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沙龙
1
回答
NetLogo -为EEG发送8位并行
口
触发器
netlogo
我正在寻找一种方式发送8位信号使用并行
口
从NetLogo。我可能可以通过在NetLogo中调用Matlab脚本来实现这一点,尽管我正在寻找一种不需要Matlab的解决方案。
浏览 2
提问于2016-11-15
得票数 1
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1
回答
射线追踪中的着色对象
c++
、
raytracing
到目前为止,我已经将光线
与
场景中的物体相交,如果有一个交叉
口
,我会为那个交叉
口
设置一个随机的颜色。 如果我有对象的颜色,我可以使用下面的算法: Col
浏览 2
提问于2018-10-31
得票数 0
1
回答
为什么我的点灯在虚幻的编辑器上有红色的X?
lighting
、
unreal-4
我已经注意到,通过前两个教程,我做了点灯开始进入视
口
与
红色x在他们。当我建造的时候,不要打开。这似乎意味着对给定空间中的点灯的数量有一定的限制。空间是
光
质量的重要量,还是给定的场景?我检查了点
光
教程的解释,但没有结果。
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 1
1
回答
如何在呈现box2Dlights时调整视图?
java
、
libgdx
、
box2d
、
viewport
、
box2dlights
法向
与
屏的夹角为45°。其中一些物体向四面八方发射
光
(篝火)。因此,RayHandler类用于处理这些问题。设置组合矩阵的RayHandler的方法需要视
口
的宽度和高度。当视图的透视相机被传递给这个方法时,呈现的
光
一旦中心离开屏幕就消失了。只有当光线完全离开屏幕(而不仅仅是中心)时,才能实现
光
的消失,这样用户就不会看到消失的那一刻?谢谢。我可以在这里传递PerspectiveCamera的组合矩阵及其位置和视
口
,但是它没有给出想要的结果,因为它仍然给出了一个不正确的视
口
浏览 12
提问于2016-08-25
得票数 1
6
回答
使用队列模拟交叉
口
车辆的程序
java
、
queue
、
simulation
这就是问题所在:假设四个方向各有一条车道,每个方向都有红绿灯。在每个方向上随机改变车辆到达时间,并设置一个有规律的
光
变化频率。运行您的方向,并设置一个有规律的频率的
光
变化。运行您的模拟一段时间,以查看交叉
口
的“行为”。 应该用java编码。
浏览 1
提问于2008-11-16
得票数 3
1
回答
内部映射着色器自阴影
three.js
、
glsl
、
webgl
、
shadow
、
raytracing
尽管如此,我还是不知道什么坐标阴影投
光
矢量需要在其中。你可以看到多少工作演示,我已经把
光
的位置
与
相机的位置偏移,只是为了看看发生了什么,但显然它看起来也不对。阴影代码在下面。
浏览 2
提问于2014-03-18
得票数 60
1
回答
对等通信的最大音频/视频延迟
audio
、
video
、
delay
、
webrtc
我注意到使用我的WebRTC应用程序的延迟,并希望将其
与
标准(如果有的话)进行比较。
浏览 3
提问于2015-10-01
得票数 3
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2
回答
XNA:什么是Viewport?
c#
、
xna
、
viewport
就2D而言,我不明白视
口
是什么以及它是用来做什么的。我正在尝试建立一个侧边滚动,并相信我需要的地图滚动部分的视
口
。
浏览 4
提问于2011-08-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
神秘光源
unreal-4
、
unreal
、
unreal-5
在5.0.3中,我删除了项目中的所有照明对象,包括天窗和任何/所有灯泡。然而,在我的模型中有两个亮点,一个在地板上,一个在墙上。怎么可能会这样? 📷
浏览 0
提问于2023-01-21
得票数 0
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1
回答
如何复制给定的视
口
保持高宽比?
math
、
three.js
、
3d
我有一个符合窗口大小的视
口
渲染的3D场景。因此,视
口
(相机)的纵横比取决于窗口的大小。在视
口
顶部,我画了一个高宽比为16:9的画框,它也符合视
口
,它在视口内垂直和水平地居中。所以在另一个窗口中,我创建了一个视
口
,它的纵横比为16:9,将物体和摄像机的位置设置为
与
前一场景相同的位置/方向。这一次,视
口
和摄像机的纵横比都是16:9。然而,在视口内呈现的像素
与
第一个屏幕上的橙色帧不同(棒应该被“切成两半”):我想我错过了一些必须做的计算
浏览 2
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
QGraphicsView视
口
正演问题
c++
、
qt
、
qgraphicsview
、
qgraphicsscene
当我将场景重排到视
口
的相同位置时:QGraphicsView在小部件中创建滚动条,但是如果场景
与
视图端口大小相同,为什么会有滚动条?看来,来自视
口
的rect()并不是视
口
区域的正确大小。 有人知道如何设置
与
视
口
可见区域大小相同的场景吗?
浏览 3
提问于2013-10-28
得票数 1
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1
回答
使用Locale.SIMPLIFIED_CHINESE对排序器进行错误排序
java
、
sorting
、
character
、
collation
、
chinese-locale
您可以在下一张图片中找到: (请注意,梵在中之后) 我意识到,在<
口
<
口
<
口
<
口
<
口
之前,我用红色高亮显示,所有字符都是按照拉丁文对应的组合排序的,从A到Z。但是,在<
口
<
口
<
口
<
口
<
口
符号之后,字符是根据字符的组合排列的。例如,如果所有字符都有相同的部分(通常是字符的左边部分),那么它们就会被分组在一起,而不是按照A到Z规则。此外,<
口</e
浏览 5
提问于2015-11-12
得票数 12
1
回答
如何
与
连接到并行
口
的设备对话?
x86
、
operating-system
、
hardware
、
parallel-port
假设我的计算机中有一个并行
口
,现在并行
口
将有一些与其相关的内存,CPU可以访问它(不确定并行端口是使用内存映射的IO还是端口映射的IO)。现在,如果我想向并行
口
发送一个信号,或者从并行
口
接收一个信号,我将不得不写入或读取
与
并行
口
相关的内存。现在假设我有一台打印机连接到并行
口
,打印机也会有一些内存(例如:它可以有一个缓冲区来存储它应该打印的数据)。 我的问题是,CPU能直接访问打印机的内存吗?例如,CPU能直接写入打印机的缓冲区吗?或者,
与
打印机交谈的唯
浏览 6
提问于2017-10-10
得票数 3
1
回答
无法获得要正确更新的DirectionalLight阴影
three.js
当我第一次创建
光
的时候,阴影覆盖了预定的区域。当调整视
口
大小(画布大小)时,我会更新shadowCamera参数(右、左、上、下)以及光线的位置和目标,但是阴影只覆盖更新之前的区域。
浏览 1
提问于2014-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL2 -确定SDL_MultiGestureEvent的点位置
c++
、
sdl
、
sdl-2
(例如,仅处理屏幕右上角的收缩缩放事件,这是一个单独的视
口
) 对于PointEvent (向上触摸/向下触摸),我通过获取绝对点位置,然后分解视
口
偏移量来确定用户选择了哪个视
口
来查找视
口
。然而,对于多点触摸,我不确定我如何确定这一点,因为没有
与
手势相关的点位置数据,有什么想法吗?
浏览 2
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
THREE.js正射相机方面必须匹配视
口
方面?
three.js
、
viewport
、
orthographic
为了将three.js正射相机呈现到视
口
(并避免失真),相机的底面(左、右、下和顶)必须定义一个正面(ocWidth,ocHeight),其纵横比(宽/高)
与
视
口
的纵横比相同?在下面的示例中,首先设置摄像机的宽度和高度,然后由所需的视
口
宽度和给定的摄像机宽比来约束视
口
高度。(另一种方法是首先设置视
口
宽度和高度,然后将摄像机高度限制为所需的摄像机宽度和给定的视
口
纵横比。)pixelsmyRenderer.setViewport( vpXmin
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将元素的宽度设置为等于监视器大小,而不改变缩放
javascript
、
html
、
css
我想将元素的宽度设置为观众监视器的本机分辨率的关系。取而代之的是,我希望元素只在zoom=100%中表现为“宽度:100%”。这是可能的(使用CSS或Javascript)吗?
浏览 0
提问于2016-02-08
得票数 3
1
回答
有没有一种方法可以在没有viewport元标签的硬件像素中获得真实的视
口
大小?
javascript
、
hardware
、
device
、
viewport
、
pixel
我想要用javascript获得视
口
宽度。但不是普通的虚拟视
口
。我需要逻辑硬件视图,在我的例子中,设置viewport元标记不是一个选项。为了澄清我的问题:我想得到320像素的IPhone 5(640个硬件像素
与
像素比2),尽管虚拟视
口
远大于320像素。谢谢你,赫尔穆特
浏览 5
提问于2015-02-11
得票数 1
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1
回答
拉斯特尔规则与国家
textures
、
hlsl
、
uv-mapping
、
lightmap
我目前正在使用像素着色器生成
光
图。到着色器,我发送每个网格面3
光
图紫外线坐标。这些UV坐标直接呈现到lightmap纹理上(通过将lightmap设置为呈现目标)。Input.Position, mW ); Output.lUV = Input.lUV;} 像素着色器根据
光
的贡献返回颜色看起来,对于给定的人脸,
光
图像素在光栅化过程中不包括在内,因为它们的像素中心并不在人脸的UV坐标范围内,尽管脸部
与
这些
浏览 0
提问于2013-09-25
得票数 3
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1
回答
用inpout32 windows7(64位)访问并行
口
控制寄存器
python
、
windows
、
parallel-port
电缆的另一端进入PC机的并行
口
,并与其连接BNC电缆。我检查了连接到DB25电缆的引脚,它似乎连接(很可能不是)到并行
口
的线路馈电引脚(平行
口
14)。现在,我使用inpout32库向python中的并行
口
的数据引脚写入,从我在PC上的演示软件中将触发器发送到脑视觉记录器(用于脑
电
)。
浏览 8
提问于2016-06-03
得票数 3
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