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    用xml来编写动画

    不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。...通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。...如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。...然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:  对应代码中的ValueAnimator  对应代码中的ObjectAnimator ...最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?

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    Python XML No module

    在学习使用Python解析XML的过程中,使用官方文档https://docs.python.org/2/library/xml.etree.elementtree.html中的例子进行测试,代码如下:...import xml.etree.ElementTree as ET tree = ET.parse('/home/huayuan/code/xml.py') root = tree.getroot(...exit code 1] 检查Python的库路径/usr/lib/python2.7/xml/etree,发现xml.etree.Element包是正常的,如下图: ?...后来,终于在一个不起眼的角落看到了这么一句话:不要用xml 作为文件名。 本人正是把代码文件命名成了xml.py,马上重命名,再运行。...总结: 回过头来看,这个可以说是个低级错误,Python引用包的时候应该是先在代码文件所在的文件夹查找,把文件名命名为xml.py时,import xml.etree.Element 这一句就在当前文件夹找到了自身源文件

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    xml解析系列(一)——用dom4j解析xml

    包中 两种XML解析方式简介 Xml读取解析有两种方式,dom和sax。...SAX可以快速扫描一个大型的XML文档,当它找到查询标准时就会立即停止,然后再处理之。DOM是把XML全部加载到内存中建立一棵树之后再进行处理。...所以DOM不适合处理大型的XML【会产生内存的急剧膨胀】。 dom和sax区别 dom解析是直接把xml一个parse操作,转成了document对象,简单粗暴,不过这样会耗费很多内存的资源。...所以对大型的xml文件用sax解析就再好不过了。 Marshaller和Unmarshaller可以直接实现javabean和xml的相互转换,强大、简单、使用。...Marshaller和Unmarshaller可以方便实现xml与javabean之间的转换,适合于xml格式固定的解析。dom4j适合xml结构不不统一、需要自定义的xml解析。

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