经销商可以获胜。
我可以用这样的代码来计算这个,但是对于6个甲板来说,这是非常低效的。
def subset_sum(numbers, target, target2, partial=[]):
s = sum(partial)
# check if the partial s
因此,该程序在大多数情况下都能按预期工作。当只有一张卡的差异时,它似乎失败了。例如,从一副40张牌中抽取6张牌,并想要5张特定的牌,则返回值"0“
它在其他情况下也有效。例如,从一副40张牌中抽出5张牌,想要3张特定的牌,将返回1/988的答案
所有的卡片都是独一无二的,彼此都是独立的。
from math import factorial
from fractions import Fraction
deckNo = int(input("Enter the number of cards in the deck: "))
cardsDrawn = int(inp
对于扑克解析器(我学习c#的第一个项目),我有一个父类clCardsHeld和两个子类clHiHand和clLoHand。clCardsHeld还包含这两个子类型的属性和私有字段。因此,我最终得到了这个继承,例如:
public class clCardsHeld
{public clHiHand HiHand { Get {} Set {} }
}
public class clHiHand : clCardsHeld{}
clCardsHeld Hand3 = new clCardsHeld();
clHiHand hi = new clHiHand();
hi = Hand3.H
我正在为一个学校项目制作一个TUI纸牌游戏,每个玩家轮流坐在机器上玩一张牌,站起来,让下一个玩家玩等等。
我现在的布局是打印桌子(你可以在上面找到所有以前放的牌),然后是玩家手中的一排牌。
我现在要做的是让多人在一台机器上与ssh连接,启动程序,让每个玩家随时看到自己的牌(唯一的改变就是每次另一局放一张牌时,桌子就会改变)。
我的问题是我甚至不知道该从哪里开始。是否有一种方法可以将ID赋于终端,并打印某些东西,但不打印其他东西?例如:
if (id == SSHid_1) :
print(CardsPlayer1)
if (id == SSHid_2) :
print(Car
我有一个带有不同值的卡片对象的NSArray,比方说1,2,3,5,8,10。我想确定一张卡片是否可以玩,我用卡对象的可玩属性来做这件事,这显然也有一个值属性。规则是,当一张卡是可玩的(在本例中,只有卡1是可玩的),值只有1的牌也是可玩的。所以在上面的例子中,第二张牌也是可玩的,其余的也是不可玩的。为了清楚起见,排序可能有所不同,并不总是在上升或下降。
我想要的是遍历playerCards数组,并将1卡与数组中的所有其他卡进行比较,当差值为1时,将该卡的可玩属性设置为IsPlayable,然后再次循环,直到确定所有可玩卡。
First loop attempt (card 1 is playa
我试图用Python来制作一些东西,只是为了我自己,这将决定,在我的例子中,在甲板上画一张特定的卡片的可能性。甲板的大小是由一个raw_input决定的,就像你试图计算出的牌数一样。现在,我有:
from __future__ import division
t = True
while True:
if t == True:
numCards = int(raw_input("How many cards in your deck? Type here: "))
print "There are " + str(nu
我正在试着写一段代码来获得某个场景的概率。有52张牌被分成4堆花色牌。从每一堆中随机抽取1张牌,形成4张牌的组合,然后将这些牌放回各自的堆中。你如何计算出组合只有1个King的概率?我尝试过以下方法,但我认为我做错了什么
cards <- c(2:10,'J','Q', 'K','A')
v <- sample(rep(cards,1:13),1000,replace=T)
cat('The probability of getting a King is approximately:',sum(v=
我正在尝试用Python 3创建一个界面,在此界面上可以玩各种纸牌游戏。目前,我一直在为扑克牌,甲板,球员和“桌子”上课,我对后者有一个小问题。
当编写我的.deal()方法来处理牌桌上的扑克牌时,我循环遍历玩家,在包含在牌面中的卡片列表中绘制结束卡,将其从牌盘中移除,并分配给循环中的玩家的手。看起来够简单了吗?然而,实际上发生的事情是,所有的牌都给了所有的球员,我只是不明白为什么?有人能帮我吗?我会把我的代码放在下面。
for player in self.players:
card = self.deck.cards[-1]
self.deck.cards.remove(c
我正在测试一个纸牌游戏的AI,当我注意到一个NSMutableArray对象的计数方法在使用它的addObjectsFromArray方法之后从未增加时,我就出现了问题。我不仅在测试中使用addObjectsFromArray,而且在AI添加NSArray (或NSArray)的方法中,没有添加任何内容。在测试中,我创建了一个完整的,52张牌,洗牌,然后把牌发到3个人工智能和一个额外的NSMutableArray.。然后我看到了AI已经拥有了什么牌,然后看看每个AI会在其值的回合中玩什么,然后再将它所玩的牌添加到手中,然后再转到下一个AI。
下面是代码:
for(int k = 1; k &l