,编写跨平台的混合APP,或者原生APP 通过Cocos2d-x 框架或白鹭引擎,JS可以开发流行游戏 JS进行三维处理: WebGL和three.js 做浏览器插件开发,例如Chrome...插件 做IDE插件开发,例如VScode编辑器的插件 用JS写一个操作系统?...通过JavaScript和React框架的语法进行开发。 ? “从使用感受上和用Objective-C或Java编写的应用相比几乎是无法区分的。...S6.JS可以进行三维处理: WebGL和three.js WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,也属于HTML5的范畴。...NodeOS吗?
其主要目的是让全世界的开发者可以安全、快速地分享他们的代码。Yarn通过所谓的“包”来分享代码,同样这些“包”包含了所有被分享的代码。 如果没有一些特别重要的特性,它也不可能进入的GitHub前三。...这个服务确实非常快:它采用并行操作方式,以最大化资源的利用率,这也缩短了构建时间。Yarn也将安全性放在第一位,利用 校验和(checksum)的方式去验证每个包的完整性。 可靠性,是它的另一个特性。...Electron ? 位列Top10第5位的是Electron,一个GitHub推出的开源框架。通过调用前、后端组件,可用来开发桌面GUI应用。...前端,Electron采用Chromium,后端使用Node.js,因此可以使用 HTML、CSS、JavaScript 构建App。它具有跨平台性,可运行在Linux、Windows及Mac上。...---- 往期精选文章 ES6中一些超级好用的内置方法 浅谈web自适应 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全 WEB前端性能优化常见方法
相信每一个想要学习前端的人对于前端三剑客html+css+js都不会陌生,这些可以说是一个前端的标配,而在前端的世界里,没有什么是JavaScript实现不了的,你真的了解js吗? ?...关于JS有一句话:凡是可以用 JavaScript 来写的应用,最终都会用 JavaScript.吹了这么久JS,究竟它的魔力在哪里?能运用在哪些方面呢?...4.全平台应用 一份代码构建移动、桌面、Web能够全平台应用,在Eletcron上运行Ionic,就意味着无限的可能性。 ?...5.游戏 如果你对网页游戏仅仅停留在Flash的时代,认为只有Flash才能做出非常绚丽的游戏特效,那就错了。Javascript也可以做出华丽的特效! ?...6.VR 利用3D 游戏引擎,如Three.js,你也可以来创建一个 3D 世界。 ?
怎么用? 当我们明白了以上几个问题之后,那就大概率算是基本掌握了这个技术,后面再要深入就要经过大量的项目实践和源码原理的研究了。 我本人也是做个好几个基于electron+react的项目了。...创建项目 有哪些好用的cli脚手架 什么是Electron 这里借用官方的一句话: Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。...、CSS 和 JavaScript 构建功能强大的桌面应用程序。...桌面游戏:Electron 提供了强大的图形渲染能力和硬件加速支持,使得开发者可以构建桌面游戏应用程序。...安全问题:由于 Electron 应用程序使用了 Chromium 的渲染引擎,因此可能存在一些安全问题,如 XSS 攻击和跨站点脚本攻击等。
,已经有了很多尝试,Flash、Air、Java和Sliverlight,他们都各自取得了不同程度的成功 但是最主要的问题就是他们通常需要开发者学习另一种语言,或者强制用户安装插件带来的稳定性、性能和安全问题...我们都知道现在出现了一些使用JavaScript和web技术来开发跨平台的桌面应用的方案。 Electron, GitHub提供的一种方案,我已经尝试的构建了几个应用。...main.js 可以使用JavaScript代码操作计算机,本项目只是一个简单的例子,你可以在这里找到Electron更多的功能Electron’s documentation。...文件并且构建界面HTML。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全
Nodejs的出现,使得JavaScript编写服务端程序成为可能,用JavaScript就可以开发一个从前端到后端的系统。...用npm管理的JavaScript模块,可以快速构建一个可插拔的系统。...桌面应用 以Nodejs和Chromium为基础的框架Electron,使得使用HTML、CSS、JavaScript开发跨操作系统的桌面应用成为可能,应用可以运行在windows、maxOS和linux...前端技术webgl,可以在浏览器上很好的实现3D场景,Three.js是这方便很好的JavaScript框架。...除了要考虑页面的数据渲染展示,还要用工程化的思想来考虑前端的架构,前后端的交互和数据安全等事情。
让我去创造一个三维的世界,去创造一个神奇的网站或者游戏。最为神奇之处是它能够在浏览器上运行。...three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。...疑问 1、javascript能写高效率的3D程序吗? 能。技术在进步,几年前也许这是不行,写3D程序,最好是用c++,这样才能保证效率,但是现在,世界改变了。...现在,你最好保持热情,将Three.js学精深,在以后的工作学习中做出 更大的成绩。 2、javascript不是在浏览器上运行的吗,那怎么能写3D程序呢?...所以我们推荐使用Chrome浏览器 2、javascript用什么工具开发比较好,可以有智能提示? 老实说,并没有太好的javascript开发工具。
随着前端构建技术的快速发展,优秀的构建框架如雨后春笋涌现。Web应用在跨端方面表现的能力越来越强。 一套代码多端运行,越来越多的需求被前端技术占据,原生移动开发将越来越少。...Flutter混合开发,是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。是一个完全由Dart语言构建的SDK,它实现了一整套自底而上的基础库。...Babylon.js是最好的JavaScript3D游戏引擎,它能创建可以出售的专业级游戏。...Three.JSThree.js本身历史较久,主打渲染,社区也较为成熟,如果你喜欢使用WebGL、WebGL2、WebGPU做一些炫酷的内容,Three.js可以成为首选。...Electron助力PC端发展 以Electron为代表的前端桌面应用技术的出现,意味着前端技术也出现在桌面端了。
为什么使用electron? 我们先来看一下electron技术的官方介绍: Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。...嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发...可以打包成windows版、Mac版、Linux版、国产UOS、Deepin、麒麟等 简单高效:只需学习 js 语言 前端独立:理论上支持任何前端技术,如:vue、react、html等等 工程化:可以用前端...应有尽有 安全:支持字节码加密、压缩混淆加密 功能demo:桌面软件常见功能,框架集成或提供demo 谁可以使用electron-egg? 前端、服务端、运维、游戏等技术人员皆可使用。...第一:前端独立 你可以用vue、react、angular等开发框架;也可用antdesign、layui、bootstrap等组件库;或者你用cococreater开发游戏也行; 框架只需要最终构建的资源
---- 移动与桌面 “任何可以用JavaScript编写的应用程序最终都会用JavaScript编写。”JavaScript已经不仅仅局限于浏览器了。...Electron GitHub 67k stars 使用JavaScript,HTML和CSS构建跨平台桌面应用程序 Electron 随时间的流行度 ? Electron 最受喜欢的方面 ?...结论 此类别清楚地显示了JavaScript如何扩展其远远超出浏览器限制的“范围”。 React Native和Electron是使用Web技术构建移动和桌面应用程序的两个主要解决方案。...但代码是用Dart编写的,所以React Native仍然会与大多数熟悉React系统的JavaScript开发人员有关系。 其它工具 JavaScript生态系统不仅限于库和框架。...JavaScript生态系统变化太快 ? 这项调查太长了! ? 奖项? 这是我们的首次JS颁奖! 你能猜出哪种技术在每个类别中夺魁吗?
Weex uni-app taro 桌面端 Tauri(Webview + Rust/.Net/Go) electron(Chromium + Nodejs) 微前端 qiankun single-spa...id=1724342431920199243&wfr=spider&for=pc↑ 阿特伍德定律:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写。...透过自动化“软件交付”和“架构变更”的流程,来使得构建、测试、发布软件能够更加地快捷、频繁和可靠。在开发、测试、部署、运维等多个领域进行了共建。...元宇宙 游戏、VR/AR、区块链数字资产等等概念的整合。...押技术落地,押Vue3.0、TS、Three.js,押年轻人!
安装 Greenworks 和 Steamworks API 由于 Steamworks 本身不支持 Electron(甚至在 JavaScript 中也不支持),因此你需要下载一个名为 Greenworks...这个工具也是一个 Node.js 包,它通过在 JavaScript 中暴露一个接口来访问 Steam API 的本地编译的 C++函数。...Cocos 会在构建时尝试找到 electron js 文件并给出错误,因为它无法找到它。...通过运行再次测试你的游戏: electron . 将项目导出到 Windows、Mac 或 Linux 首先,通过运行全局安装 electron-packager。...npm install electron-packager -g 最后,运行以下命令行来构建你的游戏! windows: electron-packager .
3、初识框架 1)Electron: * 技术背景:Electron 由 GitHub 开发,因其使用 HTML、CSS 和 JavaScript 等 Web 技术构建跨平台桌面应用程序的能力而广受欢迎...它还支持用 C++ 编写的本机插件,尽管构建这些插件可能更复杂且容易出错。...以下是这些框架在 UI 功能方面的比较: 1)Electron:Electron 提供了大量预构建的 UI 组件和广泛的主题选项。...它还支持用 C++ 编写的本机插件,尽管构建这些插件可能更复杂且容易出错; 2)Flutter:Flutter 的 Dart 代码被编译为本机机器代码,从而实现快速执行并减少开销。...10、 框架们的成功案例 让我们探索一些现实世界的用例和使用这些框架构建的应用程序示例,以更好地了解它们在不同场景中的优点和缺点。
24.Babylon.js GitHub:https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 想要构建一个完全运行于现代浏览器上,并且能跨浏览器运行的视频游戏吗?...那就看看 Babylon.js 吧,它是一个 3D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript。你可以使用其物理、音频和粒子系统创造出超乎预期的高质量游戏来。...当你正在构建一个视频游戏或者一个某种类型的 3D 场景时。...25.Three.js GitHub: https://github.com/mrdoob/three.js/ 想要构建一个 3D 视觉特效,但是又不需要一个功能完整的游戏?...在 Sencha 看来,用 Animator 做游戏都是轻松拿下。Sencha Space 是基于 HTML5,提供制作跨平台应用的利器。
对于我们的体验来说,感觉“网络原生”和拥有快速加载时间也很重要,因此使用 Unity 之类的东西并以 WASM 构建为目标是不可能的。在这两个框架中,Three.js 是最古老和最著名的。...虽然 Three.js 确实有外部类型,但与原生用 TypeScript 编写的库交互时,会有一种无形的感觉。...此外,库本身的代码通常是不可或缺的学习和文档来源,我们发现在基于 TypeScript 的库中这样做比普通的 JavaScript 库更加用户友好。 这是我们做出决定的一个重要因素。...渲染器 vs 游戏引擎——Babylon.js 似乎将自己定位为一个成熟的游戏引擎,而 Three.js 将自己定位为一个渲染层。...6、结论到 2022 年,必须要说的是,这两个框架在大多数情况下都非常稳健且具有可比性,选择其中任何一个框架都是相对安全的选择。
然后,我跳槽去了人人游戏,加入钢铁元帅项目组,做游戏后端开发,用到的技术主要包括网络协议、服务器缓存、并发、数据库优化等。北京天气很差,我常年犯鼻炎,于是一年之后选择南下回成都。..., will eventually be written in JavaScript. -- Atwood’s Law 下面介绍一下我们用 Web 技术统一三端的技术。...PC 端 我之前没怎么做过PC端,最近刚好有个项目需要做 PC 软件,我第一想到的还是用 Web 技术去做。我做了调研,了解到一个是 NW.js,一个是 Electron。...所以我们选择用 Electron 实现。 数据可视化 后端管理系统,包括统计报表、指标曲线等等,我们用的是百度开源的可视化框架Echarts。...WebGL 是比较复杂的,我们是基于别人封装的库Three.js做的,一句话,很好很强大。
当下还有一个比较不错的方案,是通过 Electron 技术对特定版本的浏览器进行打包,发布成应用安装包来实现。...未来对于开源社区的治理,团队目前有什么想法及规划能跟大家分享一下吗?...但是 Flash 是另起了一个新的运行环境去展示内容,这种方法摆脱了浏览器的控制,也带来了很大的安全隐患。...搭场景和编逻辑,让独立的 3D 模型内容变成更加丰富的场景,同时用代码赋予其应用逻辑,让场景动起来,变成真正的 3D 应用,我们的游戏就是这样的一个制作过程。...而且,JavaScript 做为 Github 排名 TOP1 的开发语言,这些 Web 生态的巨量的技术人员,都可以为元宇宙时代做出贡献。
官方 RustConf 2021 盘点 技术资料 辅助你将当前的 CommonJS 迁移到 ESM 的一套 ESLint 规则[8] 《Rust唠嗑室》,Rust 播客[9] Rome 为什么选择了用...Rust,而不是 JavaScript 或者 TypeScript,做了哪些思考和权衡?...[10] 交互式前端学习教程,覆盖前端技术栈(CSS、JS、React、TypeScript等),包含很多精致的小游戏,边学边玩它不香吗?...Rust,而不是 JavaScript 或者 TypeScript,做了哪些思考和权衡?...,边学边玩它不香吗?
ElectronEgg 项目介绍 electron-egg 是一个简单、快速、功能丰富的 JavaScript 跨平台桌面软件开发框架。...• 工程化:可以用前端、服务端的开发思维,来编写桌面软件。 • 高性能:事件驱动、非阻塞式IO。 • 功能丰富:配置、通信、任务、插件、数据库、升级、打包、工具... 应有尽有。...• 安全:支持字节码加密、压缩混淆加密。 • 功能demo:桌面软件常见功能,框架集成或提供demo。...run start 应用的场景 1、博客Web项目打包到本地 2、游戏助手(英雄联盟) 3、视频/音乐客户端 总结 electron-egg 项目当然对于前端工程师来说,可能上手更加容易些,毕竟其唯一要求就是需要懂...因为框架只需要最终构建的资源(html/css/js)即可,然后其采用的是MVC编程模式,对于其他语言的后端工程师来说降低的二次开发的难度。 总的来说,是一款不错的桌面应用开源项目。
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