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沙龙
2
回答
相互
交叉
的
边
graphviz
、
dot
有没有一种方法可以消除边缘
的
交叉
? 我试了很多方法,都没有用。
浏览 11
提问于2019-07-02
得票数 0
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3
回答
如何防止graphviz中
的
边
相互
重叠
graph-theory
、
graphviz
、
overlap
我有一个用graphviz创建
的
图,但问题是
边
相互
重叠(我每行有5-7个节点),所以很难区分每个节点哪些是它连接
的
节点。 如何才能使边缘不
相互
重叠?让他们互相
交叉
是可以
的
。
浏览 0
提问于2010-10-19
得票数 71
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2
回答
可视化具有所需
边
交叉
的
图
graph
、
visualization
给定一个具有顶点和
边
的
图,任何Java/C++中可用
的
库或应用程序都可以将图可视化 是否有任何布局或可视化算法可以做到这一点?
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 0
1
回答
从点创建多边形
的
算法
javascript
、
algorithm
、
geometry
我想找到一种从随机点创建多边形
的
好方法。 下面是一个不能接受
的
例子,因为有一些
相互
交叉
的
边
:这有算法吗?
浏览 3
提问于2019-12-11
得票数 11
2
回答
最小生成树二维图
graph
、
computer-science
、
proof
、
minimum-spanning-tree
这是我
的
家庭作业问题,但我不知道如何处理这个问题--“几何图形”是一种特殊类型
的
图,其中
的
节点是二维曲面上
的
点,而
边
是连接成对节点
的
直线。证明这样
的
图
的
最小生成树不能有互相
交叉
的
边
(除了它们
的
端点)。
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 0
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1
回答
将逆时针多边形转换为顺时针多边形
math
、
polygons
、
convex
、
concave
如果我有以下多边形顶点
的
数组结构(多边形可以是凸
的
也可以是凹
的
): [ [x = 5, y = 5], [x = 10, y = 10], [x = 3, y = 15], [x = 0, y = 7]如果我反转数组,它对我能想到
的
例子有效,但它对每个多边形都有效吗?
浏览 4
提问于2012-09-28
得票数 0
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1
回答
如何重画一个完全自交
的
多边形?
computational-geometry
问题是要重画自相交
的
2D多边形,其边界始终是内部和外部之间
的
分隔线,并且在某些点上完全与自身
交叉
(即,在这些点上,多边形内部将边界
的
一侧从左向右切换,反之亦然)。 。我添加了另一个更复杂
的
初始多边形示例,它仍然非常简单(它只有一个自交顶点) ,其中多边形内部是填充
的
(当绘制多边形边界时,点A、B、C、D、E最初按字母顺序出现)。
浏览 0
提问于2016-01-26
得票数 0
2
回答
如何在Java中检测到矩形
的
哪一
边
java
、
java-8
、
collision-detection
、
game-physics
、
rectangles
我正在用Java做一个突破
的
游戏,我已经到了需要能够发现砖块
的
哪一
边
被球相交
的
地步了。目前我使用
的
交叉
方法,但这只检测
交叉
口,而不是具体
的
哪边已经被击中。这是一种方法(我添加了一些注释): 公共布尔
交叉
(矩形r) { //砖
的
宽度为tw int tw = this.width;//砖
的
高度为th int th = this.height;/
浏览 5
提问于2015-12-03
得票数 1
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1
回答
寻找贝叶斯网络结构学习
的
工具
structure
、
bayesian-networks
我很难找到做(或尝试做)结构学习
的
库或工具。具体地说,使用信息论方法的人,通过查看添加
边
的
信息增益,或分析随机变量之间
的
交叉
熵来确定它们是否有任何关系或
相互
独立。这不是我试图解决
的
核心问题,但学习结构是其中重要
的
一部分。所以找到一个现有的工具/库会有很大
的
帮助。
浏览 11
提问于2017-12-22
得票数 1
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1
回答
在Painter
的
HSR算法中,使用多边形
的
中点总是有效
的
吗?
algorithm
、
graphics
、
3d
、
computational-geometry
我指的是画家在这里使用
的
图形算法。我有一些代码,在这些代码中,我从前到后绘制多边形,使用它们
的
中间点来判断它们离视点有多远。我知道这将不会与重叠
的
多边形或
相互
交叉
的
多边形一起工作,但是这在所有其他情况下都有效吗?如果多边形彼此相交,但只在一条
边
(如立方体
的
面)上相交,这种情况是否可行?
浏览 3
提问于2013-10-13
得票数 0
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1
回答
Unity3D: Unity
的
NavMeshAgents不再将较低优先级
的
代理推到一
边
了吗?
unity3d
、
artificial-intelligence
、
navmesh
我最近遇到了一个关于Unity
的
代理
的
小问题。到目前为止,如果我们
的
代理与另一个(更高或同等优先级)
的
代理相交,就会被推到一
边
。我
的
AI有没有潜在
的
问题(这是我
的
问题吗),或者这是Unity对NMA所做
的
更改? 我正在使用Unit
浏览 3
提问于2018-11-05
得票数 1
1
回答
将多个凸多边形合并
的
快速算法或库
polygon
、
computational-geometry
我已经实现了一个简单
的
优化: 有什么建议吗?我已经用快船()代替了,它满足了我
的
要求。Clipper可以在一个操作中合并多个多边形(Boost.Geometry一次只能合并两个多边形),这可能是它比Boost.Geometry快得多
的
原因。
浏览 11
提问于2015-11-03
得票数 0
1
回答
Graphviz-如何使
边
不
相互
交叉
;选择自循环
边
位置
graphviz
我有以下
的
dotfile: q_2 -> q_3 [ label = <<b><i>b</i></b>> ];}我希望自循环位于节点
的
顶部,而不是与其他
边
交叉
。如果可能的话,还有更多
的
循环。我怎样才能
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 10
1
回答
最小化图中
的
交叉
边
algorithm
、
graph
、
networkx
、
planar-graph
我正在为我
的
一个项目使用networkx (一个python图形绘制包) 。虽然networkx相当酷,但由于
交叉
边
的
数量,显示功能有点糟糕。有没有一种方法可以最小化图中
的
交叉
边
?我
的
意思是一种算法,它可以以一种方式对节点进行排序,使
交叉
边
最小化?
浏览 8
提问于2011-02-21
得票数 11
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2
回答
如何使用CFTree绘制一棵可展示
的
树?
ios
、
objective-c
、
tree
、
core-foundation
我必须使用CFTree绘制一棵像样
的
树。你可以在图中看到应满足中规定
的
所有原则。原则1:树
的
边
不应该
相互
交叉
。原则3:树应该画得尽可能窄。原则5:无论子树位于树中
的
什么位置,都应该绘制相同
的
子树。 原则6:父节点
的
子节点应该均匀分布。如何计算每个节点
的</
浏览 0
提问于2013-12-03
得票数 0
1
回答
多标签分类
的
目标函数
machine-learning
多标签(如M标签)分类
的
惯用目标函数是二进制
交叉
熵。问题是,如果我们使用二进制
交叉
熵,我们假设输出标号
相互
独立,将问题转化为M个独立
的
二进制分类问题。是否有合适
的
目标函数使输出标签
相互
依赖?
浏览 0
提问于2018-05-30
得票数 7
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2
回答
图平面化
的
快速算法
algorithm
、
optimization
、
layout
、
planar-graph
我正在使用处理为复杂
的
数据和进程开发一个导航系统。作为其中
的
一部分,我深入地研究了图形布局。这一切都很有趣,我对布局算法
的
看法是:力导向是为女人(请看它,scale...haha),特征向量投影很酷,杉山图层看起来很好,但在图上失败得很快,虽然到目前为止我一直依赖于特征向量,但我需要最小化边缘
交叉
我应该补充一点,我在应用xy装箱和使用类似Sugiyama
的
排列以减少行和列之间
的
边界
交叉
方面取得了一些成功。即:图(|V|=90,avg度数log_x_v_x)可以从1100
浏览 6
提问于2011-11-18
得票数 6
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1
回答
如果图有
交叉
边
,不管它是不是单连通
的
algorithm
22.3-13 *有向图G是单连通
的
,如果u -> v意味着对于所有顶点V,G至多包含一条从u到v
的
简单路径。给出了一个判定有向图是否为单连通
的
有效算法。但我对这种情况表示怀疑。例如,如果图
的
所有边(A->D,D->E,E->A,B->C,C->A),DFS从A开始,因此C->A是
交叉
边</e
浏览 1
提问于2013-05-20
得票数 0
1
回答
用Visual绘制节点图
vb.net
、
algorithm
、
graph
、
drawing
现在,我想画一个可视化
的
图形,上面的圆圈是节点,直线是它们之间
的
连接。我
的
问题是,在屏幕上放置节点
的
算法是什么,比如我们画了一个圆圈,那么另一个圆圈应该尽可能不重叠。请解释一下。
浏览 4
提问于2009-09-02
得票数 1
1
回答
如何解决这样一个多起点、多终点
的
最短路径问题?
graph-theory
、
shortest-path
我需要在地图上找到从起点到终点
的
所有路线。不同
的
路线不能
交叉
,但允许它们重叠。
浏览 35
提问于2021-10-23
得票数 0
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