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相对于拐角半径,self.view = mainView vs self.view.addSubview(mainView)

相对于拐角半径,self.view = mainView vs self.view.addSubview(mainView) 的区别在于:

  1. self.view = mainView:这是将当前视图控制器的主视图(self.view)直接设置为mainView。这意味着mainView将成为当前视图控制器的唯一视图,并且会完全替换掉原有的主视图。这种方式适用于需要完全替换主视图的情况,例如在切换不同的界面或视图时。
  2. self.view.addSubview(mainView):这是将mainView作为子视图添加到当前视图控制器的主视图(self.view)中。这意味着mainView将成为主视图的一个组成部分,并且可以与其他子视图共存。这种方式适用于需要在主视图上添加其他视图或组件的情况,例如在界面上添加按钮、标签等。

总结起来,self.view = mainView 是替换主视图,而self.view.addSubview(mainView) 是将mainView作为子视图添加到主视图中。具体使用哪种方式取决于需求,如果需要完全替换主视图,则使用第一种方式;如果需要在主视图上添加其他组件,则使用第二种方式。

关于云计算和IT互联网领域的名词词汇,以下是一些相关概念的解释:

  1. 云计算(Cloud Computing):一种通过网络提供计算资源和服务的模式,包括计算能力、存储空间和应用程序等。云计算可以提供按需使用、灵活扩展和资源共享的优势。
  2. 前端开发(Front-end Development):指开发网站或应用程序用户界面的过程,包括HTML、CSS和JavaScript等技术的使用。
  3. 后端开发(Back-end Development):指开发网站或应用程序的服务器端逻辑和功能的过程,包括数据库操作、业务逻辑和服务器端编程等。
  4. 软件测试(Software Testing):指对软件进行验证和验证的过程,以确保其符合预期的功能和质量标准。
  5. 数据库(Database):用于存储和管理数据的系统,可以提供数据的持久性和可靠性。
  6. 服务器运维(Server Administration):指管理和维护服务器硬件和软件的过程,包括安装、配置、监控和故障排除等。
  7. 云原生(Cloud Native):一种构建和运行应用程序的方法,利用云计算的优势,如弹性扩展、容器化和微服务架构。
  8. 网络通信(Network Communication):指在计算机网络中传输数据和信息的过程,包括协议、路由和传输介质等。
  9. 网络安全(Network Security):指保护计算机网络和系统免受未经授权访问、损坏或攻击的过程,包括防火墙、加密和身份验证等措施。
  10. 音视频(Audio-Video):指处理和传输音频和视频数据的技术和方法,包括编码、解码和流媒体等。
  11. 多媒体处理(Multimedia Processing):指处理和编辑多媒体数据(如图像、音频和视频)的技术和工具,包括压缩、编辑和转码等。
  12. 人工智能(Artificial Intelligence):指模拟和实现人类智能的技术和方法,包括机器学习、深度学习和自然语言处理等。
  13. 物联网(Internet of Things,IoT):指将物理设备和传感器连接到互联网,实现设备之间的通信和数据交换的网络。
  14. 移动开发(Mobile Development):指开发移动应用程序的过程,包括针对不同移动平台(如iOS和Android)的应用程序开发。
  15. 存储(Storage):指存储和管理数据的技术和设备,包括硬盘、闪存和云存储等。
  16. 区块链(Blockchain):一种分布式账本技术,用于记录和验证交易,具有去中心化、不可篡改和透明等特点。
  17. 元宇宙(Metaverse):指虚拟现实和增强现实技术的进一步发展,创造出一个虚拟的、与现实世界相似的数字空间。

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iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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