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Mathematica 爱心首饰 IV: 爱心树

1.2 2D爱心区域(Julia参数曲线) 移除一个维度 (y),获得二维平面的 Julia 参数曲线。...创建地表笛卡尔坐标系 {x0, y0, z0},它是一个固定绝对坐标系,作为参考坐标系。 创建单个叶子笛卡尔坐标系 {x1, y1, z1},它是一个移动相对坐标系。...再次使用2自由度耦合正向运动学变换,第一个旋转使得叶子坐标 x 方向同曲线重合,第二个旋转使得叶子坐标 y 方向同边界法向量在正交面的投影方向相重合。...采用旋转矩阵计算所有叶子坐标方向: 下图展示了叶子坐标系和姿态,其中 x 方向同曲线相反,y 方向同边界法向量在正交面的投影方向相重合。...下图比较了两种叶子坐标系和姿态,左图叶子姿态同移动坐标重合,右在此基础上关联了 y 方向同边界法

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OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

这些操作都针对顶点数据进行,而且用处都是进行坐标变换,因此本节将会结合坐标系来讲解这些变换。 坐标系 在顶点处理过程若干过渡坐标系,这些坐标系可以清楚表达坐标变化过程,并简化部分计算。...标准化设备坐标 标准化设备坐标是真正绘制在屏幕内顶点坐标,其xy、z取值范围都必须在 [-1,1] 之内。以屏幕正中心为 ;屏幕方向看为xOy直角坐标系;z为深度,由屏幕外向内递增。...模型矩阵 模型矩阵复杂把局部空间顶点变换为世界空间顶点,可以理解为把一个“模型”摆到它在世界位置,因此模型矩阵并没有什么固定要求。...xOz平面的投影(源Reference) 视锥内投影结果 可以相似三角形计算。 同理,我们可以计算出y_p。...yOz平面的投影(源Reference) 最终投影点坐标是 。可以看到,在投影过程x_e和y_e都需要除以-z_e。

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干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

3.1.1 OpenGL渲染流程 在使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注顶点着色器和片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...主要绘制流程如下图: 渲染流程以下几步: 1)顶点数据输入: 顶点数据用来为后面的顶点着色器等阶段提供处理数据。 2)顶点着色器: 顶点着色器主要功能是进行坐标变换。...,他们是在GPU(Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行,代替了固定渲染管线一部分,使渲染管线不同层次具有可编程性。...顶点着色器工作过程为将原始顶点几何信息(顶点坐标、颜色、纹理)及其他属性传送到顶点着色器,经过自定义顶点着色程序处理产生变化后顶点位置信息,将变化后顶点位置信息传递给后续图元装配阶段,对应顶点纹理...attribute attribute:attribute变量是只能在顶点着色器中使用变量,一般attribute变量来表示一些顶点数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标顶点颜色等。

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WPF 3D绘图-三维建模技术井眼轨迹实现(一)

使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹 前面的文章里写过使用sharpGL三维建模生产3D井眼轨迹,这篇文章主要是说一下在WPF如何进行3d绘制。...您可以指定照相机在场景坐标位置、照相机方向和视野以及用来定义场景“向上”方向向量。下图阐释 PerspectiveCamera 投影。...顶点是3D建模时用到最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会地方,是一个具有xy、z坐标的空间位置。通过连接多个顶点形成多边形,而面特指一个三角形,由三个顶点和三条边构成。...这张简单描述了一个三位坐标系,里面有四个坐标点,也就是顶点位置,都已标出,也就组成了集合(Positions),它所标示是一个正方形。...当您创建模型时,它们在场景具有固定位置。为了在场景中移动、旋转这些模型或者更改这些模型大小而更改用来定义模型本身顶点是不切实际。 相反,您可以像在二维模型一样应用转换。

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

要求绘制小桌各部件时只能使用函数glutSolidCube()和变换函数,不能使用函数glVertex()等直接指定顶点位置; (2)添加键盘按键或右键菜单控制实现小桌效果在正投影和透视投影模式间切换...二、OpenGL几种变换 OpenGL各种转换是通过矩阵运算实现,具体说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶转换矩阵(OpenGL物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y...上述过程说明,程序绘制顶点最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程,实际变换顺序与指定顺序是相反。...x,TYPE y,TYPE z); (三)投影变换 经过模型视景转换后,场景物体放在了所希望位置上,但由于显示器只能用二维象显示三维物体,因此就要靠投影来降低维数(投影变换类似于选择相机镜头...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标左下角点坐标,参数width和height分别是视口宽度和高度。

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对比学习,Excel和Python绘制「棒棒糖

今天给大家带来一篇比较有意思可视化——棒棒糖详细绘图教程。对比Excel与Pyhton,手把手教你绘制高大上棒棒糖。...可根据需要设置相应样式: 其中设置x位置相对较复杂些。 首先选中y轴,右击再点击设置坐标轴格式,接下来分别设置横坐标位置及横坐标轴标签。设置x坐标轴值为0.8,或者你需要轴。...设置x坐标轴标签在底部。 结果得到如下样式。 当然,可以设置条形和散点样式,如颜色形状等。也可以单独选中某条柱状和散点标志样式,以突出某个或某些值。...将所有y值加上一个固定值v(负数):y = y+v 并且设置y下限为该固定值v :plt.ylim(v, 0.6) 绘制一条横线 通过绘制折线方法绘制一条基线,并固定 y=0 plt.plot(values.index..., [0]*n) 或直接直线函数绘制基线,同样设置 y=0 plt.axhline(y=0, xmin=0, xmax=1) 上面两种方法均可以绘制直线图,第二种方法缺点是在设置直线两个端点时,不太好把控

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换画图软件

根据两种三角形在矩形绘制对应比例,等腰三角形3个顶点坐标分别为: P1 (pStart.x+pEnd.x)/2,pStart.y); P2 (pStart.x,pEnd.y); P3 (pEnd.x...2.2.7 左箭头 在使用鼠标拉取矩形中选取点位置并用画线函数连接点实现。左箭头包括7个顶点。拉取矩形起点坐标为(pStart.x,pStart.y),终点坐标为(pEnd.x,pEnd.y)。...五角星绘制包括5个顶点。拉取矩形起点坐标为(pStart.x,pStart.y),终点坐标为(pEnd.x,pEnd.y)。...2.4 颜色选择对话框 2.5.3 画笔类型选择 在菜单栏画笔形状和画笔粗细可以选择。...3.1 初始窗口 3.2 基础图形效果 3.2 组合复杂图形以及整体变换 实现了基本图形组合成复杂图形功能,并且具有回退,清空画布,颜色等功能,具有包含平移,旋转,放大缩小,输入动画时长功能。

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OpenGL学习笔记 (二)- 顶点绘制指令

绘制多边形时,我们除了需要给出顶点坐标之外,还需要指定顶点之间连接方式。OpenGL采用了数学“正向”概念,也就是说对于(凸)多边形正面,从屏幕上观察,它顶点是以逆时针排列。...顶点 顶点(vertex)实际上就是坐标,是几何图元组成部分。在OpenGL,使用四个分量(齐次坐标)来描述一个位置。...比如对于若干个紧密排列三维空间坐标(格式:x1 y1 z1 x2 y2 z2 …,参考下图),显然他们长度是3,步长是3个数据长度,偏移是0。...由于一个顶点可以若干属性,比如位置、纹理坐标等等,因此这个index就是用来区别不同顶点属性。最后通过glEnableVertexAttribArray就可以启用这个配置了。...数据布局 了解了VAO、VBO与顶点属性指针内容之后,就可以处理不同样式数据布局了。我们假设现在有三种顶点属性:位置(3分量,P表示)、颜色(3分量,C表示)、纹理坐标(2分量,T表示)。

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圆填充( CIRCLE PACKING)算法圆堆圆形空间填充算法可视化

GraphLayout 试图找到满足输入邻接安排。实现是实验性。 第一个例子 我们将首先创建一组不同大小圆,然后找到可以 ggplot 显示非重叠排列。...Layout(areass) 布局作为具有圆心坐标和半径数据框返回。 head( layout ) 我们将其转换为圆形顶点数据集, ggplot 显示。...结果数据集一个整数 id 字段,它对应于传递给 原始数据圆圈位置。 head(dtg) 现在我们可以绘制布局了。...结果是一个四列 data.frame: id, x, y, radi。...cirtt.t dgfal <- circes(es$aut) plot(dta = da,as(x, y, grp=d, fl=ste)) + gen(coor) 请注意,在初始布局重叠固定圆在最终布局仍然重叠

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WebGL: 从 2D 开始

着色器可以定义变量,变量一般三类: attribute变量:与顶点有关变量如位置,颜色 uniform变量:与顶点无关共享变量,在所有顶点、片段中都相同 varying变量:用来从顶点片段发送变量...补充说明位置信息为[x, y, z, w]4个分量向量表示,这样坐标叫做齐次坐标,将x,y,z分别除w就是空间坐标[x/w, y/w. z/w],当w为1时,xy,z也就和在空间坐标值一样,...第一个阶段是顶点着色器对顶点进行绘制,在这个阶段定义顶点位置,尺寸信息,可以通过变换矩阵实现绘制对象在场景位置转变。 第二个阶段是图元装配,webgl把已经着色顶点装配成三角形,线段等几何图元。...首先依次计算出6个六边形中点图案放入中心点数组,然后遍历这个中心点数组,结合六边形宽(width)高(height),得出每一个顶点坐标x + (-width / 2), y + 0.0 x...除此之外,颜色分量可以r,g,b,a来访问元素,纹理坐标可以s,t来访问。对于一个vec4矢量来说,x,r,s都可以访问第一个元素。 和js数据类似,矢量和矩阵也可以[]运算符访问。

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图形学复习

法向量插值法:保留双向性插值,并对顶点采用法向量插值,其中顶点矢量由该点相邻多边形面片矢量值取平均值取得。 连通:同一像素在上、下、左、右四个方向上连通。 投影分为平行投影和透视投影。...---- 简答题 图像和图形区别:图形是无中生,由计算机软件绘制出来,它是面向对象,同时具有几何属性和视觉属性。而图像是由计算机外部设备捕捉得到,并面向计算机内传输信息。...①实现定位交互技术:一是把屏幕上光标移到要确定点,再按一下键,再就是键盘键入那个点坐标。...3.2 在扫描线y上,按照AET提供x坐标对,color值实施填充; 3.3 将AET中有y=y_max各项清除出表; 3.4 对AET留下各项,分别将x替换为...是缩放变换矩阵进行相对于原点缩放 平移给定点到原始位置

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你必须知道webgl基础

假设,虚拟三维空间里一个苹果,那么为了表示这个苹果在什么位置,就需要进行相应模型变换了。 视图变换:第二种变换 为了决定镜头位置和角度所进行坐标变换就叫做视图变换。...顶点,就是三维空间上存在一个点。当然,这个点需要有坐标位置顶点坐标x,纵坐标y,深度是z。将包含这些信息点连接起来就形成了一个多边形。...顺时针连接顶点多边形是在外侧,而逆时针连接多边形在内侧。所以,在定义顶点情报时候,要特别注意。如果设定了遮挡剔除,本来应该在某个位置个多边形,但是根本就不会进行绘制。 ?...clearColor函数参数四个,就是单纯RGBA,很直观吧,使用方法如下。 6.着色器 WebGL,所谓固定渲染管线是不存在。...由于WebGL没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。 着色器添加可以多种做法。着色器是由程序员自己编写,而且着色器代码就是简单字符串而已。

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OpenGL ES不容错过实战-碰碰车

非常重要一节,是前面教程一个应用。 这一次内容较多,包括复杂顶点模型、第一和第三人称视角变化、万节锁、物理碰撞模拟、平滑动画与高低通滤波器、模型封装、材质绘制。...这一次教程会尽可能多详细介绍。 效果展示 ? 核心思路 通过加载头文件顶点数据,得到复杂顶点模型--车和场景。 先绘制场景,再单独绘制每一辆车。...<==-----------<==飞机 - ______________________x | y <==-----------<==飞机 - ______________________x...如上,假设地面的正北方向为x轴,正朝上为y轴。...现在左下角原点处一台望远镜,它通过(a, b)来望向天空中飞机,a为与望远镜与x轴正方向夹角,我们偏航角来解释;b为望远镜向上抬起后与地面的夹角,我们高度角来解释。

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OpenGL 3D 模型加载和渲染

obj 文件将顶点坐标、三角形面、纹理坐标等信息以固定格式文本字符串表示。...,加载过程可以忽略 “v” 开头行用于存放顶点坐标,后面三个数表示一个顶点 x , y , z 坐标 如: 1v -0.052045 11.934561 -0.071060 "vt" 开头行表示存放顶点纹理坐标...,后面三个数分别表示一个顶点法向量在 x 轴,y 轴,z 轴上分量。...每组数据包含 3 个数值, / 分隔,依次表示顶点坐标数据索引、顶点纹理坐标数据索引、顶点法向量数据索引,注意这里都是指索引,而不是指具体数据,索引指向是具体哪一行对应坐标 如: 1f 1/10...如果顶点坐标没有法向量和纹理坐标,那么直接可以忽略,空格将三个顶点坐标索引分开就行 1f 1 3 4 最后 OpenGL 在绘制时采用是 GL_TRIANGLES,也就是由 ABCDEF 六个点绘制

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3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

我们继续看刚刚 WebGPU 例子,顶点着色器唯一做就只是将 2 维数组 [x, y] 转换为只有 位置 (x, y, z=0.0, w=1.0) 向量最简单顶点。...但实际场景,物体是 3D ,处在 3D 场景,我们要进行一系列坐标变换才能确定顶点在屏幕上位置。...我们人眼看到物体总是 近大远小,顶点位置还应当与相机距离有关,平行线在无限远甚至还会相交,这称为 透视投影(perspective projection)。它仍然可以一个 4x4 矩阵实现。...4.2.1 绘制边界 「数字微分画线法(Digital Differential Analyzer, DDA)」 设线段两点坐标为 (x1, y1), (x2, y2),则: 假设斜率 m <= 1,则令...x = x1,x 坐标每增加 1,y 坐标增加 m,由于 m 可能是小数,对 y 取整后绘制

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WebGL,真正进入三维世界

一、在此之前 在之前文章,我想大家已经对WebGL了一个大体了解,不过为了凑字数,我在这篇文章开头再稍微回顾一下,如果我们需要使用WebGL来绘制图像需要走完以下这五步: 1、从canvas元素获取...webgl context 2、利用GLSL ES语言,编写顶点着色器和片元着色器,并成对应着色器程序 3、准备好你想要绘制图像顶点数据,并写入缓冲区 4、把着色器变量与载有顶点数据缓冲区对应起来...,三个坐标(x, y, z)组成一个顶点 // 每个面有4个点,总共是4x6,24个顶点坐标 var vertices = new Float32Array([...PG 以下内容涉及三角函数和线性代数,敬请家长注意 1、旋转变换 从上图,已知坐标(x, y),求出绕(0, 0)点旋转弧度b后坐标(x, y) 我们可以使用矩阵来表示: 2、拉伸变换 已知坐标...(x, y),求出绕(0, 0)点x拉伸s倍,y方向拉伸t倍后坐标(x, y) 同样,我们可以使用矩阵来表示: 3、平移变换 已知坐标(x, y),求出x方向平移s,y方向平移t后坐标(

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

视口是 OpenGL 中比较重要概念,现阶段可以简单理解成屏幕(或其他输出设备)。事实上,视口和屏幕是相关但又不相同,屏幕固定宽高比,而视口大小可以由用户自行定义。...很快你会发现,我们第一个程序很多问题,比如: 窗口标题不能使用中文,否则会显示乱码 窗口初始大小和位置无法改变 改变窗口宽高比,三角形宽高比也会改变(如上面右所示) 三角形不应该遮挡坐标轴...far 和 near 差值,就是视景体深度。视点和视景体相对位置关系是固定,视点移动时,视景体也随之移动。...:键(左键/右键/中键/滚轮上/滚轮下)、状态(1/0)、x坐标y坐标 glutMotionFunc() 该函数捕捉一个鼠标键被按下时鼠标移动给被绑定事件函数,返回2个参数:x坐标y坐标 glutPassiveMotionFunc...敲击 x/y/z 可以减小参考点对应坐标值,敲击 X/Y/Z 可以增大参考点对应坐标值。敲击空格键可以切换投影模式。 ? 上图左是平行投影模式显示效果,上图右是透视投影模式显示效果。

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OpenGL ES (iOS) 学习笔记 — 基础篇(一)

一旦你使用了Vertex Shader,顶点处理器所有固定功能都将被替换。所以开发者不能只编写法线变换Shader,而指望固定功能帮你完成纹理坐标生成。...// size: 几个类型为type数据,比如位置x,y,z三个GLfloat元素,值就为3 // type: 一般就是数组里元素数据类型 // normalized:...在OpenGL ES坐标系使用是笛卡尔坐标系,原点位于手机正中间,z轴指向手机外。 ? 顶点位置信息就是由这个坐标系来决定坐标长度单位为1。手机宽度为2,高度也为2。...我们通过平移矩阵、缩放矩阵和旋转矩阵,与原来位置矩阵进行运算。 平移矩阵就是一个4X4单位矩阵第4行前三个元素(tx,ty,tz)填充之后矩阵。...缩放矩阵就是在4X4单位矩阵,将三个缩放元素(sx,sy,sz),分布到从左到右对角线上,矩阵相乘后位置xy,z分别乘以了sx,sy,sz,从而实现了缩放。 下面就是一个单位矩阵。 ?

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Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

顶点数据是顶点属性表示,它可以包含任何我们常用数据,比如顶点位置和颜色 我们可以观察上图,在OpenGL物体是重多顶点表示三角形共同构成。...在裁剪坐标系下,xy、z各个坐标轴上会指定一个可见范围,坐标超过可见范围顶点(vertex)就会被裁剪掉,这样,3D场景超出指定范围部分最终就不会被绘制,我们也就看不到这些部分了。...它才是真正由OpenGL ES来定义坐标。在NDC定义xy、z各个坐标都在[-1,1]之间。...值得注意是,虽然NDC包含xy、z三个坐标轴,但它主要表达了顶点在xOy平面内位置xy坐标它们最终会对应到屏幕像素位置上去。...6.NDC坐标每个维度取值范围都是[-1,1],但屏幕坐标并不是这样,而是大小不一。以分辨率720x1280屏幕为例,它x取值范围是[0, 720],y取值范围是[0,1280]。

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