首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android 如何实现气泡选择动画

    我清楚知道绘制如此快速的动画在 Canvas 上绘制的效率是不够的,所以决定使用 OpenGL (Open Graphics Library)。...OpenGL 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本的 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中的气泡那样。...使用 smoothstep 绘制平滑的圆 起初片段着色器看上去不太一样: gl_FragColor = distance 绘制,都需要调用 World 的 step() 方法移动所有的实体。之后你可以在图形的新位置进行绘制。 我遇到的问题是 World 的重力只能是一个方向,而不能是一个点。...JBox2D 不支持轨道重力。因此将圆移动到屏幕中心是无法实现的,所以我只能自己来实现引力。

    2.7K20

    Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl

    用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。...本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。...image.png ▲ 重力迷宫 这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。...CanvasControl 用于进行一次性绘制,或者那些不常更新的画面内容。例如进行软件的 UI 绘制,或者软件中所得图形的绘制。...你可以阅读 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 了解如何绘制这样的塑料弹球。

    97620

    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    ,因为它们修改的是坐标系,之后对之后重新绘制的图像产生影响(相当于用修改后的上下文状态进行绘制)!...5.用 CSS 设置大的背景图 如果像大多数游戏那样,你有一张静态的背景图,用一个静态的元素,结合background 特性,以及将它置于画布元素之后。...这么做可以避免在每一帧在画布上绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。...在物理动画中,物体会遵循牛顿运动定律,如射击游戏中打出去的炮弹会随着重力而降落。...三角函数 匀速运动 加速运动 重力 摩擦力 用户交互 所谓的用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到 Canvas 动画中去,来实现一些互动的效果。

    2.4K40

    Android 自定义时钟控件 时针、分针、秒针的绘制这一篇就够了

    为了区别于时针分针单一的矩形,这里的秒针我们用一个三角尖代替: 既然是绘制图像,自定义画笔就是必不可少的 然后,画笔是用于上色的,所以我们还需要一个 Path 类对象将这个小三角的边界画出来 由于绘制是在成员方法中进行...xml 文件的属性中获取。...然后我们绘制分针,绘制方法很简单,首先我们将画笔移到 View 中心篇左的地方 然后用 lineTo 绘制一条直线 接着用 quadTo 绘制一条曲线到右边对称点 再接着 用 lineTo 绘制一条直线到中心篇右...最后调用 close 方法闭合图形即可  至于绘制圆心轴的方法就不说了 就是最基本的绘制圆的方法,先设定 RectF 对象,在调用 fraeArc 方法绘制即可 ---- 绘制时针 绘制是真的过程与绘制分针一模一样...,由于轴心圆的 RectF 可以直接调用之前绘制分针用到的,所以甚至是更简单些 /* 时针路径 */ private Path mHourHandPath = new Path();

    1.6K10

    π 的美丽

    例如,他给3用橘色,1用红色,4用黄色等等。随后他做了一张很漂亮的海报。如果你仔细观察,你看不到颜色的任何特定图案。...之后,他不断增加他在圆内外绘制的多边形的数量。每次他这样做,他的估值就会变得更准确。阿基米德直到筋疲力尽才得到了一个96条边的正多边形[称为“正六边形”]。...Pi和重力也有联系。如果你有机会去看看爱因斯坦的场方程,你会注意到那儿也有Pi。 ? 上面的公式计算具有大质量的物体,例如恒星和星系,如何通过它们的重力来弯曲空间和时间。...你正在生成0和1之间的用来绘制坐标平面上的点。如果你继续绘制点,你将会看到一些点到原点的距离小于1.其中一些点将大于1。在某些点之后,你会发现你得到了一个四分之一圆。...你只需画一个半径为1的圆,然后围绕圆画一个正方形。正方形的面积必须是4,因为圆的直径是2。现在,如果你拿着铅笔闭上眼睛,在纸上多次画上随机点,最终你的点落在圆内的的百分比将接近π/4。

    1K10

    Google Earth Engine ——边界线识别!

    CHT 通常的配方是: 使用高斯卷积平滑输入 使用 Canny 边缘检测器执行边缘检测 迭代图像中的像素,为每个输入像素绘制一个给定半径的圆到一个累加器图像中。...找出累加器中的最高值;这些将对应于输入中任何圆的中心。 要了解 CHT 的工作原理,请考虑下图,其中输入圆(左)中的 4 个像素被描绘为半径为0.6*r(中心)和半径为1.0*r(右)的圆。...CHT 示例,追踪圆并求和原始圆(左)的 4 个点,半径为 0.6*r(中心)和 1.0*r(右)。 如果圆完全不重叠,则累加器的值为 1。...相反,我们可以用图像位移来近似这个,本质上是将整个图像旋转成不同大小的圆圈并将它们相加。看起来像这样对于我们的例子圆,半径0.6*r和1.0*r。 使用图像位移而不是跟踪来近似 CHT。...输入图像(左)位移 4 次,并以 0.6*r(中心)和 1.0*r(右)的位移半径求和。

    16710

    【Flutter 专题】138 图解自定义国旗渐变头像

    ; 大五角星的中心位于该长方形上 5 下 5、左 5 右 10 之处。...大五角星外接圆的直径为 6 单位长度; 四颗小五角星的中心点,第一颗位于上 **2 下 *8*、左 *10* 右 5,第二颗位于上 4 下 6、左 12 右 3,第三颗位于上 7 下 3、左 12 右...3,第四颗位于上 9 下 1、左 10 右 5 之处; 每颗小五角星外接圆的直径均为 2 单位长度。...四颗小五角星均有一角尖正对大五角星的中心点; 中央政府网站上的国旗用颜色分别是 #DE2910 和 #FFDE00; 头像一般是正方形,和尚预先将正方形头像区域水平竖直方向分割为 30 份,其中橙色左上角区域为国旗绘制范围...确定五角星位置 根据第一步规则和绘制好的辅助线,确定五角星位置与尺寸,和尚绘制了几个空心圆来辅助定位; _drawCircle(canvas) { canvas.drawCircle(

    78140

    《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

    11.游戏适屏 利用视图和屏幕宽高获取x和y坐标 当想要用按下人物一直动的效果时,View的onKeyDown和onKeyUp一起用 设置private...圆形碰撞,利用两圆的圆心距进行判定,当两圆的圆心距小于两圆半径之和时,判定发生了碰撞。 c。像素碰撞,以上两种方式碰撞不精确。但不推荐使用。...View view, MotionEvent event){ return GestureDetector.onTouchEvent(event) ; } 4.加速度传感器 又称重力传感器...;y>0当前手机右翻y<0左番 5.9patch工具 6.代码实现截屏功能 原理:通过手动创建一张位图,通过此位图得到一个Canvas实例,利用得到的画布进行绘制, 绘制的图形都保存在最初创建的位图上...最后只要利用游戏主画布绘制这张位图即可。

    1.3K21

    自定义view——圆形进度条的实现

    ,就需要我们把这些属性抽象到代码中,自定义属性的声明是在res/values 下的attrs.xml中的,如果res/values路径下没有attrs文件的话我们自己新建一个就好。...参数的构造方法,因为这样我们才能在xml中直接用我们的自定义控件。...1.首先我们得到圆形进度条的圆心坐标: mXCenter = getWidth() / 2; mYCenter = getHeight() / 2;``` 2.绘制同心圆 canvas.drawCircle...可以看到,第一行代码绘制的大圆,它比里边的圆的半径大了一个进度条画笔的宽度。...,然后调用canvas的drawArc方法,传入区域,起始角度,弧度,是否显示连接圆心的线,画笔,来绘制出圆弧,因为同心圆刚好差了一个进度条画笔的宽度,所以这个圆弧刚好填充在了两个圆之间,看效果图即可。

    1.1K10

    android自定义控件一站式入门

    PieView圆的绘制 根据之前小结《1.1 ViewGroup和View的选择》的讨论,PieChart的圆的绘制是通过另一个类PieView完成的。...它表示绘制的扇形所在的圆的边界矩形。...由于PieChart本身绘制标签、指示圆点和连接标签与圆点的线段,它添加PieView对象作为其childView完成绘制圆,PieView.onDraw方法里使用的mBounds是绘制圆用到的边界参数...PieChart要显示的内容包括标签和圆,以及指示点。这里只有标签和圆需要平分绘制空间,而 指示点本身是绘制在圆内的, 标签和指示点的连线也是由标签和圆的相对位置决定的。...这样做的原因是,圆需要转动所以为了可以独立地开启硬件加速,绘制圆的工作放在了单独的类PieView中。标签和圆是不会重合的,所以标签可以在PieChart自身中绘制。

    1.9K50

    android自定义控件一站式入门

    PieView圆的绘制 根据之前小结《1.1 ViewGroup和View的选择》的讨论,PieChart的圆的绘制是通过另一个类PieView完成的。...它表示绘制的扇形所在的圆的边界矩形。...由于PieChart本身绘制标签、指示圆点和连接标签与圆点的线段,它添加PieView对象作为其childView完成绘制圆,PieView.onDraw方法里使用的mBounds是绘制圆用到的边界参数...PieChart要显示的内容包括标签和圆,以及指示点。这里只有标签和圆需要平分绘制空间,而 指示点本身是绘制在圆内的, 标签和指示点的连线也是由标签和圆的相对位置决定的。...这样做的原因是,圆需要转动所以为了可以独立地开启硬件加速,绘制圆的工作放在了单独的类PieView中。标签和圆是不会重合的,所以标签可以在PieChart自身中绘制。

    1.7K00

    Android 自定义标签 ViewLayout

    , 也许你觉得,这不就是一个背景,干嘛要去自定义,哈哈哈 那我告诉你,因为笔者闲的……… 好了开个玩笑,这个背景如果用.9图我不知道会不会失真,.9的基准点如何绘制, 如何保证绿色的三角形,和里面的对勾不拉伸...drawLine的时候在XML布局预览中发现虚线生效了,但是…但是 当你run到手机上发现 虚线和预览的不一样,还是直线, 注意画虚线不要用drawLine方法,当你设置了画笔的effecte后,绘制直线请用...drawPath才会生效,才能和预览的XML中显示一致,这里一定要注意 ** 绘制虚线用drawPath ** 然后我们绘制两边的透明半圆,这里绘制透明带描边的半圆,我用了一个小技巧, 其实我没有设置画笔的擦除模式来绘制...canvas.drawCircle(),完成圆形的绘制, 也有读者可能疑问,为什么绘制了一个圆 ,能显示半圆呢,注意我们的坐标,这样的坐标圆的另外一部分是超出View的所以不显示,正好留下了我们要显示的半圆...,又因为我们设置了圆的颜色和Item背景色一样,ok到此我们的小半圆也完整的绘制出来了 现在大部分工作已经做完了,整下的就是顶部的那个三角形了, 绘制三角形,我们采取path 和用比例的方式来绘制 首先定义三角形两个直角边的宽度和高度比例

    1.3K100

    Pygame入门2——动画、碰撞检测、输入

    如果你想让蜗牛一直跑下去,可以用一个if语句,当蜗牛跑出去时,重置蜗牛位置: if snail_pos_x < -100 : snail_pos_x = 800 这样蜗牛就会一直跑下去了。...实际上,Pygame每次都会在原来的基础上绘制一次(而不会清空之前的图像),如果没有重新绘制背景将之前的蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。...rect1.collidepoint((x,y)) 获取鼠标位置的方式: 1.通过pygame.mouse 通过get_pos()获取鼠标位置(x,y), 通过get_pressed() 获取鼠标(左,中,右)...pygame.draw.xx 可以绘制各种图形,包括长方形,圆形,直线等。...跳跃和掉落(重力) 设置和现实中类似的重力,跌落时会加速下降, player_gravity = 0 ...

    1.2K20

    Android绘制(三):Path结合属性动画, 让图标动起来!

    但是很遗憾, 我本人不太擅长用贝塞尔曲线画东西, 所以只能演示一些简单的变化(手动无奈). 来看看是如何实现的吧....绘制 想要绘制矩形很简单啦, 移动到左上角, 然后逆时针画一圈, 或者顺时针画一圈. 那其实暂停和终止就是两个矩形, 播放就是两个三角形. 所以稍微改变下path绘制的位置就解决问题啦....首先要测出设定视图宽高, 再以此画一个圆, 然后设置一个内边距, 然后再绘制图标....(0: mRectWidth / 3 * 2 1: mRectWidth / 2) float pauseRLT = pauseWidth + pauseDis; // 右暂停右上(0: mRectWidth...1: mRectWidth) float pauseRRT = pauseWidth * 2 + pauseDis; // 右暂停右下(0: mRectWidth 1: mRectWidth / 2)

    1K20
    领券