通过非直接缓冲区读写数据,需要通过通道来传输缓冲区里的数据 import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import...inChannel = is.getChannel(); outChannel = os.getChannel(); // 获得缓冲区...{ e.printStackTrace(); } } } } } open()+直接缓冲区...通过open获得通道 通过FileChannel.map()获取直接缓冲区
直接与非直接缓冲区 字节缓冲区跟其他缓冲区类型最明显的不同在于,它们可以成为通道所执行的 I/O 的源头和/或目标。...出于这一原因,引入了直接缓冲区的概念。 直接字节缓冲区通常是I/O操作最好的选择。在设计方面,它们支持JVM可用的最高效I/O机制。非直接字节缓冲区可以被传递给通道,但是这样可能导致性能损耗。...使用临时缓冲区执行低层次I/O操作。 临时缓冲区对象离开作用域,并最终成为被回收的无用数据。 直接缓冲区是I/O的最佳选择,但可能比创建非直接缓冲区要花费更高的成本。...直接缓冲区使用的内存是通过调用本地操作系统方面的代码分配的,绕过了标准JVM堆栈。建立和销毁直接缓冲区会明显比具有堆栈的缓冲区更加破费,这取决于主操作系统以及JVM实现。...public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) public abstract boolean isDirect(); } 使用直接缓冲区有两种方式
clear()------ 清空后参数 position 0 limit 1024 capacity 1024 清空后获得数据 1 Process finished with exit code 0 非直接缓冲区和直接缓冲区...非直接缓冲区 通过allocate()方法获取的缓冲区都是非直接缓冲区。...这些缓冲区是建立在JVM堆内存之中的。...super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0); /* hb = new byte[cap]; offset = 0; */ } 通过非直接缓冲区...所以费直接缓冲区的读取效率较低.。
direct buffer(直接缓冲区) “直接缓冲区”是另一个 ByteBuf 模式。对象的所有内存分配发生在 堆,对不对?好吧,并非 总是如此。...在 JDK1.4 中被引入 NIO 的ByteBuffer 类允许 JVM 通过本地方法调用分配内存, 其目的是 通过免去中间交换的内存拷贝, 提升IO处理速度; 直接缓冲区的内容可以驻留在垃圾回收 扫描的堆区以外...但是直接缓冲区的缺点是在内存空间的分配和释放上比堆缓冲区更复杂,另外一个缺点是如果要将数据传递给遗留代码处理,因为数据不是在堆上,你可能不得不作出一个副本,如下: ByteBuf directBuf...如果不是,这是一个直接缓冲区。 2.获取可读的字节数 3.分配一个新的数组来保存字节 4.字节复制到数组 5.将数组,偏移量和长度作为参数调用某些处理方法 显然,这比使用数组要多做一些工作。...因此,如果你事前就知道容器里的数据将作为一个数组被访问,你可能更愿意使用堆内存。
public class FeiZhiJieHeZhiJie { /** * 非直接缓冲区写入操作 */ @Test public void test001...outChannel.write(byteBuffer); byteBuffer.clear(); } System.out.println("非直接缓冲区耗时...= null) { fos.close(); } } } /** * 直接缓冲区 *...outputMbf.put(dsf); inChannel.close(); outChannel.close(); System.out.println("操作直接缓冲区完毕..."); System.out.println("直接缓冲区耗时:"+(System.currentTimeMillis()-startTime)); } }
我使用了普林斯顿版算法进行移植。对于作者定义的BinaryStdIn/Out进行了移植与改造。 由于原文使用了Java语言与作者自定义的库,在移植时进行了一些适配。...---- 移植重点: C++中无法自主指定位移类型 而是通过有无符号类型判断 ---- 主体思路: 8 bit的unsigned char型buffer buffer大小n 工具函数: fillBuffer...,从流中获取一个字节 clearBuffer,清空buffer,不足以0补齐 ---- 单位操作: readBit: n自减 从buffer中通过位运算>>n &1取出bit n=0时,fill buffer
直接缓冲区 只有ByteBuffer可以获得直接缓冲区,通过allocateDirect()获取的缓冲区为直接缓冲区,这些缓冲区是建立在物理内存之中的。.... // 申请物理内存 boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned(); ... } 直接缓冲区通过在操作系统和JVM之间创建物理内存映射文件加快缓冲区数据读...Channel 类似于传统的“流”。只不过Channel 本身不能直接访问数据,Channel 只能与Buffer 进行交互 。...DMA处理IO操作时,会请求获取总线的使用权。当IO请求过多时,会导致大量总线用于处理IO请求,从而降低效率 。...getChannel()获得通道 allocate()获得非直接缓冲区
在网校教学场景中,从主讲端推流,到视频CND节点分发,最后到用户侧设备播放,这 3 个过程,哪一个是最耗时的?直播延迟,主要延在了哪一步?第 2 步。...第 1 步,主讲端推流,可以使用上好的设备和充裕的带宽,甚至专线,保证上行速度。...第 3 步,从边缘节点到用户设备,通过 WebSocket 连接边缘节点,使用 jsMpeg 播放 video1mpeg 视频流,延迟可以控制在 50ms。50ms 已经非常低了。...为什么在第 2 步可以使用 UDP 协议小数据包分发?因为在这个方案中,已经不是传统的视频整流在分发,而是一个个被打散的小视频数据包在分发。...在推流端,可以使用 obs studio,在 Windows & Mac 上均可以推流。
def read_into_buffer(filename): buf = bytearray(os.path.getsize(filename)) wit...
AAudio 音频流内部缓冲区 脉冲串 VI . AAudio 音频流内部缓冲区 工作机制 ( 播放音频 ) VII . AAudio 音频流内部缓冲区 优化 VIII ....: 是音频设备的缓冲区最大值 ; ② 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames : 用户实际使用的缓冲区大小 , 小于等于 缓冲区容量 ; 做一个形象的比喻 , 水杯有 2L 的容量 ,...最大可以装 2L 水 , 2L 相当于缓冲区帧容量 ; 但是我们在水杯的 1.5L 位置画了一个最高水位线 , 表示盛水时不能高于 1.5L , 这个 1.5L 就是我们使用的实际缓冲区帧大小 ;..., 只使用其中一部分作为缓冲区 ; ① 缓冲区帧大小 限制 : 缓冲区帧大小 BufferSizeInFrames 只能小于等于 缓冲区帧容量 BufferCapacityInFrames ; ② 设置...写出数据到内部缓冲区 : 使用 AAudio 音频流 播放音频时 , 先将数据写入 AAudio 音频流的内部缓冲区 , 该过程会阻塞线程 , 直到写入完成 ; 该缓冲区为音频设备内部维护的 2
总之流是与内存缓冲区相对应的,或者说,缓冲区中的数据就是流。 ...,而并非是从键盘(也就是终端)缓冲区里读取,当按下q,q先放在键盘缓冲区里,当按下回车后,q以及“\n”进入到输入缓冲区里面,所以第一次q被取走后,第二次读入函数直接从缓冲区里把“\n”取走了。...(貌似现在的标准都是c99了吧) 大部分系统默认使用以下缓存类型: 1.标准出错是不带缓存的。 2.如果是涉及终端设备的流,则它们是行缓存的,否则是全缓存的。...”中,因为缓冲区中有数据,古而cin函数不会等待用户输入,直接就去缓冲区读取,可是缓冲区中的却是字母,这个字母再次被遗留在缓冲区中,如此反复,从而导致不断的输出“ 请输入一个整数\n 2” 解决办法如下...,当然用fflush方法可能移植性不好,(据说在GCC3.2不支持),由于我是在VC6.0下的编译的程序,所以这样是支持的,另外c++有很多别的清除缓冲区的函数,像ignore函数也可以。
C++在用cin做输入的时候,尤其是需要输入int型值的时候,往往需要做验证与处理。而对于异常值,则需要先清理缓冲区,再准备下一次输入。...对于清理缓冲区,中文世界的方法有一下几种(或者混着用): cin.clear(); cin.ignore(); cin.sync(); fflush(stdin); 但是这几种方法都各有各的缺点,不是会造成重复输出错误信息...那就是混合使用cin.ignore(INT_MAX, 'n')和cin.clear(). cin.clear()负责将置位置回,所有没有此步的解决方案都会陷入到cin.fail()的死循环中; cin.ignore
比如读取一个文件,数据会被抽象成文件流;播放一个视频,视频被抽象成视频流。处理节点为了防止过载,又会使用缓冲区削峰(减少瞬间压力)。...从这个角度去观察整体的设计,数据从文件到了流,然后再到了用户线程,因此数据是经过流的。 但是仔细思考这个问题,可不可以将数据直接从文件传输到用户线程呢?...所以最后我们的解决办就是创建两个缓冲区 。 ? 上图中内核中的缓冲区,用于缓冲读取文件中的数据。流中的缓冲区,用于缓冲内核中拷贝过来的数据。 为什么不把内核的缓冲区直接给到流呢?...这是因为流对象工作在用户空间,内核中的缓冲区工作在内核空间。用户空间的程序不可以直接访问内核空间的数据,这是操作系统的一种保护策略。...当然也存在一种叫作内存映射的方式,就是内核通过内存映射,直接将内核空间中的一块内存区域分享给用户空间只读使用,这样的方式可以节省一次数据拷贝。
对于一个文件,如果涉及到格式化的输入/输出,以及面向字符或行的输入/输出,更推荐使用文件流进行操作。...Linux内核操作文件会使用高速缓冲区。...比如write操作, 进程把数据写到缓冲区, 然后内核把数据从缓冲区写到磁盘文件。 当进程不断写入数据时,内核可以等缓冲区满了再一次性往磁盘写入,这样可以提高性能。...I/O操作 (3)无缓冲,写入字符后立马进行读操作,例如标准错误流stderr 刷新缓冲区函数: include int fflush( FILE *stream ); 变更缓冲的函数...,buf为缓冲区首地址,mode为缓冲区类型,size为缓冲区内字节的数量 --mode参数如下: _IOFBF:全缓冲模式 _IOLBF:行缓冲模式 _IONBF:无缓冲模式 若成功则返回0,若出错则为非
前言 大家好吖,欢迎来到 YY 滴C++系列 ,热烈欢迎!...本章主要内容面向接触过C++的老铁 一.IO流基本介绍 C++系统实现了一个庞大的类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类 我们学完继承以后就可以发现,ios是父类,分别被istream...C++流是指信息从外部输入设备(如键盘)向计算机内部(如内存)输入和从内存向外部输出设备(显示器)输出的过程。这种输入输出的过程被形象的比喻为“流”。...它的特性是:有序连续、具有方向性 为了实现这种流动,C++定义了I/O标准类库,这些每个类都称为流/流类,用以完成某方面的功能 二.标准IO流 1.基本介绍 C++标准库提供了4个全局流对象cin、cout...--函数重载 // 内置类型可以直接使用--因为库里面ostream类型已经实现了 int i = 1; double j = 2.2; cout << i << endl; cout <<
本章主要内容面向接触过C++的老铁 主要内容含: 一.C++文件IO流基本知识 1)采用文件流对象操作文件的一般步骤: 定义一个文件流对象 使用文件流对象的成员函数打开一个磁盘文件,使得文件流对象和磁盘文件之间建立联系...使用提取和插入运算符对文件进行读写操作,或使用成员函数进行读写 关闭文件 2)定义一个文件流对象 C++中定义一个文件流对象有三种 ifstream ifile(只输入用) ofstream ofile...(只输出用) fstream iofile(既输入又输出用) 3)文件内容的数据格式分类 C++根据文件内容的数据格式分为 二进制文件 和 文本文件 4)从“输入输出”角度理解——>文件IO和基础IO...,cout把程序的内容输出给显示器(读),cin把键盘的内容输出给显示器(写); 在文件IO中,我们操作的对象是文件,cout把程序的内容输出给文件(写),cin把文件输出给显示器(读); 二.C+..._date; } void ReadText(ServerInfo& info) { ifstream ifs(_filename);//定义一个文件流对象 ifs >> info.
* * 用于写模式,清空buffer,将position置为0,limit置为capacity,丢弃mark * 需要注意的此时buffer中仍有数据,当相同或不同线程再访问时可以直接从内存中获取...,在我们想清空缓冲区之前,我们可能只使用了缓冲区的一部分。...您可以使用 rewind()后退,重读已经被翻转的缓冲区中的数据。 翻转两次把上界设为位置的值,并把位置设为 0。...缓冲区并不是线程安全的,多线程环境下在存取缓冲区之前要进行同步处理。一旦缓冲区对象完成填充并释放,它就可以被重新使用了,clear()将缓冲区重置为空。...这一缓冲区工具在复制数据时要比您使用 get()和 put()函数高效得多。 压缩后变成 元素2-4被复制了0-2。
字符流的缓冲区 缓冲区的出现,提高了对数据的读写效率对应的类:BufferedWriter,BufferedReader 缓冲区要结合流才可以使用缓冲区是在流的基础上对流的功能进行增强 BufferedWriter...将文本写入到字符输出流中,缓冲字符,以便提供对单个字符、数组和字符串的有效写入。...并不是所有的平台都使用换行符('\n')。 调用此方法终止各输出线因此宁愿写一个换行符直接。 ? ? 所有的类用法几乎都很类似,下面直接写案例了。 ?...可以指定缓冲区大小,也可以使用默认大小。默认是足够大的用于大多数目的。 在一般情况下,每一个读的读者提出的要求导致相应的读请求是由底层字符或字节流。 ? ?...这个类和BufferedWriter使用方式完全一样就演示几个常用的,下面直接写案例了。 ?
,通常用引用来传递流对象。...tmp) { //没有到达文件的尾部 //读入一个 str.push_back(tmp); //每个元素单独存入vector中 } if (str.empty()) { //没有数据,直接返回.../没有到达文件的尾部 //读入一行 str.push_back(tmp); //每一行作为独立元素存入vector中 } if (str.empty()) { //没有数据,直接返回...temp << "dsadas"; //修改原有数据后追加字符串 string t1 = temp.str(); cout << t1 << endl; os.clear();//如果需要使用同一个流...总结 类fstream和stringstream都是继承类iostream的,输入继承istream,输出继承ostream,所以能都使用istream的地方都可以使用ifstream和istringstream
为了实现这种流动,C++ 定义了 I/O 标准类库,这些每个类都称为流/流类,用以完成某方面的功能。...三、C++ IO流 C++ 系统实现了一个庞大的类库,其中 ios 为基类,其他类都是直接或间接派生自 ios 类,如下图: 1....C++标准IO流 C++ 标准库提供了4个全局流对象 cin、cout、cerr、clog,使用 cout 进行标准输出,即数据从内存流向控制台(显示器)。...在使用时候必须要包含文件并引入 std 标准命名空间。 注意: cin 为缓冲流。键盘输入的数据保存在缓冲区中,当要提取时,是从缓冲区中拿。...C++文件IO流 C++ 根据文件内容的数据格式分为二进制文件和文本文件。
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