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(3794)
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沙龙
3
回答
使用
CUDA
进行
光线
追踪
、
我目前正在实现一个
光线
跟踪器。由于
光线
追踪
的计算非常繁重,而且我无论如何都要研究
CUDA
编程,我想知道是否有人有将两者结合起来的经验。我真的不知道计算模型是否匹配,我想知道会发生什么。
浏览 1
提问于2008-09-02
得票数 12
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1
回答
路径跟踪捕获递归射线跟踪没有的效果是什么?
、
、
另一个是众所周知的射线
追踪
技术。射线
追踪
是( a)更简单,( b)更有效。此外,当使用路径跟踪技术时,似乎需要某种插值/去噪来使图像看起来很平滑。我认为递归射线
追踪
是一种将
光线
从眼睛中射出并与空间中的物体碰撞的算法。当他们做了更多的射线从那一点被射出,以计算在这一点的照明。 我理解路径
追踪
是试图从光源寻找到观察平面的路径。
浏览 0
提问于2016-05-17
得票数 5
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1
回答
在
CUDA
中,如何在内核函数中将屏幕空间坐标转换为世界空间坐标
、
、
、
在这里,我尝试将
光线
投射添加到真实的3D场景中。正如我们所知,在
光线
投射中,为了投射
光线
,我们需要获得
光线
的方向。
光线
中的第一个点是我可以从glLookAt获得的
光线
的起点。
光线
中的第二个点是屏幕上的每个点。在原
CUDA
光线
投射SDK中,通过以下代码获取内核函数中的屏幕点:uint y = blockIdx.y*blockDim.y一个很好的
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
2
回答
可以在没有
CUDA
/OpenCL等的情况下使用GPU
进行
光线
跟踪吗?
、
我在Windows phone7上工作,它不支持
CUDA
或OpenCL等功能。我是GPU方面的新手,GPU上有什么我可以用来帮助加速
光线
追踪
的东西吗?就像三角形相交测试?或者从纹理中选择正确的颜色?
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 0
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2
回答
有人能解释为什么
光线
追踪
不能
进行
全球照明吗?
、
、
我看过一些关于
光线
追踪
和路径
追踪
的视频,有一件事一直在弹出,那就是路径
追踪
似乎能够
进行
全局照明,而射线
追踪
则不然。t=320 如果
光线
在射线
追踪
中仍然会反弹,为什么它不像路径
追踪
那样产生全球照明呢?
浏览 0
提问于2021-06-15
得票数 0
3
回答
为什么在
进行
变换时对
光线
进行
逆变换?
、
我在我的射线
追踪
器中加入了三维仿射变换,网络上的所有文献似乎都建议逆变换
光线
,而不是转换3D物体。 为什么会这样呢?在典型的
光线
追踪
场景中,
光线
要比物体多得多,那么对物体本身
进行
变换难道不是更有效吗?
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 2
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1
回答
使用threejs
进行
光线
追踪
、
我使用的是OrthographicCamera和一个旋转的简单PlaneBufferGeometry( 300,500 )。我正在使用下面的代码,但无论我在哪里单击鼠标,它都不会相交。我已经尝试了我能想到的所有方法,但还是不能让它工作。var vector = new THREE.Vector3( );var dir = new THREE.Vector3(); vector.set( ( event.clientX / $(container).width() ) * 2 - 1, - ( e
浏览 1
提问于2015-07-30
得票数 0
1
回答
一种新的地下散射方法
、
、
、
、
如果我的理解正确的话,前者不考虑当一个物体在后面被点燃,我们可以看到
光线
穿过它的时候。 后者可以做到这一点,但有一个预处理阶段,不适合我的
CUDA
路径
追踪
器,我希望它是尽可能自然的。
浏览 0
提问于2017-06-08
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1
回答
启动基于Ubuntu 20.04的虚幻编辑器4时遇到麻烦
我已经按照这里的说明在Ubuntu20.04上安装了虚幻引擎4:https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow/index.html 编译和make运行良好,但在启动UE4Editor时崩溃,并显示以下错误: Fatal error: [File:/opt/unreal/UnrealEngine-release/Engine/Source/Runtime/VulkanRHI/Private/VulkanUtil.cpp]
浏览 247
提问于2021-01-24
得票数 3
1
回答
在Oculus VR排字文档中,“
光线
通过镜头
追踪
”意味着什么?
、
正因为如此,排字层不太容易被抖动,而是通过镜片
进行
光线
追踪
。这提高了它们上显示的纹理或文本的清晰度。 在这种情况下,“通过镜片
追踪
光线
”意味着什么?
浏览 0
提问于2022-01-24
得票数 1
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1
回答
Cuda
/Optix是否提供硬件加速的最小/最大
光线
投射?
、
、
、
我想知道是否有可能在
Cuda
或Optix中加速计算3D体积中从一点到另一点的线/射线的最小值和最大值。
浏览 70
提问于2021-04-07
得票数 0
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1
回答
C#中的RayTracer项目
、
、
、
当我在大学的时候,我选修了
光线
追踪
(图形合成),我们有机会用C++写了一个3D
光线
追踪
器。使用适当的面向对象编写的东西,以便我可以对其
进行
扩展? 任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2008-11-24
得票数 2
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1
回答
是否有可能为任意形状建造一个射线
追踪
器?
、
、
、
、
昨天,我开始研究射线
追踪
,似乎有很多算法可以重绘球体和其他常见形状。但是,我希望能够呈现由任意多元函数定义的任意三维形状。问题似乎在
光线
交汇算法中:如果形状方程已知,那么形状和
光线
交点的求解方程在某种意义上可以被“预先计算”,然后在运行时求解。如果在编译时不知道形状方程,则必须在运行时构造要求解的交叉口方程。我知道我可以找到这个形状的多边形表示,但我不想这样做,在那个时候,我可以做栅格化而不是射线
追踪
。是否有可能用任意多元函数
进行
射线
追踪
?这个问题可能很琐碎,但在研究这个问题时,我没有发
浏览 5
提问于2022-10-23
得票数 0
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1
回答
将
CUDA
4.0集成到现有的VS2008项目中
、
我
用
C++编写了简单的
光线
跟踪器,我想将
CUDA
添加到项目中。我手动编辑了我的.vcproj,并添加了Cudart构建规则,但我无法让它工作。Nvcc被调用,
cuda
编译正常,但主机编译器似乎无法识别任何
cuda
类型和内核语法。请帮帮忙。最后期限压过我的头了。
浏览 0
提问于2011-10-05
得票数 0
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2
回答
我可以在intel iris上运行
Cuda
或opencl吗?
、
、
我打算学习一些
光线
追踪
3D技术。但是,我不确定我的笔记本电脑是否可以在没有nvidia硬件的情况下快速渲染。所以,我会很感激,如果有人可以告诉我,如果我可以使用
Cuda
,如果不能,那么你可以教我一个非常简单的方式来启用OpenCL在后遗症。我正在寻找任何初学者学习如何创建或构建OpenCL的教程?
浏览 1
提问于2016-11-12
得票数 14
3
回答
如何从入射矢量和曲面法线中求出折射矢量?
、
、
我正在用java写一个射线
追踪
器,我试图实现折射,但是我被我正在找到的关于这个问题的信息搞糊涂了。如果我有入射
光线
的三维矢量,作为三维矢量的表面法线和两种介质的折射率,我需要
进行
哪些操作才能得到透射
光线
的矢量?
浏览 9
提问于2015-04-20
得票数 4
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3
回答
“雷”的概念到底是什么?
、
、
我听说过
光线
追踪
只是在灯光的背景下。我知道
光线
投射是用来点亮已经画好的物体的。然而,我也看到了
光线
投射的背景只是画的图片(而不是照明)。那么哪一个是射线呢? “雷”的概念到底是什么?
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 4
1
回答
具有包围体层次结构的射线跟踪对象矩阵变换
、
、
、
、
我遇到了一个有趣的问题,在我的射线
追踪
器,我正在开发。我的场景中的对象存储在一个边界卷层次结构中。每个单独的对象封装在层次结构的叶节点处的边界框中,并具有与其相关联的矩阵转换。现在,我被教导在
光线
追踪
中做物体的矩阵变换,就是
用
物体矩阵的逆变换每一条射线,然后看看是否有一个交集。closestHit = hit; }Shade(closestHit); 由于场景对象没有边界结构,因此可以循环遍历每个场景对象,并通过每个对象的矩阵对
光线
进行
转换以
进行
浏览 4
提问于2014-02-20
得票数 0
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1
回答
如何从github向单个项目添加多个解决方案文件(VS 2019)
、
、
、
我正在尝试学习如何使用“周末
光线
追踪
”
进行
光线
追踪
。
浏览 25
提问于2019-09-26
得票数 1
2
回答
使用过多ram的C#应用程序
、
、
stackoverflow我
用
C# (射线
追踪
器)编写了一个应用程序。问题不在于射线,而在于射线的使用。随着时间的推移,应用程序会消耗更多的内存。Ram的使用而不是
光线
跟踪:从10 up开始上升和上升是否有任何选择来收集更多的垃圾或免费的公羊?
浏览 4
提问于2016-08-21
得票数 0
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