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问答
(5814)
视频
沙龙
1
回答
用
javascript
实现
a
帧
动态
旋转
立方体
、
、
我想
旋转
一个
立方体
/长方体,它可以工作。0 0" to="270 0 0" dur="2000" direction="alternate" begin="playAnimation"></a-animation>我可以
用
javascript
我想用
javascript
或angualarjs进行
动态
旋转
。
浏览 2
提问于2017-06-30
得票数 0
1
回答
协同运行函数
、
我试着从函数运行的cororotine中
旋转
一个游戏对象,而不是
旋转
,如果我把
旋转
放在更新中,它运行得很好,我很困惑,谢谢您的帮助。
浏览 0
提问于2019-02-02
得票数 0
1
回答
统一制作简单动画的软件
、
、
我试着给我的游戏添加一些动画。我搜索了一些动画软件,但我发现的东西对我来说太复杂了。是否有任何简单的动画软件,我可以使用与团结,或我应该坚持默认的统一动画工具?
浏览 1
提问于2016-03-05
得票数 0
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1
回答
单位:球落在围绕另一个物体
旋转
的物体上
、
、
当它遇到一个
旋转
的“
立方体
”物体时,你会期望它从物体上弹出来。然而,在我的例子中,如果
立方体
旋转
得很快,球就会穿过它,但如果
立方体
旋转
得很慢,球就会像预期的那样击中它并反弹离开。我在Update()方法中使用RotateAround()来
实现
“
立方体
”对象的
旋转
。我尝试将球的碰撞检测设置为离散、连续和连续
动态
,但没有运气。我的目标是让球反弹离开,无论“
立方体
”物体围绕另一个物体
旋转
浏览 0
提问于2014-09-10
得票数 0
1
回答
使用OpenGL-ES 2.0和GLSL 1.0的太阳系
、
、
我试图
用
OpenGLES 2.0和GLSL1.0
实现
经典的太阳系(太阳和地球专用
立方体
代替球体)应用程序。我不知道该怎么但地球
立方体
绕太阳
立方体
旋转
所面临的问题是:-(
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 1
1
回答
旋转
相机,四元数绕轴通过原点
、
我正试图在DirectX中使用四元数
实现
我自己的第三人称相机。我首先想检查相机是否像预期的那样
旋转
,所以我开始围绕世界y轴
旋转
(0,1,0),然后x轴(1,0,0),它工作得很好。但是当绕轴
旋转
(1,1,0)时,效果与我所预期的不一样。这是我所做的事情的描述。 场景由第二面的
立方体
组成,中心位于世界原点。为了测试
旋转
,在每一
帧
中,我将
旋转
θ的角度增加一个恒量dTheta。我从
旋转
轴(1,1,0)和角θ建立我的四元数,将四元数变换成它的
浏览 0
提问于2015-12-03
得票数 1
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1
回答
有没有办法在
Javascript
中
实现
动态
CSG?
、
、
、
、
我在
Javascript
和编程方面是新手。我
用
Three.js制作了一个场景,里面有一个玻璃杯,里面的液体根据事件(mouseMove,单击...)移动。我考虑了构造实体几何来
实现
这一点,就像3D建模程序中的以下图像所描述的那样:只有
立方体
会在位置和
旋转
中移动,使液体看起来像是装满了玻璃杯,并产生了“波浪”。我尝试过在Three.js中使用CSG.js,但这个过程似乎太昂贵了,无法在每一
帧
都
实现
,而且渲染一点也不流畅。 所以我的问题是,有没有办法
用</em
浏览 2
提问于2018-06-10
得票数 0
1
回答
如何通过CSS中的单个元素暂停所有动画?
、
如果打开代码笔链接,您将看到,如果您悬停在一个
旋转
的多维数据集上,它将暂停,但其他多维数据集将继续
旋转
;当您将光标从
立方体
移动时,光标将再次
旋转
,但其位置与开始时的位置不同。然而,我想要做的是暂停所有的
立方体
,只在其中一个
立方体
上盘旋,当我把它从原来的
立方体
移开时,它应该开始从暂停的位置开始
旋转
。hover{ height: 100px; } 我只使用
浏览 3
提问于2022-03-09
得票数 0
1
回答
在三维
立方体
上统一绘制二维线
、
将在三维
立方体
上绘制。这是我期望的我正努力在团结中
实现
这一目标。目前,我正在硬编码它,但它的意图是
动态
线可以画在任何脸/计划从脚本给定的线坐标。根据图像它- LineRenderer使用的两点,但我不明白为什么它不是2D线,它的矩形?线应该坚持在相同的地方,即使
旋转
立方体
-使用脚本,我可以重新绘制线的转换操作。但是我在想有
浏览 3
提问于2017-03-08
得票数 1
1
回答
在CSS中复制Flash
立方体
旋转
:保持正确的透视图
、
、
、
、
我正在将Flash应用程序转换为
Javascript
(HTML和CSS) Web应用程序。我有一个
立方体
旋转
动画工作,但我有一个问题的透视图。下面的2张图片是在
立方体
旋转
发生时拍摄的,你可以看到透视上的差异(第二幅图像太宽了,应该像第一幅)。您可以在这里看到一个有用的示例(注意,它只适用于Chrome或Safari): 第二个图片是从我的CSS,
Javascript
和HTML应用
浏览 1
提问于2012-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何始终从特定方向
旋转
、
我的数学技能和描述能力似乎暂时离开了我)想象一下屏幕上有两组控件的
立方体
。一组控件用于左右
旋转
立方体
(又称偏航或Y,甚至Z,这取决于一个人的数学倾向),另一组控件用于上下
旋转
(又称俯仰或X)。我想做的是让两组sof控件始终相对于查看器/屏幕
旋转
立方体
,而不管
立方体
当前是如何
旋转
的。矩阵或基于四元数的
旋转
的常规组合不能
实现
此效果,因为
旋转
是以串行方式应用的(每次
旋转
都是从上
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 1
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1
回答
jPCT:奇怪的相机
旋转
、
、
、
我已经
用
创建了魔方,现在我需要
旋转
整个魔方。我试图通过
旋转
矩阵来
实现
这一点,我已经
旋转
了单个
立方体
元素,但这似乎不是一个好方法。 Thread.sleep(50);} 上面的代码执行这种奇怪的
立方体
旋转</e
浏览 5
提问于2015-04-29
得票数 0
2
回答
计算出
立方体
有多少是可见的
、
、
我有一个简单的Three.js场景,相机围绕着一个
立方体
旋转
,总是直视它。我需要弄清楚,当摄像机围绕
立方体
运行时,目前最能看到的侧面的百分比。如果我然后稍微向上
旋转
,那么也许侧3(顶部)是10%可见的,等等。 我怎么才能搞清楚这件事?记住,
立方体
本身不是
旋转
的--只有相机。Three.js或
JavaScript
很好,但我几乎可以处理任何编程语言。我对如何
实现
这一目标的想法很感兴趣。
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 0
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1
回答
A
帧
相机与three.js摄像机在大元素场景中的性能
、
滚动浏览多达60,000
立方体
在一个场景中使用的默认相机与WASD控制。
用
.setObject3D方法生成多维数据集,该方法将
动态
生成的元素注册到A
帧
.滚动浏览多达60,000
立方体
在一个场景中使用的默认相机与WASD控制。多维数据集是使用three.js object3D.add方法生成的,该方法不将
动态
生成的元素注册到A
帧
。在使用three.js轨道控制摄像头的场景中滚动浏览多达60000个
立方体
。
用
three.js object
浏览 1
提问于2017-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
固定轴上
旋转
CSS
立方体
、
、
、
我有一个
用
CSS构造的
立方体
。它由6个面组成,每个面被变换成
立方体
的一个面,所有的6个面都在一个<div>下,并带有类.cube。我对
立方体
所做的任何
旋转
都是在这个封闭的cube类上完成的。我希望
立方体
旋转
基于鼠标拖动输入。到目前为止还挺管用的。我只是将x和y鼠标运动转化为围绕x和y轴
旋转
的
立方体
。 但这有一个大问题。现在,如果我尝试沿着y轴
旋转
立方体
90度,我会期望
立方体</e
浏览 2
提问于2017-07-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
根据鼠标在模型中的拖动方向和位置
旋转
模型组
、
、
、
当我点击并拖动其中的一个半
立方体
时,我希望孔平面沿着拖动的方向
旋转
,
旋转
将由RotateTransform3D处理,所以不会有问题。问题是,我不知道我应该如何处理拖动,更准确地说:我如何知道
立方体
的哪些面被拖动,以确定
旋转
哪个平面?例如,在下面的例子中,我想知道我需要将
立方体
的右侧平面顺时针
旋转
90度,这样蓝色的面孔就会在顶部,而不是白色的面孔在后面。目前我的想法是在
立方体
上放
浏览 6
提问于2013-01-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
无法从欧拉角度创建一个偏航超过90 glm的quat
、
、
、
、
问题是,我的转换类使用欧拉角
旋转
,而物理引擎的转换类使用欧拉角。因此,我刚刚
实现
了一个方法,将我的transform类转换为物理引擎转换,然后返回。它很好用,但我发现了一个奇怪的虫子。Update(self,deltaTime): pass 引擎本身是
用
cppTOEngine只是我的模块,脚本本身只是
旋转
立方体
的每一个
帧
。
立方体
开始于0
浏览 3
提问于2019-03-01
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回答已采纳
1
回答
用
tween.js围绕世界轴
旋转
物体
、
、
、
、
我想用tween在世界轴上
旋转
一个
立方体
,我可以
用
tween
旋转
这个
立方体
,而不用它来
旋转
但是我想慢慢的
实现
,所以我想用它和吐温一起使用。cube[1].rotation.y = this.y; })之前,但是它围绕对象
浏览 2
提问于2016-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将3D坐标转换为空间填充曲线的索引(Peano,Hilbert...)
、
、
虽然3D坐标到z阶曲线的转换相对简单(),但我很难理解使用不同空间填充曲线的数学,例如Peano或Hilbert。任何关于如何进行转换的实际代码的提示都将不胜感激。我们的目标是有一个子例程,它接受xyz坐标作为输入,并返回空间填充曲线的索引。与此相关的是:我读到有许多方法可以在3D空间中定义希尔伯特曲线,哪种方法在局部性方面最好?如果有一个明确的答案..。
浏览 6
提问于2018-02-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当
立方体
倒转时,
旋转
发生反向。
、
、
我正在用DirectX编写这个功能,
用
鼠标
旋转
立方体
。现在,当
立方体
坐直的时候,它的功能非常好,但是当
立方体
倒转时,鼠标功能就会反转,也就是说,当
旋转
围绕X轴
旋转
180度时,
旋转
就会完全翻转。下面是
实现
相同的代码。三维
立方体
的directX
旋转
不一致
浏览 0
提问于2023-02-16
得票数 0
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