我正在尝试用java实现impelement算法。我尝试在一个文本文件中获取节点名称。我在一个名为[]nodes的数组中指定了节点名称
我用下面的代码在我的项目中手动添加顶点:
Vertex a = new Vertex("a");
我想用这个代码从一个for循环的文本文件中获取顶点名称
for(int i=0; i< numOfNodes; i++){
Vertex nodes[i] = new Vertex(nodes[i]);
}
但是它给了我这个错误
Multiple markers at this line
- The constru
我有一个多行变量,想要随机选择一行:
$.get('namelist.txt', function(nameList) {
name = nameList.split('\n');
var i = random();
alert(name[i]); // this is undefined
});
random()函数返回一个随机数:
function random() {
return Math.floor(Math.random()*201);
}
问题是警报上写的是undefined。如果我将第3行替换为var i = 5,它就可以工作。我
我希望用随机值填充数组。我写的代码是:
public class PersonalityMap
{
const int size = 16;
byte[,] fullMap = new byte[size, size];
/// <summary>
/// Generates a random map
/// </summary>
public PersonalityMap()
{
Random random = new Random();
byte[] row = new byt
可以用Ember.js/节将内容插入到命名块中吗?
Rails提供了一个content_for方法,它完全实现了我想要的:
应用程序把手模板如下所示:
{{#if isSignedIn}}
<header>
[ ... ]
The content inside the header is different from page to page.
The client wants buttons inside the header, that each have different actions.
</header>
{{/if}}
&l
我正在Next.js中创建一个随机的单词生成器。我使用useState管理三个随机生成的单词的状态。然而,当我这样写时,React给了我一个错误消息:
const [word1, setWord1] = React.useState(generateWord());
错误消息:
Unhandled Runtime Error
Error: Text content does not match server-rendered HTML.
See more info here: https://nextjs.org/docs/messages/react-hydration-error
为
首先,这不是一个复制:
我特别想要一个字符串改变为随机颜色从绿色开始。我在写JS
function changeColor()
{
var change;
for( var i=0; i < 11; i++ )
{
change += script.charAt(Math.floor(Math.random() //Input ur suggestion here, I suspect it is the script variable and different colours
script = document.getElementById('tx
我正试图用C写约翰·康维的“生命游戏”,但我很难把活的细胞添加到黑板上。我写的处理它的函数非常慢。
思考过程:我想把n个活的细胞随机地添加到板中,所以当细胞离开去设置活的时候,得到一个随机的(x,y)对,如果它死了,让它活下来。这样我就能保证n个细胞活了下来。
我对这个问题的理解是错误的,还是我只是效率低下?为什么它这么慢,我怎样才能使它更快?
void add_cells( int board[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT], int n )
{
// Randomly set n dead cells to live state.
while ( n
好吧,所以我要用这个把头发拔出来。我正在尝试做一个功能,将洗牌一副虚拟牌。我在网上看到了一些例子,但它们是用一些我不熟悉的语法编写的。我真的不明白发生了什么事,所以我试着写自己的作品。不管怎么说,我正在做一个重复的数组,然后从第一个数组中随机抽取卡片,然后一个一个地放到第二个数组中,然后删除随机选择的卡片。这是我的密码。当原始数组的长度达到26时,该函数将停止。
shuffleDeck: function (deck) {
var newDeck = deck;
for (i = 0; i<newDeck.length;i++){
对于处理XML来说,这是非常新的。我正在搜索XML文档以获取特定节点,然后打印该节点的内容。我的问题是,尽管试图用if语句捕获,但有几个子节点正在打印为空白。
下面是我的代码:
for (int n = 0; n < childNodes.getLength(); n++) {
Node currentnode = childNodes.item(n);
result += node.getNodeValue();
Str
我用Float32Array来表示Three.js中的顶点位置。我想返回一个从随机点开始的顶点位置的新数组。
[0...10000].slice( n, n + 100 ) // Works
positions = new Float32Array( amount * 3 )
randPositions = positions.slice( n, n + 100 ) // Doesn't work - undefined is not a function
但是,当我这样做时,它会返回一个错误(positions是定义的并且有数据)?Array.prototype
我正在试着写一个用C++生成五百万个不同随机数的程序。代码如下:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
unsigned before = clock();
srand(time(NULL));
long numbers[5000000];
for (int i = 0; i < 5000000; i++)
numbers[i] = rand() % 500000
import random
score=2
heads=1
tails=2
while score>=2:
a= input("Heads or tails?")
if random.randint(heads,tails)==a:
score +=1
print("Yes it's correct!. Now your score is:",score)
else:
score -=1
print("Fail.now your score is:
我正在制作一个游戏的原型,用户点击一个按钮,一个项目就会随机出现。
Object A = 10% chance of discovery
Object B = 15% chance of discovery
Object C = 12% chance of discovery etc... totalling 100%
随着游戏的进行,用户可能会增加找到某些对象的几率,例如增加Object A's probability from 10% to 15%。
我想知道是否有人可以建议一个有效的设计或函数来运行概率和返回对象。
一开始,我考虑只是随机生成一个从1到10