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【android】camera实现vi

使用Camera实现3D变换效果 最后来简单介绍下android提供的android.graphics.Camera类,通过该类可以在2D条件下实现3D动画效果,该类可以看做一个视图显示的3D空间,然后可以在里面做各种操作...把上面的ViewAnimation修改为如下实现可以具体看看Camera的功能: class ViewAnimation extends Animation {    int mCenterX;//...记录View的中间坐标  int mCenterY;           Camera camera = new Camera();    public ViewAnimation() {   ...();               camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));               camera.rotateY...(360 * interpolatedTime);               camera.getMatrix(matrix);               matrix.preTranslate(-

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HTML5实现IP Camera网页输出

HTML5实现IP Camera网页输出 这两天做OA项目。有一个要通过IP Camera将视频流输出到浏览器端的模块。...尽管如今买到的摄像头都会提供浏览器和client的实现,可是一般来说都是仅仅支持IE浏览器。通过安装ActiveX控件的方式来实现的。IE实在太烂,而且仅仅能用IE还得安装控件。...对用户体验非常不好,而且最新的Windows也抛弃了现有的IE浏览器,叫做Edge,取消了对ActiveX的支持,于是考虑到HTML5新支持的video标签来实现这项功能。...二、IP Camera 摄像头呢是从淘宝上买的,廉价的几十块钱,贵的几百,由于是測试就买了个廉价的。有一点,廉价的可能不带电源,自己注意下。通用的12V倒也好解决;另一点。一定要支持RTSP协议。...能够ping通或者自带的client显示图像,有问题能够打技术支持电话。 2.由于须要输出流视频,牵扯到一个转换格式的问题,须要下载vlc软件。 3.打开VLC。“媒体”-》“流”-》“网络”。

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...这是three.js建模的简单流程图例: 通俗的话来讲,首先可以js创建各种形状的几何体,或者从外部导入建好的模型文件,然后为几何体添加材质(纹理、颜色等),就组成了一个网格模型mesh,我们可以创建很多的模型...在本例demo中,我们的是透视投影,实例化代码如下: camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); 四个参数分别表示视角...另外,camera.up设置的方向必须与camera位置和lookAt的连线不能平行,否则拍不到场景,这个大家自己可以摆摆手势体会一下~ demo实现过程-计算 1.准备过程 在初始化three.js后...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js的动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。

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Unity环境下实现Camera高帧率RTMP推送

Unity下RTMP直播背景方面不再赘述,今天主要讨论的是,Unity环境下,如何实现Camera高帧率RTMP推送,这里提到的高帧率,不再局限于常规环境下的30帧,以VR头显为例,更高的帧率(比如50...图片图片之前,我们老早实现了Unity环境下的RTMP低延迟推送,原生环境下,比如windows下,可轻松实现50帧+的编码和RTMP推送(需要播放端也有高帧率播放的能力)。...好多开发者对这块比较感兴趣,今天分享几个点,权当抛砖引玉:数据源:拿到期望的高帧率数据是基础,以Android或Windows的Unity环境为例,如果你想推50帧,起码camera能每秒读到超过50帧的数据...可能觉得不是难事,实际你会发现,在复杂场景下,ReadPixel()耗时还是比较大的,特别是Android端;数据读取和数据投递、编码等拆分,确保不至于因为数据投递、编码等,彼此相互影响;针对横竖屏或camera...45帧,实际编码出来45帧数据;音频方面:一般来说,常用的无非几种组合模式:麦克风、Unity内部音频、麦克风+unity内部音频混音或Unity下2路内部音频混音,麦克风的话,可以原生实现,然后直接调用即可

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Android实现Camera2预览和拍照效果

简介 网上对于 Camera2 的介绍有很多,在 Github 上也有很多关于 Camera2 的封装库,但是对于那些库,封装性太强,有时候我们仅仅是需要个简简单单的拍照功能而已,因此,自定义一个 Camera...(本文并非重复造轮子, 而是在于学习 Camera2API 的基本功能, 笔记之。) 学习要点: 使用 Android Camera2 API 的基本功能。 迭代连接到设备的所有相机的特征。...Camera2 API 为连接到 Android 设备的各个相机设备提供了一个界面。 它替代了已弃Camera 类。 使用 getCameraIdList 获取所有可用摄像机的列表。...实现效果 ? 环境 SDK 21 Camera2 类图 ? ?...代码实现 CameraPreview.java /** * Created by shenhua on 2017-10-20-0020. * Email shenhuanet@126.com */ public

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NDK--利用Camera和AudioRecord实现直播推流

上次我们在Android Studio中新建了项目,集成了实现直播推流所需要的工具,分别是: rtmpdump:推流 x264:视频编码 faac:音频编码 文章地址:NDK--Android Studio...中直播推流框架的搭建 直播推流还需要流媒体服务器支持,我这边使用的是虚拟机,有条件的也可以使用真正的服务器,具体的流媒体服务器搭建方法可以参考我以前的文章:Nginx流媒体服务器搭建 基本工作完成后,今天我们来实现直播推流...return audioParams; } } } 音频的参数为采样率和声道数,采样位数我们统一使用16bit 4.定义统一接口,用于音视频推流实现...= Camera.open(videoParams.getCameraId()); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters...= null) { camera.stopPreview(); camera.release(); camera = null;

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从今天开始,对 Android 新老 Camera APIs

同时手机性能在不断增强,自 Android 5.0(API 21)开始,Google 也发布了一整套新的相机控制 API,即 camera2,而将原来的 Camera 被标记为 deprecated。...按照官方的说法,新的 Camera2 升级了性能也支持了许多新的功能。所以借此机会对 Android 相机硬件的新老版本 API 做了一番调查和梳理,以求在日后实现功能时能有更多的选择和更好的效果。...需要注意的是: Android 只是开放了这些硬件 API 接口,具体的实现是由硬件以及手机厂商来决定的。不同的硬件和实现方式,自然也会有不太相同的效果。...下面来谈谈个人对 API 版本选择上的一些看法: 如果你只是想用最新的 API 快速实现一些拍照功能、或者想要基本的相机演示 Demo,Camera2 还是非常好用的,其实 Camera2 的所有缺点,...这种做法当然会增加开发工作量,但是没有基础的情况下,比起实现软件的调整也许还是会更简单一些。 总之,Camera2 的提高还是很明显的,也是大势所趋,条件允许还是应该尽可能升级到 Camera2。

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Android Camera2 实现触摸对焦功能(Touch to Focus)

之前在 Android Camera2 简介 这篇文章中简单介绍了下 Camera2 中 AF/AE 对焦区域如何进行设置,之前是通过手动计算对应关系实现的,但这种方式需要考虑到前后摄的区别,前摄和后摄坐标映射有区别...,通用性不好,本文讲一下如何通过矩阵(Matrix)来实现这个过程 为什么要进行坐标映射 由于我们预览界面通常都是竖屏,而对于 Camera 底层的坐标来说,一般预览竖屏方向和后摄有90度夹角,和前摄有...Camera API 2 中的区域也有区别,具体和预览坐标对应关系如下图(以后摄为例): 图片中蓝色框表示手机预览界面,紫色线条坐标为Android View坐标系,绿色为 Camera 坐标系,...Camera API 1 关于API 1的坐标映射, 可以参考Android源码中Camera代码, 路径: packages/apps/Camera2/src/com/android/camera/...CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_AUTO); //AE mPreviewBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_REGIONS,rectangle); //AF 此处AF和AE的同一个

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Android自定义相机Camera实现手动对焦的方法示例

前言 我采用的是Camera实现自定义相机的,如果你使用的是Camera2,那本文将不适用你。为了减少篇幅,本文主要讲解手动对焦的实现方式,前提是你已经能实现自定义相机的预览等基础功能。...目录 手动对焦的方法解析 实现用户点击屏幕后,设置对焦区域和测光区域 一、手动对焦的方法 手动对焦的实现主要通过两个Camera方法来进行配置: setFocusAreas 设置对焦的区域 setMeteringAreas...设置测光的区域 他们需要传入一个Camera.Area集合,Camera.Area如图: /** * Create an area with specified rectangle and weight...Camera.Area cameraArea = new Camera.Area(focusArea, 1000); List<Camera.Area meteringAreas...= new ArrayList<Camera.Area (); List<Camera.Area focusAreas = new ArrayList<Camera.Area ();

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Unity实现Camera和Audio数据的低延迟RTMP推送技术探讨

​ 关于Unity实现RTMP直播推送技术方案,之前零散的写过几篇介绍,得到了好多开发者的关注。...以Android平台为例,目前视频这块,我们demo实现的是Camera数据的采集,然后编码投递到底层,如果设备没有性能瓶颈,可达到高帧率(60帧)均匀的RTMP推送效果。...视频采集这块,不再是难题,ReadPixels从当前Render Target读取到图像数据即可,视频编码的话,我们分软编码、硬编码两块,硬编码,我们又实现了native层的硬编(5.0+以上版本),...当然不管哪种实现都不难。数据有了,实现RTMP推送这块,小菜一碟了,由于我们有多年的RTMP推送方面的技术积累,对我们来说,无非就是多一种类型的数据源而已。...经过实际测试,配合我们自研的RTMP播放器,轻松实现超过50帧的RTMP毫秒级延迟的体验,足够应对大多数行业场景了。​

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Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(六) -- OpenCV进行Canny边缘检测

前言 上一篇《Android利用SurfaceView显示Camera图像爬坑记(五) -- 在现有项目中加入NDK配置》中我们已经把NDK加入到SurfaceView实时图像显示了,这一篇我们就针对这个实时进行图像处理...本篇写完基本这个摄像头获取实时Camera进行图像处理的基本可以告一段落,所以最后我会把我的这套DEMO程序放到网盘上。...视频演示效果 今天这篇先上视频效果 代码实现 新建一个JNI的调用类VaccaeOpenCVJNI,在里面加入一个native的方法getCameraframebitbmp,用于实时处理传递进去的Bitmap...cvcanny.cpp文件 cvcanny.cpp中写dealcanny的实现方法 ? 然后在native-lib.cpp中引入cvcanny.h的头文件 ?...返回图像时一开始我的是传像素的方法,传递进来int[],返回的数据也是int[],再转为图片显示,参考《学习《实时Opencv处理后的Camera图像Android NDK方法》笔记》里的那个DEMO

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