下面的例子给出了最短路径1-2-6-7-3-4,其中只考虑了边的权重,而不考虑顶点的转弯权重。有人能建议一个程序来包含每个顶点的权重,即不转、右转或左转吗?我们可以假设(NT,RT,LT)=(0,0.5,1)的权重。当边权重与转弯效果相结合时,最短路径将变为1-2-3-4。下面是有问题的示例。谢谢。
library(igraph)
n <- c(1,2,3,4,5,6,7,8)
x <- c(1,4,7,10,1,4,7,10)
y <- c(1,1,1,1,4,4,4,4)
node <- data.frame(n,x,y)
fm <- c(1,2,3,5,6
我正在使用AndEngine创建发射弹丸的物理模拟。当它模拟的时候,我想画出寓言的轨迹。为了做到这一点,我每秒钟根据弹丸(SPlayer)的位置画一个正方形。
time_handler=new TimerHandler(1, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
if(simulationOn){ // every 1 second if the simulation is on
int px=(int)sPlay
我想用以特定角度画出的线来表示多边形。在点的ArrayList of ArrayList中,我已经用多边形的扫描线算法找到了所有点。这意味着在ArrayList<ArrayList<Point>>中是ArrayList<Point>,它有一个具有一个y值的多边形的所有点。例如,矩形(2,2)和(5,2)的这两个点。因此,外部ArrayList包含可以用drawLine()绘制的所有水平点。现在,我必须计算出x2和y2作为drawLine(x1,y1,x2,y2)的端点。
对于x2和y2,是否有可能得到多边形的正确点?
SELECT ID, Name, Marks, Grade
FROM Students AS s
JOIN Grades AS g ON s.Marks BETWEEN g.Min_Mark AND g.Max_Mark;
我浏览了一些关于左连接、右连接、内连接和完全外部连接的资源,但是我不知道这个“连接”是什么意思。这是捷径吗?如果没有,这是什么?
谢谢。
我无法想出一个算法来检测弱简单多边形(即边可以接触但不能交叉的多边形)。目前我只是检查每一条边的交叉点-这是我为所有不相邻的边调用的函数。这样,只允许使用简单的多边形(根本不允许接触)。多边形是点的矢量。
bool linesIntersect(const point &a1, const point &a2, const point &b1, const point &b2) {
// Solve intersection of parametric lines using inverse matrix
// The equation of t
我正在使用igraph python库中的有向图。我正在尝试得到一个只包含相互边的子图。 我目前的实现是: i = 0
edgeList = list()
for e in completeGraph.es:
i = i+1
if not e.is_mutual():
edgeList.append(e)
if i % 1000 == 0:
print(i)
completeGraph.delete_edges(edgeList)
completeGraph.vs.select(_degree=0).delete() 这