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能否提供示例?
人脸识别
、
官方文档
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 229
提问于2018-05-03
1
回答
电梯
或升降机的算法
algorithm
比方说,在G+24的一栋大楼里,有一部位于地面的
电梯
.因此,
电梯
会出现向上箭头,直到G+7然后切换到向下箭头,因为它应该从那里下去。如果G+2的一名男子按下向上箭头按钮(
电梯
刚开始向上移动,没有穿过G+2),那么
电梯
/
电梯
实际上会在G+2打开吗?我很困惑
电梯
/
浏览 3
提问于2017-10-01
得票数 3
1
回答
我的number of elevators循环做错了什么?
javascript
这是我的专栏类,在第二段中,我称其为我的
电梯
数量: class Column { this.floorsNumberthis.directionButtonsList.push(new DirectionButton(i, "down", false)); } columntest.requestElev
浏览 25
提问于2020-06-24
得票数 1
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1
回答
升降式有限状态机设计
software-design
、
state-machine
、
fsm
大家好,我想为
电梯
控制器设计一个有限状态机,我不知道状态和它们之间的转换。
电梯
有三层,可以上下移动,可以打开和关闭门。
浏览 2
提问于2015-09-27
得票数 0
1
回答
分配给特定代理类型的
电梯
anylogic
、
lift
我有一个问题,在我的模型中,我有多个
电梯
区域,有两个
电梯
,但是只有一个
电梯
被分配给良好的运输(所以代理type=AGV )可以使用这个
电梯
,而另一个
电梯
分配给人员(代理type=人员)。是否有办法让代理人知道他们应该使用哪一种
电梯
,而不是为这一特定的货物运输分配的升降机。 谢谢
浏览 6
提问于2021-12-17
得票数 0
7
回答
使用面向对象的分析和设计对
电梯
进行建模
oop
、
design-patterns
、
language-agnostic
问题如下:设计一组基本的对象/方法,用于模拟
电梯
组。对象和它们的属性/方法是什么?有一个为所有楼层服务的
电梯
组;在
电梯
组中有三个
电梯
井,每个
电梯
井有一个
电梯
。 在面向对象模型中对此进行建模的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2009-01-29
得票数 139
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1
回答
Java并发唤醒线程
java
、
multithreading
、
concurrency
、
sleep
我必须有一个
电梯
模拟器,在那里人们打电话给
电梯
,
电梯
会收集他们,并将他们带到他们的目的层。当
电梯
什么都不做的时候,它就睡着了,人就会有办法叫醒
电梯
(按下按钮)。最终,这个程序将不得不永远运行,
电梯
在它开始的时候就被创造出来,人们在随机的时间被创造出来,不停地呼叫
电梯
。我想知道,如何才能使程序永远运行,直到我停止它,在那里
电梯
等待一个人唤醒它。所以在个人课上,他们会叫醒
电梯
,但是我怎么能让
电梯
永远睡在这里呢?谢谢你的帮
浏览 3
提问于2013-12-20
得票数 1
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1
回答
如何比较2个不同csv文件中不同列的值?
python
、
python-2.7
== awarname[5]: aname.close() cname.close() 输出 ('9G
电梯
私人有限公司‘,'1134988') ('9G
电梯
私人有限公司‘,'376703.88') ('9G
电梯
私人有限公司‘,'910788') ('9G
电梯
私人有限公司‘,'504948') ('9
浏览 25
提问于2019-10-13
得票数 1
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1
回答
如何使多个POSIX线程等待另一个线程开始
c
、
multithreading
、
pthreads
、
posix
我正在编写一个使用多线程模拟人和
电梯
的程序。有一个
电梯
和多个人乘坐
电梯
。我查看了pthread_join(),但它似乎等待线程完成,这不是我想要的。
浏览 1
提问于2018-11-02
得票数 2
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1
回答
两部
电梯
设定在不同楼层的不同场景
test-design
、
testcase
、
functional
假设有两台
电梯
可以停在奇数层和偶数层。(二)在设计该模型时应考虑哪些不同的情景。我只报道了几个基本案例,不同楼层的服务请求取决于输入是否为奇数/偶数,为该请求服务的
电梯
。如果一个奇数
电梯
下降/上升,并得到另一个比当前楼层大/小的奇怪楼层请求,则只有在楼层内所有按钮都被重置之后,才能满足这一要求,偶数
电梯
也是如此。 还有其他需要考虑的案件吗?还是我错过了
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 0
1
回答
从控制台python同时接受多个输入
python
、
python-3.x
、
multithreading
、
python-2.7
、
python-multithreading
我正在做
电梯
程序。当有人按下中间的按钮时,
电梯
应该停下来。 t1.start() traverse()其中traverse函数将
电梯
移动到所需楼层简而言之,我实现的想法是一个线程接受输入,其他线程一次移动
电梯
。但是,有没有其他方法来代替线程(尽管这个解决方案是有效的)?
浏览 1
提问于2019-11-26
得票数 0
3
回答
如何检测一个角色是否在房间里?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
现在的情况是:我正在研究一种人们可以进入的
电梯
,每次典当进入
电梯
时,
电梯
就会得到典当的重量,并看它是否会过度使用。如果你不明白问题,请告诉我。 无论如何,
浏览 5
提问于2022-03-07
得票数 -1
1
回答
获取kismet中日场节点的暂停状态
unreal-development-kit
、
kismet-udk
我在UDK中设置了一个
电梯
,如果发电机脱机,它将暂停
电梯
。一切正常,但当发电机重新联机时,您必须触摸
电梯
的触发音量才能使其恢复动画。例如,有人正在乘
电梯
,而发电机出了故障,
电梯
就会暂停。太棒了。我需要在kismet中设置,如果生成器在线,并且
电梯
日场节点暂停,则播放动画。谢谢。
浏览 1
提问于2014-05-25
得票数 0
1
回答
电梯
管理系统
python
、
object-oriented
、
community-challenge
这是我在九月社区挑战上的尝试,做一个
电梯
处理系统。我对OOP并不十分熟悉,所以即使您不熟悉Python,我也特别希望获得对脚本这一部分的反馈。Elevator执行一些小功能和反馈,但我的假设是,在一个真正的系统中,它将处理单个
电梯
的实际控制,移动楼层和开门。当有人呼叫
电梯
时,它会根据楼层邻近程度来选择最好的
电梯
,然后是
电梯
是否在移动,或者至少是朝着一个有利的方向移动,最后取决于
电梯
的使用程度。我有一个基本的wear属性在适当的地方,以防止某些
电梯
被不成比例地调用。很明显
浏览 0
提问于2015-09-09
得票数 9
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1
回答
Anylogic -创建一个有行人的
电梯
系统
simulation
、
anylogic
我目前正试图在AnyLogic中重建我的大学宿舍
电梯
系统,然而我甚至不确定如何从行人和
电梯
开始,因为程序中的
电梯
只由运输车队使用。
浏览 1
提问于2021-06-08
得票数 1
1
回答
来自多个BlockingQueue的消费
java
、
blockingqueue
我试图实现
电梯
系统,其中包含
电梯
类,接受来自ElevatorController的请求,并相应地移动。ElevatorController维护两个阻塞队列,一个用于向上请求,另一个用于向下请求。我希望
电梯
查看这两个队列,并在其中一个队列中出现任何请求时提供服务。基本上,
电梯
如何处理来自两个队列的请求?
浏览 0
提问于2018-08-15
得票数 0
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4
回答
最小距离的
电梯
算法
algorithm
我有一栋只有一部
电梯
的大楼,我需要为这部
电梯
找到一个算法。我们得到一个这种形式的对象列表:{i->j},其中i是居民想要乘
电梯
的楼层,j是他想要下楼的楼层。无限多的人可以同时使用
电梯
,人们在
电梯
里停留多长时间并不重要。
电梯
从一楼开始。 我在网上查了一下,发现了“
电梯
算法”,但它对我没有真正的帮助。它说我应该一直往上走然后一直往下走。
浏览 5
提问于2014-03-17
得票数 8
2
回答
将不同的物体动画化
java
、
swing
、
animation
、
timer
、
actionlistener
我一直在做一个“
电梯
模拟器”的工作,在那里我必须动画“
电梯
”。我能够创建不同的
电梯
对象,通过让每个
电梯
对象都有宽度、高度和坐标的参数来实现。当我只有一部
电梯
的时候,我就能移动它,但当我试图将它应用于多部
电梯
时,它却不起作用。我之前的尝试涉及一个ActionListener (它监听按下按钮来“启动”动画),它只是改变了单个
电梯
的x和y坐标。那么,如何使用多台
电梯
(
电梯
的数量对用户来说是任意的),如何做到这一点。我是否必须制造出和<em
浏览 4
提问于2014-03-18
得票数 0
2
回答
合金中的随机物体
alloy
假设你有一个基本的
电梯
系统定义在合金..。每层楼都有一套楼层和一组人在
电梯
上等候。你和州政府合作展示
电梯
所取得的进步。你怎么能让
电梯
在最初的状态下随机到达一个楼层去接他的第一个人?
浏览 5
提问于2013-12-11
得票数 1
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1
回答
如何移动许多“静态相对于彼此”的对象?
unity
、
architecture
、
movement
、
gameobject
、
simulations
我目前正在用Unity3d构建一个
电梯
银行仿真器,我一直在研究如何减少它完成后生成的对象的数量。模拟器将由一名玩家组成(目前而言),他走进一栋大楼,呼叫
电梯
,选择一层楼,上上下下,再从
电梯
里出来。一个
电梯
轴壳(3D .obj模型)。每层每轴一组大厅按钮(顶层和底层各一个按钮,其余两个按钮)。每辆
电梯
有两扇门。一个由
浏览 0
提问于2018-09-06
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