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Socket 服务器客户端之间的基本工作原理

Socket之间连接过程主要可以概括为以下三步: 服务器建立监听 客户端初始化 Socket 动态库后创建套接字,然后指定客户端 Socket 的地址,循环绑定 Socket 直至成功,然后开始建立监听...,此时客户端处于等待状态,实时监控网络状态; 客户端提出请求 客户端Socket服务器端提出连接请求,此时客户端描述出它所要连接Socket,指出要连接Socket 的相关属性,然后向服务器端...Socket 提出请求; 连接确认并建立 当服务器端套接字监听到来自客户端连接请求之后,立即响应请求并建立一个新进程,然后将服务器端的套接字的描述反馈给客户端,由客户端确认之后连接就建立成功,然后客户端服务器两端之间可以相互通信...,传输数据,此时服务器端的套接字继续等待监听来自其他客户端的请求;

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20 Python 基础: 重点知识点--网络通信进阶知识讲解

这是一个问题,假设业务开发的人员并不懂这个原理的话就可能会出现问题。 协程的好处 IO密集型的程序由于IO操作远远慢于CPU的操作,所以往往需要CPU去等IO操作。...对于开发测试,也可以使用任何符合WSGI的多线程服务器。 将消息广播到所有连接客户端,或分配给“房间”的子集。 基于事件的架构使用装饰器实现,隐藏了协议的细节。...可配置的CORS响应,以避免浏览器的跨源问题。 什么是Socket.IO ? Socket.IO是一种传输协议,可在客户端(通常是Web浏览器)和服务器之间实现基于事件的双向事件通信。...客户可以根据需要在多个房间内,并且可以根据需要在房间之间移动。分别连接客户端的各个房间在任何情况下都不是特殊的,应用程序可以自由地添加或删除客户端,但一旦这样做,它将失去对个别客户端的处理能力。...此功能将客户端添加到房间。该emit() send()功能可以有选择地事件报告给所有的客户一个房间里。 参数: sid - 客户端的会话ID。 房间 - 房间名称。如果房间不存在则会创建。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

原理简介 这里简单介绍下原理吧,代码主要用PyQt5写的,pygame只用来播放一些音效。首先,设计并实现个游戏主界面: ?...需要注意的是:为保证响应的实时性,AI落子算法应当写到鼠标左键点击后释放事件的响应(感兴趣的小伙伴可以试试写到鼠标点击事件的响应,这样会导致必须在AI计算结束并落子后,才能显示玩家上一次的落子AI...: ilove-python ——> 服务器端启动成功, 等待客户端连接') self.tcp_socket, self.client_ipport = self.tcp_server.accept...: ilove-python ——> 客户端连接, 点击开始按钮进行游戏') 后启动方作为客户端连接服务器端并发送客户端玩家的基本信息: self.tcp_socket = socket.socket...: ilove-python ——> 已经成功连接服务器, 点击开始按钮进行游戏') 当客户端连接服务器端时,服务器端也发送服务器端的玩家基本信息给客户端: data = {'type': 'nickname

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19 Python 基础: 重点知识点--网络通信基础知识讲解

16 Python 基础:重点知识点--Pygame的基础知识梳理 17 Python 基础:重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战 18 Python 基础:重点知识点--进程线程概念...网络通信--socket socket简介 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,例如 队列 同步(互斥锁、条件变量等) 以上通信方式都是一台机器上不同进程之间的通信方式,那么问题来了 网络中进程之间如何通信...网络中进程之间如何通信 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起! 本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络这是行不通的。...由于UDP传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。...tcp服务器:如同上面的电话机过程一样,程序,如果想要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ipport listen使套接字变为可以被动链接 accept

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BlackMamba:一款功能强大的C2后渗透框架

该工具基于Python 3.8.6QT框架开发,可以渗透测试任务为广大研究人员提供帮助。...BlackMamba的功能如下: 多客户端支持:支持同时连接多个客户端; 实时通信更新:支持客户端服务器之间的实时通信更新; 通信加密:支持对除了屏幕视频流之外的所有通信信息进行加密; 截屏收集:...打开“BlackMamba/bin/profile/socket.txt”文件,然后输入打开的端口号: SERVER_IP=0.0.0.0 PORT=65000 PORT_VIDEO=65005...拷贝结果密钥并拷贝到“BlackMamba/bin/profile/crypt_key.py”文件。...除此之外,客户端脚本可能会有几秒钟或几分钟的延迟,具体取决于通信连接的质量。 工具运行截图 ? ? ? ? ? ? 项目地址 BlackMamba:点击底部【阅读原文】获取

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网络协议的性能优化: 延迟、吞吐量、带宽利用率等

使用更快的传输方式TCP协议是目前最常用的传输协议之一,但它在延迟方面存在一些问题。对于希望获得较低延迟的应用程序,可以考虑使用UDP协议,因为它没有TCP的连接建立断开过程,可以更快地发送数据。...在这个示例,我们使用Python编程语言和socket库来模拟客户端服务器之间的通信。...请注意,实际应用,您可能需要根据具体需求进行修改调整,例如采用更高效的数据传输方式、实现更复杂的数据处理逻辑等。以上示例代码仅供参考,希望能够帮助您理解如何使用多线程流水线技术优化网络吞吐量。...示例代码:带宽利用率优化以下是一个示例代码,展示了如何通过优化数据传输的方式来提高带宽利用率。在这个示例,我们使用Python编程语言和socket库来模拟客户端服务器之间的通信。...通过持续接收数据,客户端可以连续地处理数据,并且避免了频繁建立关闭连接的开销。 请注意,实际应用,您可能需要根据具体需求进行修改调整,例如采用更高效的数据传输方式、实现更复杂的数据处理逻辑等。

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C#.NET通过Socket实现平行主机之间网络通讯(含图片传输的Demo演示)

C#.NET通过Socket实现平行主机之间网络通讯(含图片传输的Demo演示) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/       程序设计,涉及数据存储和数据交换的时候...其实对于Socket通讯来说,服务器客户端的界定不像数据库服务器客户端那样明显,甚至可以说Socket通讯里面的服务器客户端只是相对的,因为网络通讯的对象基本上是处于平等层面的,只是为了方便对两台联网通讯的主机的描述才这样定义称谓的...由于.NETSocket通讯的建立很容易,所以本文主要介绍一个Socket的比较典型的应用的流程:客户端服务器发送图片请求,图片服务器接收到请求,并将服务器硬盘上的图片编码,发送到客户端客户端得到图片数据后...所以在运行本程序前,先在D:/image目录下放置两张命名为image0.jpg,image1.jpg的图片文件 4.先运行服务器程序,再运行客户端程序 特别声明:目前,对于传输图片数据的报文格式存在一定的小问题...,因为目前是用的分号“;”作为分隔符,所以在当图片数据流存在分号的ASCII码值相同的数时,客户端解码是便会出现问题,比较稳妥的方法是严格限定死数据头报文的长度(宁可多花几位为空都可以,但要有严格的编码格式

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HTML5之WebSocket

这多多少少带来一些不便,尤其服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。...举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后要等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存在着一条持续打开的数据通道。...简介 Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器浏览器两个部分。... 然后,客户端脚本,建立WebSocket连接。...回调函数,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。

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Java第五周总结

目前网络段数据传输比较常见的协议: UDP TCP/IP UDPTCP/IP区别 UDP 面向无连接,数据传递不算特别安全 因为面向无连接,传输速度快 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题...,也就是客户端Socket对象,获取到当前Socket对象,相对于获取到客户端连接,同时使用的Socket客户端一致。...TCP协议代码演示 服务器代码 流程: 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象 通过Socket...写入文件 关闭服务器 目前服务端代码问题 在上边的代码,我们存在一些逻辑问题 保存的文件名都是一致的,无法保存多个文件。...同步代码块越短越好,保证安全的情况下,提高性能 问题: 目前锁对象感觉很随意,存在一定的隐患 代码层级关系很复杂,看着有点麻烦 这个方法比较随意,一把锁会锁了多个线程,有隐患 同步方法

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Socket通信原理

在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端服务器端的连接就建立了。...我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络这是行不通的。...通常服务器启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号自身的ip地址组合。...公司项目代码由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket。...如果错误为EINTR表示写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

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python udp发送数据(http视频传输)

对字符流进行解析,进而将图像显示出来 之所以使用UDP 传输而不是TCP 传输,是因为UDP 视频传输方面拥有快速、无需连接等优点,适合密集传送大量信息的场合 但UDP 传输有一个问题,就是一次传输量有限...6)接收端接收数据并解析 # 创建连接 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口 s.bind(('192.168.0.196...import threading import socket pygame.init() # 传输视频信号的UDP 连接进程 def mythread(sock, data, addr):...0, 0, 128) BLACK = ( 0, 0, 0) # 创建连接 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口 s.bind...(60) pygame.quit() 四、结果 实际测试,我发现160*120的分辨率对网络要求较高,而当分辨率降为80*60时则效果好一点(帧率基本30左右): 当然,这样的话视频窗口显得很小

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socket异常问题

应该首先检查客户端的ipport是否写错了,假如正确则从客户端ping一下服务器看是否能ping通,假如能ping通(服务服务器端把ping禁掉则需要另外的办法),则看在服务器端的监听指定端口的程序是否启动...另一个是一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端假如在从连接读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是连接断开后的读写操作引起的。...b) 在数据传输的过程,浏览器或者接收客户端关闭了,而服务端还在向客户端发送数据。 java.net.SocketException: Broken pipe。该异常在客户端服务器均有可能发生。...b) Java的GC不能关闭网络连接打开的文件句柄,如果没有执行close()则文件句柄将一直存在,而不能被关闭。也可以考虑设置socket的最大打开数来控制这个问题。...下面就遇到的问题做一些相关的梳理工作 问题记录一、 在做socket客户端链接服务端时,有时候会遇到获取不到输入或输出流的情况。

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socket技术详解(看清socket编程)

socket抽象层再提供给应用层,问题又来了,应用层socket抽象层之间传输层,网络层之间如何通讯的呢,了解这个之前,我们还是回到原点 要想理解socket编程怎么通过socket关键词实现服务器客户端通讯...,必须得实现的了解tcp/ip是怎么通讯的,在这个的基础上去理解socket的握手通讯 tcp/ip协议,tcp通过三次握手建立起一个tcp的链接,大致如下 第一次握手:客户端尝试连接服务器...socket的编程 下面大致的按照客户端和服务端将所需的函数详细的列举出来 上面的两个图都概述了socket的通讯原理 5:socket的一个例子,总结上述的问题 详细就不在说明,通过一段代码详细的解释...从上面所描述过程可知: (1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因此代码不同。 (2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。...否则返回值SOCKET_ERROR。面向连接的协议,该调用导致本地系统外部系统之间连接实际建立。 由于地址族总被包含在套接字地址结构的前两个字节,并通过socket()调用与某个协议族相关。

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自学Python两天,200行代码实现B站UP主小助手。已全部开源

哎,说起来都是眼泪,那天晚上我直播写这个代码写到凌晨2点,代码写完我准备把树莓派显示屏都塞到一个纸盒子里,这个过程不知道损坏了哪里,屏幕点不亮了......,这也证明了使用python开发的高效率,下面来说说这些功能开发我遇到了哪些问题,我又是如何解决的。...# 安装pygame pip install pygame 框架基础使用示例 # 引入pygamesys import pygame,sys # 定义一个run_game函数,把初始化的逻辑都放里面...比如在本例,如果我直接使用requests发起请求,那么在请求时pygame的主逻辑循环就被卡住,这肯定不是我所希望的。...Windows系统:SAPI5 MacOS:NSSpeechSynthesizer Linux:eSpeak 优点就像前面的代码,使用非常简单。缺点是各个平台不太统一,跨端也会遇到一些兼容性问题

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WebRTC的信令内网穿透技术 STUN TURN

本文中,将介绍如何构建信令服务,以及如何使用STUNTURN服务器来处理WebRTC实际使用过程连接问题。...RTCPeerConnection是WebRTC应用程序点对点之间创建连接并传送音频视频的API。...无论您选择哪种实现方式,您都需要一个中间服务器客户端之间交换信令消息应用程序数据。因为一个网络应用程序不能简单地向互联网喊“把我连接到我的朋友”就可以连接的。...我们的WebRTC代码库提供了如何将其集成到完整的WebRTC视频聊天应用程序的详细说明。 下面是客户端index.html代码。 <!...如果TCP连接失败,可以将TURN服务器用作回退,端点之间中继数据。 注意:TURN用于端点之间中继音频/视频/数据流,而不是信令数据!

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Socket原理

在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端服务器端的连接就建立了。...3.6、close()函数 4、socketTCP的三次握手建立连接详解 5、socketTCP的四次握手释放连接详解 6、一个例子 1、网络中进程之间如何通信?...我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络这是行不通的。...通常服务器启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号自身的ip地址组合。...公司项目代码由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket

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一切皆Socket

socket只有到资源足够或者有进程释放内存 EPROTONOSUPPORT 制定的协议typedomain存在 其他 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时...我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络这是行不通的。...通常服务器启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号自身的ip地址组合。...公司项目代码由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。...3.5、read()、write()等函数 万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯不同进程之间的通信!

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socket通讯原理及例程(一看就懂)

在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端服务器端的连接就建立了。...)、write()函数等 3.6、close()函数 4、socketTCP的三次握手建立连接详解 5、socketTCP的四次握手释放连接详解 6、一个例子 1、网络中进程之间如何通信...我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络这是行不通的。...通常服务器启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号自身的ip地址组合。...公司项目代码由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket

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C++ 高性能服务器网络框架设计细节

所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端连接并尽量低延迟地应答客户端的请求;所谓高并发,不仅指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,而且这些客户端连接期间内会不断与服务器有数据来往。...如果一个服务器能单纯地接受n个连接(n可能很大),但是不能有条不紊地处理与这些连接之间的数据来往也没有任何意义,这种服务器框架只是“玩具型”的,对实际生产应用没有任何意义。   ...目前,网络上有很多网络通信框架,如 libevent、boost asio、ACE,但都网络通信的常见的技术手段都大同小异,至少要解决以下问题: 如何检测有新客户端连接? 如何接受客户端连接?...稍微有点网络基础的人,都能回答上面说的其中几个问题,比如接收客户端连接socket API 的 accept 函数,收取客户端数据用 recv 函数,给客户端发送数据用 send 函数,检测客户端是否有新连接客户端是否有新数据可以用...(四)被动关闭连接主动关闭连接   实际的应用,被动关闭连接是由于我们检测到了连接的异常事件,比如 EPOLLERR,或者对端关闭连接,send 或 recv 返回 0,这个时候这路连接已经没有存在必要的意义了

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解决问题BrokenPipeError: 管道已结束

检查代码逻辑最后,检查代码逻辑是否存在错误,确保发送端接收端的操作是正确的并符合预期。...这种错误可能会在客户端服务器之间进行通信时发生,特别是客户端尝试向服务器发送数据时。下面给出一个实际应用场景的示例代码,演示了如何处理这个错误。...send_data(data_to_send)在上述示例代码,我们使用Python的socket模块创建了一个客户端套接字对象,并尝试连接到指定的服务器主机端口。...这个示例代码的应用场景是一个客户端服务器发送数据的简单通信过程。当客户端运行时,它会通过网络连接到指定的服务器,并发送指定的数据。...这个示例代码可以作为解决BrokenPipeError问题的参考,并帮助我们理解如何处理这个错误。当我们实际应用遇到类似问题时,可以根据这个示例代码进行修改调整,以适应具体的应用场景。

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