我正在创建一个电梯,它不断地从A点移动到B点。我不能只使用transform.position ( location here * speed here etc),因为我有一个有Rigidbody的播放器,如果使用它,每当我在电梯上时,它都会使我的播放器闪烁我还试着在电梯上抚养玩家(当它跳起来的时候,我会让它失去父母),这样可以修正闪烁,但是它会对玩家的跳跃机制产生一定的影响。最后的办法是使用Rigidbody到我的电梯并用以下代码移动它:{
Vector2
所以我正在制作一个电梯模拟器,除了电梯无法跟上我的JS之外,一切都很好。电梯移动到UI中的正确位置,但是队列处理得太快了,电梯在眨眼之间就开始了。每个CSS动画都需要2秒才能完成,JS根本不需要时间运行.这是JS: let first_in_queue = queue_list.firstElementChild; // Grab first event