在我的应用程序中,我使用了一种简单的方法来发送广播和接收它们。
Intent in = new Intent("UPDATE_SOMETHING");
sendBroadcast(in);
在我的接收器中,我只检查了if(intent.getAction().equals("UPDATE_SOMETHING")),,当然,在AndroidManifest中,我放入了意图过滤器,这样应用程序就知道哪个接收器应该接收它。这个方法对我来说很好,然后我发现我可以用其他方法来完成。
Intent in = new Intent(getApplicationContext(
我正试图使用Socket.io在IOS设备上创建一个聊天应用程序。
这里的问题..。当我从IOS应用程序向套接字发出消息时,我在Node上接收到它,但是来自IOS应用程序的用户没有订阅这个套接字。如果我从Node发送到这个套接字,所有订阅的用户都会收到它,但是如果发送来自应用程序,则应用程序的用户不会收到它。
节点:
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
socket.on('4-1status', function (from, ms
我正在研究嵌入式Linux上的蓝牙。我用的是BlueZ和D-Bus。我有一个取自示例https://git.kernel.org/pub/scm/bluetooth/bluez.git/tree/test/example-gatt-server的服务器。我已经在2 iPhones中安装了nRF等应用程序。我可以同时连接到我的Linux蓝牙服务器。我可以从这两个iPhone应用程序中修改特征。但这是一个问题,因为我们不想要它。我们希望只有一部电话连接到Linux设备。这样,相同的特征不会同时被多个手机应用程序修改。有没有一种方法可以在任何给定时间只允许1个连接到Linux Bluetooth
我可以使用winsocket很容易地从新发布的UDP流中获得费率,但由于某些原因,我无法使用aeron获得任何费率。我使用的是RateSubscriber项目和以下URI: const static std::string DEFAULT_CHANNEL = "aeron:udp?endpoint=224.0.28.1:14310"; 当我运行我的代码时(当然是在我启动aeronmd.exe之后),我没有收到任何费率: Subscribing to channel aeron:udp?endpoint=224.0.28.1:14310 on Stream ID 10
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