我正在尝试找到一种在球拍中使用多种语言模型来编写程序的方法。例如,我用球拍写了一个c程序,如下所示:
#lang c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 1;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
那么有没有可能在球拍程序中把python代码放在上面的c代码之后,这样球拍程序看起来就像:
#lang c
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 1;
printf("%d\n", a);
我现在正在学习C++,我听说了很多关于嵌入式脚本语言的知识。我想象的完全不同。
我想我应该用C++编写我的所有性能很重的函数,并将它们从脚本语言(如Lua或Python )中调用。
但情况似乎正好相反。->用Lua/Python编写函数并在C代码中调用它们。
在C++中嵌入一种语言而不是用C++编写API和用另一种语言调用这些函数有什么好处呢?
示例:
// function in c++
int expensiveFunction(){
return 1;
}
然后,在Python中,我会调用这个函数,我可以从C++获得性能,但是由于Python的运行时解释器,我可以在运行时进行更