http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7047607
接到一个博友的反馈,在屏幕旋转时调用 PopupWindow 的 update 方法失效。使用场景如下:在一个 Activity 中监听屏幕旋转事件,在Activity主布局文件中有个按钮点击弹出一个 PopupWindow,另外在主布局文件中有个 ListView。测试结果发现:如果 ListView 设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用的 update 方法无效,如果 ListView 设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用的update方法就生效。下面先展示两种情况的效果图对比。
application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。
2、**重点内容生成6位数的单号** ``` generateMixed:function(){//生成6位数的单号 var Num = ""; for (var i = 0; i < 6; i++) { Num += Math.floor(Math.random() * 10); } return Num; } ``` **3、日期时间**
小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。
旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。效果如下:
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
如果是只有一个Activity的App就没有必要写BaseActivity,但一旦大于一个我还是建议写一个BaseActivity,准没错。
本文实例讲述了Android开发中的重力传感器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
有时候,我们会需要在整个项目中,使某一个ViewController支持屏幕旋转,而其他的ViewController并不能自动旋转。这是一个很常见的需求,下面就屏幕旋转相关问题做个小结。
小程序的生命周期分三类:应用生命周期、页面生命周期、组件生命周期。现在我们来学习一下页面的生命周期。
在页面(Activity/Fragment)功能较为简单的情况下,通常会把UI交互,与数据获取等相关的业务逻辑全部写在页面中。但是在页面功能复杂的情况下,这样做是不合适的,因为它不符合“单一功能原则”。页面应该只负责处理用户和UI控件的交互,并将数据展示在屏幕上。与数据相关的业务逻辑应该单独处理和存放。为了更好地将职能划分清楚,Android为我们提供了ViewModel类,专门用于存放应用程序页面所需要的数据。
本文实例讲述了Android6.0开发中屏幕旋转原理与流程。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 这两天在学关于屏幕旋转的相关的知识,也延伸出了加速器和陀螺仪这些以前没有深入去学习过的知识点,在没有仔细看之前也有一些问题在想,比如;用户关闭了手机的屏幕旋转,但根据我们的使用经验,APP的界面还是可以旋转的,比如那些视屏播放类型的APP,还是可以全屏观看视频的,那这些是怎么做的?还有比如 你整个项目不允许横屏展示的,而某一个控制器却单独要求横屏展示,这个又该怎么做?用户关闭了手机屏幕旋转,我们还能不能判断手机屏幕的方向?带着这些问题我们一个一个的说一下屏幕方向的那些事儿。 从简单的开始
刚实现了App内手机横/竖放置时,屏幕横/竖屏的切换。记录一下中间需要的关键信息和实现过程。
如果我们在一个home页面获取网络数据,然后通过LiveData的观察者特性,在回调中跳转B页面,当旋转屏幕时,页面重建,LiveData又发来最后一次数据,那么直接触发了跳转B页面的代码。这就是数据倒灌引起的问题。因为LiveData的数据会保存在内存中。
ViewModel处于数据逻辑层,他的生命周期贯穿整个宿主,如act因屏幕旋转销毁重建时,其依然存活,只有act.finish后,才会自动销毁,因此可以用他来维持宿主的数据状态。现在比较流行的方式是把他当做唯一数据源来驱动UI展示:
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimatio
Context是我们在编写Android程序经常使用到的对象,意思为上下文对象。 常用的有Activity的Context还是有Application的Context。Activity用来展示活动界面,包含了很多的视图,而视图又含有图片,文字等资源。在Android中内存泄露很容易出现,而持有很多对象内存占用的Activity更加容易出现内存泄露,开发者需要特别注意这个问题。
今日头条屏幕适配方案终极版,一个极低成本的 Android 屏幕适配方案,项目地址:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
前面两篇文章我们已经学习了Lifecycle和DataBind,本片文章我们来学习Jetpack系列中比较重要的ViewModel,Jetpack的很多很多组件都是搭配使用的,所以单独的知识点可能会有些”无意义“但却是我们项目实战的基础!
最近项目中拍照页面需要设置为横屏,需求如下 进入拍摄页面后将页面强制设为横屏,拍照结束后回复竖屏。 简述为:A->B(横屏) 屏幕快照 2016-07-29 下午5.50.02.png 1. 首先在
转自:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象
《IMWeb前端月刊》会定期收集每月 IMWeb.io 社区精选好文、前端新闻、版本发布、技术大会,欢迎大家订阅。 IMWeb.io 社区精选好文 1. IMWebConf 2018 圆满落幕,精彩内容回顾 2018 年 10 月 14 日,第七届 IMWebConf 前端大会在深圳科兴国际会议中心成功举办。今年大会现场参会人员近 500 人,线上直播参与人数累积近千人,大会邀请了国内外讲师19名,包括 W3C Webapps 组联合主席 Chaals Nevile、英特尔高级工程师闫绍博、Adobe 资深
sib是以gidevice为底层实现的iOS调试工具,因为go语言特性,编译好的二进制文件可以直接运行,所以不需要额外配置python环境或者go环境,直接下载3M左右的包解压就可以使用啦!sonic组织也在持续参与建设gidevice。当前迭代了数月,到达了1.1.2版本,基础功能如下:
前言 Applicaiton类在 Android开发中非常常见,可是你真的了解Applicaiton类吗? 本文将全面解析Applicaiton类,包括特点、方法介绍、应用场景和具体使用,希望你们会喜
iOS 9 中的 SFSafariViewController 可以使我们非常方便的传入一个 url 来展示一个网页,调用起来是下面这样:
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
原文地址:The Android Lifecycle cheat sheet — part I: Single Activities 原文作者:Jose Alcérreca 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:IllllllIIl 校对者:tanglie1993,atuooo Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这
在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。
Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这类操作后继续流畅地使用这个 app。 为了提供这种用户体验,你应该知道怎么管理组件的生命周期。组件可以是…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
Android应用开发:Fragment的非中断保存setRetaineInstance 引言 首先,要明确什么叫“非中断保存”。熟悉Fragment的开发人员都知道,Fragment是依附于Activity的。当Activity销毁时,Fragment会随之销毁。而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment中的各个对象也与之前的那个Fra
iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转。 Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发。 1.在控制器中得到设备的旋转方向 在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转后屏幕尺寸之分,不再是过期的旋转方向。 在iOS7及以前得到屏幕旋转方向的方法 /** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUn
从以下几个方面详细说一下Activity的生命周期: 1.回到主屏幕再打开和退出程序的时候。 2.屏幕旋转的时候。 3.打开其它的Activity的情况。 4.打开一个Layou透
通过查看配置(Settings->Keymap->Navigate)可以看到idea里面配置的是 ctrl+alt+左方向键是回退到上一个光标。 但是我在idea里面操作会导致屏幕旋转。恢复正常的屏幕的方向的方法是快捷键 Ctrl + Alt + ↑
📷 Android P 引入一系列有关 Android 系统的变更。不论应用针对的是哪个 Android 版本,其中大部分变更会影响所有应用;不过部分变更仅影响针对 Android P 开发的应用。为清楚起见,本文将分成两部分:针对所有 API 等级 开发的应用以及 针对 Android P 开发的应用 (详见下文内容)。 针对所有运行在 Android P 上的应用 这些行为变更适用于所有在 Android P 平台上运行的应用,无论它们是针对哪个 API 等级开发的。所有开发者都应该查看这
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通过继承DialogFragment并且实现它的onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)方法来创建一个DialogFragment,这个方法返回的是一个Dialog,意味着我们需要创建一个AlertDialog,并返回。
生命周期包含应用生命周期、页面生命周期和组件生命周期。现在我们来学习组件的生命周期。
嵌入式通常就是接口IO,input/output,对应于机器人操作系统, 升级了名字,交互,pub/sub。
引入ViewModel之前,存在如下几个问题: (1)有的时候一个Activity里面嵌套了多个fragment,但是这些fragment里面用的是同一个数据,为了同步这些数据,我们需要用接口来传参,很麻烦 (2)屏幕旋转,会销毁重建,如果数据类型比较简单,同时数据量也不大,可以通过onSaveInstanceState()存储数据.但如果是大量数据,不方便序列化及反序列化,则上述方法将不适用.
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:
在 Activity 中 , 存在两种元素 , 视图 View 和 填充视图数据用的 数据模型 Model ;
2. Jetpack源码解析—Navigation为什么切换Fragment会重绘?
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