本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
看着各位大虾出系列文章貌似挺好玩的,本人耍了2个月的Wpf,有点见解,希望各位看官笑纳。本系列第一章就先来点简单又有用的吧o(∩_∩)o 哈哈..
我们熟知的风羽有四种:短线代表风速2m/s,长线代表风速4m/s,空心三角代表风速20m/s,实心三角代表风速50m/s。但matplotlib里面只有短线、长线、三角形三种,尽管可以通过设置flagcolor=none,barcolor=balck将三角形变为空心,但也只支持3个level,且无法同时出现空心三角形和实心三角形,无法满足部分同学的需求。
(题目来源于牛客网题库)链接:https://www.nowcoder.com/ta/beginner-programmers
以上这篇Python利用for循环打印星号三角形的案例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
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若我们只想要一个三角形,可以把其他三个三角形的颜色变白,那就只剩下一个。css中有这样一个属性,transparent,背景透明。这样便可以达到我们的目的了。
空心的三角形呢同理,在当前的三角形后面添加一个一个实心三角形,然后将这个三角形绝对定位到当前三角行的位置切割
1555 - A Math Homework 时间限制:1秒 内存限制:128兆 338 次提交 131 次通过 题目描述 QKL is a poor and busy guy, and he was not good at math. Last day, his teacher assigned a homework: Give you 3 segments with positive length, can you use these segments to make a triangl
通过上篇文章已经掌握了线条的简单绘制,接下来看一下三角形的绘制过程 完整代码如下 <canvas width="800" height="500" id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript"> //获得画板 var c=document.getElementById('canvas'); //获得绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //线条宽度 cv.lineWidth=15;
很多新手甚至老手有时候都无法徒手画类图,其中原因可能就是关系线太难记。下面是我总结的类图UML中的概念和Java中的映射,以及对应的关系线。
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为了提高 前端开发 效率, 笔者先后写了上百个前端工具, 有些是给公司内部使用的, 有些单纯是因为自己太“懒”, 不想写代码, 所以才“被迫”做的. 接下来介绍的一款工具——css三角形生成器也是因为之前想要解放设计师的生产力, 自己又懒得切图或者写css代码, 所以想来想去还是自己做一个能自动生成css三角形代码的工具吧.
Matlab中,plot绘图的曲线线宽、标记点大小、标记点边框颜色和填充颜色的设置
学习是一件开心的额事情 你应该思考的问题 问题1:什么是OpenGL? OpenGL 是图形硬件的一种软件接口,接口函数包含了超过700个 问题2:OpenGL 的函数主要作用是什么? 用于指
依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下
x=[7.0 10.5 13.0 17.5 34.0 40.5 44.5 48.0 56.0 61.0 68.5 76.5 80.5 91.0 ...
UML类图是学习设计模式之前必会必学的知识点,学习设计模式会涉及到大量的类结构,写这篇文章的同时也是在记录自己在学习设计模式的过程中遇到的一些问题,大家来一起参考一下吧。
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
2.1 .动物的矩形框表示是一个类(Class)。类图分为三层,第一层显示的是类名称,如果是斜体,表示的是抽象类。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,“+”表示的是public,“-”表示的是private,“#”表示的是protected。
循环进阶经典练习题 案例一:输出1-100中被5整除的数,每行输出6个 package loopprc; public class loopdemo01 { //输出1-100中被5整除的数,每行输出6个 public static void main(String[] args) { int j=0; for (int i = 0; i <=100; i++) { if (i%5==0){ System.out.print(i+"\t");
Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。
1、什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。 2、类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class)、接口(Interface)、依赖(Dependency)关系、泛化(Generalization)关系、关联(Association)关系、聚合关系(Aggregation)、组合关系(Composition)和实现(Realization)关系。 2.1 类(C
目录 先看下面这张类图,包括了UML类图的基本图示法 1、类的表示 2、接口的表示 3、继承关系 4、实现接口 5、关联关系 6、聚合关系 7、合成(组合)关系 8、依赖关系 先看下面这张类图
光栅化(Rasterize)就是将一些矢量形状转换为位图(Raster Image)形式。经过这样的变换后,这些形状才可以在屏幕上进行显示,也可以被打印机打印出来。
关系是指事物之间存在单向或双向的作用或者影响的状态。其中类与类之间要么有关系要么没关系,感觉这句话有点说的很无耻,谁都知道,但是其中奥妙在于很难确定类与类之间是否有关系。证明两个或者多个类是否存在关系涉及到业务、架构、模块边界的问题,然而由于业务模型的抽象角度不同而不同,确定他们是否有关系是一件很不简单的事情。
我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
最近公司在做一个题库的功能,需要用到 中文分词和公式分词的工具,最开始用 IKAnalyzer 2012F 版本 + lunece 6.5.1做了一版中文分词工具。具体如下:
3.1首先,需要知道三角形是如何根据三边的长度计算面积的。在这里,就需要知道海伦公式。
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
(1) A={1,3,5},B={2,4,6},C= {1,2,3,4,5,6};
这几天回顾了《大话设计模式》,发现看类图的时候分不清了,为了加强记忆,也方便回顾,自己手动画了一次类图,并参考了网上文章将此作为笔记,记录下来。
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
看国光哥的博客发现他发了一篇c语言打印各种图形 然后自己最近在学python发现这是
clip path,话说这个东西是css3中的新特性,它可以遮罩许多形状,圆的、方的、扁的都可以,还有多边形(polygon),这个polygon最是有趣。 因为clip path的前身是svg,所以
FileOutputStream&FileInputStream&异常的使用 我们总觉得历史是极其遥远的东西,与我们并无关联,又觉得历史隐藏在图书馆的旧书之中。 然而,我们每个人都有真真切切的历史。那便是每日的历史。今天自己做了些什么,又是怎么做的,都会成为你历史中的一页。 是畏缩不前、碌碌无为,还是勇猛挑战,花心思比昨天做的更好。每种态度,都会写就属于你的历史。 ——尼采 《快乐的知识》 以下是今天的练习,这些是自己在看着官方说明文档写出来的练习: 1 package Zhang; 2 3 imp
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输入三个整数a,b,c,其中(a,b,c都大于0) 注意:a,b,c都有可能是三角形的斜边长度值
在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》中,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点的大小和颜色。之前的例子只能绘制一个点,如果需要绘制如三角形、矩形或者立方体等稍微复杂的图形,需要怎么做呢?这个时候就需要一种很方便的机制——缓冲区对象(buffer object)。
上面的代码可以把清空画布,但如果没有了解过 canvas ,或者不熟悉的工友,看到上面的代码可能会有点懵。
第一篇,原文链接http://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/6005764 UML类图新手入门级介绍
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