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沙龙
1
回答
由于
方向
角
考虑
而
导致
的
字形
重叠
、
、
目前,我正在研究一种文本渲染算法,它可以对字体图集中
的
像素进行采样。文本采用从左到右
的
水平布局。
由于
true type字体支持左右
方向
,因此两个
字形
可以水平
重叠
。这意味着,字符串中
的
水平像素坐标可以属于两个
重叠
字形
中
的
任何一个。例如,在许多字体(主要是草书)中
的
字形
组合"Ta“中,
重叠
区域中
的
上像素将属于T-bar,
而</em
浏览 12
提问于2017-01-25
得票数 0
2
回答
渲染草书字体
、
、
、
我有一些在opengl中渲染文本
的
经验,其中
的
方法是使用字体
字形
(可以通过freetype之类
的
东西创建),然后通过使用纹理坐标拉动单个字母来使用,但是我想尝试使用更多
的
create字体,并且正在
考虑
如何渲染草书字体我注意到这里
的
许多字体都是草书字体,并且找不到任何关于渲染草书字体
的
信息。我意识到纹理查找方法可能不会以同样
的
方式工作。我正在寻找一些建议,以指出一个
方向
,因为我本找不到一个。我唯一能想到
的</e
浏览 1
提问于2018-05-18
得票数 0
2
回答
SVG文本命中测试
、
、
、
、
我正在尝试使用客户端JavaScript实现SVG文本元素
的
冲突检测。命中测试应该检查一个文本
的
任何
字形
是否与另一个文本元素
的
任何
字形
重叠
。
由于
getBBox和getExtentOfChar都不准确,所以我需要一个自定义
的
解决方案。我
的
第一种方法是获取元素
的
每个坐标/像素
的
颜色,并手动执行命中测试,但这种方法不起作用,因为无法获得坐标的颜色。这将需要一个额外
的
画布来获得像
浏览 4
提问于2011-08-11
得票数 7
回答已采纳
2
回答
OpenFOAM blockMesh柱面网格及其paraFoam曲面法线
、
、
、
、
可以用
字形
法线绘制边界网格面(位于顶部、底部、内壁和外圆柱壁上),但不能绘制内部网格面。Q OpenFOAM:这些面的法线
方向
会
导致
错误
的
结果吗?或者结果被控制,只靠右手规则?FiPy部分:
由于
我需要使用逆时针
方向
的
faceNormals
方向
浏览 13
提问于2021-04-09
得票数 0
1
回答
文本
方向
和页面旋转调整坐标之间有什么区别?
TextPosition类引用
的
“页面旋转调整坐标”和“文本
方向
调整坐标”之间有什么区别?直观
的
解释可能是最好
的
。
浏览 2
提问于2019-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
TapTool同时“点击”多个
字形
(许多
字形
紧靠在一起)
、
然而,
由于
有如此多
的
字形
彼此上下,每当“点击”被发送到TapTool时,多个
字形
都有它们
的
点击工具触发器,因此多个图像在新
的
标签中打开,
而
不仅仅是一个“最接近点击”
的
字形
。正如你在屏幕截图中看到
的
,在默认视图中,有太多
的
字形
重叠
,如果我简单地点击鼠标,我可能会点击多个
字形
,这就是为什么点击工具会触发多次(每次点击一次
字形
)。放大
浏览 12
提问于2019-04-03
得票数 0
1
回答
大模型上
的
每顶点阴影与每片阴影
、
我是新
的
GLSL和编写一个小
的
应用程序,将显示一个三维模型,并有一些用户
的
输入旋转,缩放等。模型是相当大
的
(如600万个顶点,1500万张脸)。现在,我正在使用每个顶点阴影和性能是可以在我
的
个人电脑。但我可能需要使用更大
的
模型(有1,000万到1,500万个顶点)。 我所提出
的
问题与每顶点与每片段阴影之间
的
性能比较有关。从不同
的
资源,以及搜索网络,我得出
的
结论是,每片段阴影有更好
的
输出,特别是对镜面
浏览 1
提问于2013-10-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
机器人手臂喷绘笔画生成算法
、
、
我写了一个算法,但是有太多
重叠
的
笔画: 和50 ThresholdOfError
的
输出(它镜像并重新分配给我
的
颜色)(您可以看到笔画是
重叠
的
): 值得注意
的
是:*绘画有不同
的
颜色,同样
的
颜色最好画在一起*一些染色区域被断开,就像从向日葵
的
浏览 8
提问于2022-07-07
得票数 2
回答已采纳
0
回答
具有固定宽度
字形
的
可变
字形
间距
、
、
我正在尝试创建一个使用特定字体()
的
时钟,其中希望数字不会随着时间
的
变化
而
水平移动。字体不是固定宽度
的
字体,但所有数字
的
宽度都相同。问题是,当由osgPango呈现时,日期数字不会随着时间
的
变化而对齐(它们会随着数字
的
变化
而
呈现不同
的
空格)。一种固定宽度
的
字体,Liberation Mono,确实可以按预期工作。看看Fontforge中
的
字体,数字
字形
的
物理宽度有
浏览 10
提问于2017-12-07
得票数 0
1
回答
在单台安卓设备上使用PdfDocument获得奇怪
的
结果
、
、
、
在客户
的
设备上,我得到了报告文本
的
奇怪结果。以下是标题
的
图像,在DroidSansMono中呈现以下文本:第四大道4727西南段202电话: 206-932-986以下是完整
的
PDF文件: 有人能帮我弄清楚为什么会这样吗?
浏览 1
提问于2018-05-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么对象与CGRectIntersectsRect
重叠
?
、
、
、
我正在创建一个益智游戏,你必须在障碍物周围移动一个物体才能到达你
的
目标。但是,
由于
某些原因,当我使用CGRectIntersectsRect时,对象会
重叠
。我希望对象在彼此接触边缘时停止,
而
不是当它们相互
重叠
时停止。down.hidden = NO; left.hidden = NO; } 这会
导致
对象在碰撞时
重叠
,从而
导致
在尝试向不同<e
浏览 1
提问于2014-08-19
得票数 0
0
回答
隐藏媒体查询中
的
链接文本- WordPress
、
、
不幸
的
是,它看起来像。在我
的
WordPress站点上,当像素为375px或更低时,secondary-navbar中
的
链接标题开始
重叠
。这是我
的
的
链接。我没有为这个站点编写代码,也不太熟悉wp_nav_menu函数,但我猜可能是第62行
导致
菜单标题出现在带有nav navbar-nav secondary-
浏览 0
提问于2016-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
“伪3D”棱镜
的
墙面渲染顺序
、
、
、
、
我正在开发一个使用Python和pygame
的
“假3D”游戏。gfx仅由使用不同大小和颜色
的
2D图元创建
的
棱镜组成:游戏
的
gfx是如何工作
的
:问题出现在第四点,当我想要在渲染队列中按正确
的
顺序对墙进行排序时(以决定哪一个是最近
的
,必须首先渲染目前,为了对墙进行排序,我删除了所有不可见
的
墙,并测量了player和wall之间
的
最短距离。它起作用了..。但仅当场景上有一个多边形时。示例(2个多边形):我
浏览 0
提问于2018-11-09
得票数 0
3
回答
如何加减凸多边形?
我有两个二维凸多边形互相
重叠
。我正在寻找一个算法,以减去和添加他们。结果必须是单个凹多边形,或者(甚至更好)一组最大
的
凸多边形,形成凹结果(例如三
角
形)。(左:初始
重叠
多边形。中间:加法后产生
的
凹多边形。右图:形成凹面结果
的
一组凸多边形。在这里,
由于
性能原因,最好得到比三
角
形更大
的
凸多边形。两个
重叠
多边形
的
减法将
导致
与左边相同
的
图片,但
重叠
浏览 0
提问于2014-03-03
得票数 12
回答已采纳
2
回答
斜体文本
的
IDWriteTextLayout问题
有没有人知道如何让IDWriteTextLayout调整布局,使
字形
不会突出布局边界?当与LHS或RHS对齐时,这对于某些字体下
的
斜体来说是一个特别的问题,比如'f‘。默认情况下,GDI+
的
行为是这样
的
(请参阅: StringformatFlagsNoFitBlackBox)。一种选择是实现自定义布局。但这似乎过于复杂了。如果可能的话,我更喜欢使用标准布局。
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 2
1
回答
如何使用外极平面图像确定物体到相机
的
距离?
、
、
、
这些图像是从一段横向运动
的
视频中收集
的
。然后将图像一个接一个地放置,因此很容易找到两个图像之间
的
对应关系。这就是所谓
的
时空卷。 接下来,我从时空卷中取一片。使用外极平面图像,我想计算场景中物体
的
深度,并创建一个3D环境。我已经列出了参考文献,但我还不能理解论文中描述
的
数学。有人能帮我解决这个问题吗?任何帮助都是非常感谢
的
。!
浏览 3
提问于2015-07-26
得票数 2
1
回答
解决二维碰撞
、
、
我想要
的
是
重叠
的
x和y,这样我就可以否定它。要获得
重叠
的
形状。圆圈和圆圈圆与长方形不需要注意到旋转。 堆栈溢出有一些答案,但没有一个是我想要
的
。我只需要
重叠
x和y,就这样。
浏览 3
提问于2020-10-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
opengl透明顺序算法
、
、
是否有一个简单
的
算法,给定一个深度向量(即进入屏幕
的
深度向量)来确定哪个多边形(或者更确切地说是哪个三
角
形)在另一个多边形
的
后面,这样我就可以对它们进行排序,并获得它们
的
透明性效果,以使其行为得当?我在
考虑
比较最小值和最大值
的
重叠
,但这可能会失败,特别是当一个多边形在深度
方向
的
范围超过另一个多边形
的
最小和最大深度
方向
时。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2014-03-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CGContextAddEllipse -
重叠
get
的
剪辑-石英
、
、
、
、
我喜欢画一个有几个元素
的
玻璃杯-顶部椭圆-底部椭圆-和中间
的
线条 CGGradientRelease(myGradient);它看起来是这样
的
:
浏览 2
提问于2012-07-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我尝试渲染png时,text_extends
的
行为出乎意料,这是一个bug吗?
、
、
我渲染了不同大小
的
预览图像,并意识到当我改变表面的输出大小时,对于相同
的
输入,输出可能完全不同。有没有人知道如何避免这些误判? 下面是这个问题
的
一个小演示。
浏览 1
提问于2011-06-01
得票数 0
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