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(5045)
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沙龙
1
回答
相机
可
以是
纹理
吗
?
javascript
、
html
、
three.js
现在我需要
相机
有一个汽车的
纹理
,这样我们就可以实际移动汽车。我已经在网上找过了,没有找到任何有用的想法。我需要这个
相机
有一个
纹理
:)
浏览 17
提问于2018-12-18
得票数 1
1
回答
Unity3d中网络摄像机之间的切换
c#
、
unity3d
当我尝试这样做的时候,当我第二次打电话给另一台
相机
时,我试图把网络摄像头的
纹理
投影在上面的四边形变成了黑色。我已经附加了debug.log来查看
相机
是否被检测到,
相机
正在检测。有人能告诉我我在哪里出错
吗
。下面是调用网络摄像头2的代码。
浏览 2
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
基于屏幕大小的Sprite初始缩放
math
、
three.js
、
sprite
我有一个带有宽度和高度(
纹理
大小)的Sprite对象。因为场景大小、
相机
位置和
纹理
大小不是恒定值,所以我需要一些方法来缩放Sprite。大多数时候,
相机
是透视的,但有时也可
以是
正交的。我已经找到了一些关于如何在缩放时使Sprite大小恒定的答案,但在这个计算中,初始比例是未知的。 谢谢。
浏览 2
提问于2016-09-15
得票数 1
2
回答
滤镜/图像
纹理
Iphone
iphone
、
camera
我需要通过UIImagePickerController添加iPhone
相机
滤镜/
纹理
的图像,但不知道如何直接访问
相机
图像,因为只能访问眼睛。非常感谢!
浏览 1
提问于2011-07-21
得票数 1
1
回答
将程序
纹理
导出到文件
textures
、
blender
、
procedural
有没有办法从搅拌器中导出程序
纹理
的漫反射贴图?我想生成一个像瓷砖材质的东西,然后将它导出到一个文件中,以便在其他3D软件中使用。
浏览 12
提问于2017-08-22
得票数 1
1
回答
从仿射
相机
矩阵创建OpenGL矩阵
opengl
、
computer-vision
、
rendering
、
camera-calibration
相机
估计的输出是一个3x4矩阵,其中第三行是[0, 0, 0, 1] (仿射约束)。我尝试过多次尝试,其中大多数都在早期阶段就失败了。我尝试过的另一件事是在估计
相机
矩阵之前,将
浏览 2
提问于2015-07-27
得票数 1
1
回答
Oculus任务屏幕与Agora共享
c#
、
unity3d
、
agora.io
、
oculus
个人电脑将有一个原始的图像
纹理
,显示Oculus屏幕视图。不幸的是,根本没有输入,只有一个黑色的屏幕。但是要提醒你,当两台PC甚至一部android手机连接在一起时,它就能正常工作,它会显示屏幕视图。编辑:我知道我必须将Screen.width和Screen.height更改为自定义渲染
纹理
,并将其附加到照
相机
上。我也这样做了,但是这次即使在桌面模式下输出也是空的。
浏览 2
提问于2021-04-15
得票数 0
1
回答
Kudan Unity如何处理运行时生成的网格/
纹理
unity3d
、
kudan
我有一个问题,在我的Kudan AR场景中,我的一些角色没有得到适当的
纹理
。角色是由一个叫做UMA的东西生成的,它本质上是将一堆网格和
纹理
合并在一起(
纹理
变成渲染
纹理
-但我试着把它转换成标准
纹理
,但仍然没有骰子),并在场景开始时创建一个蒙皮网格渲染器(所以蒙皮网格渲染器在一开始就不在场景中,
纹理
也不在)。这几乎就像是Kudan在启动时对场景中的对象进行了某种扫描,并缓存或注册了它找到的任何
纹理
,但因为这些
纹理
在那时并不存在,Kudan忽略了它们或其他什
浏览 4
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
从鼠标位置计算和绘制网格表面的三维点
c++
、
opengl
、
glm-math
、
perspectivecamera
、
ray-picking
我需要在网格表面绘制一组3D点(可
以是
曲线/字体),以便以后可以检索到它们,因此
纹理
上的渲染点和附加
纹理
不起作用。这些点将通过鼠标点击绘制/编辑。这是为了CAD的目的,所以精度是很重要的。
相机
的位置(起源)必须是世界空间
吗
?
浏览 5
提问于2022-03-07
得票数 1
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1
回答
如何在Unity3D中对多个精灵的渲染应用着色器?
unity3d
、
shader
在Unity3d中,我试图使用一个模糊的圆的多个精灵来产生简单的元值效应,而这些精灵是随机移动的。因此,我希望着色器执行一个像素的颜色变化,从渲染所有的精灵在一起,而不是一个一个。 左边的图片显示了四个精灵和迷离的精灵;右边的图片是着色的结果。
浏览 2
提问于2020-04-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSL -测试碎片世界空间坐标与几何
纹理
的交集,以及
纹理
修改
opengl
、
glsl
情况是这样的:另外,有没有可能有一个
纹理
,可以在几个不同的着色器之间修改?例如,让
相机
渲染
纹理
,然后将该
纹理
传递给另一个着色器并更改它? 非常
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 0
1
回答
在“统一”中,我如何使一个网格成为一个“门户”,或者显示一个潜在的图像。
unity3d
无论物体以哪种方式旋转,或者
相机
透视是什么,“入口内”的图像总是面对相同的方向。在这张图片中,我有一个3D平面,显示了棋盘图案的
纹理
,就像场景中的剪裁一样。无论是平面物体旋转还是
相机
定位,入口内的图像都是完全固定的。内心的形象不会移动或扭曲。 我希望能用场景中的多个物体来完成这个任务。所以球体可
以是
狗的固定图片的入口,或者立方体可
以是
平铺图案的入口。
浏览 1
提问于2020-11-23
得票数 0
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2
回答
在Unity3d中将完整的
相机
视图(16:9)渲染到
纹理
上
unity3d
我在玩Unity的渲染
纹理
,你可以把
相机
的视图渲染到
纹理
上。然而,我注意到它并没有渲染整个
相机
的视图。它只渲染摄影机视图的正方形切片。 我正在尝试的是将
相机
的整个视图( 16:9宽高比)渲染到一个
纹理
上(也是16:9宽高比)。但现在,它似乎只能将其视图的正方形切片投影到正方形表面上。对此有什么解决方案
吗
?
浏览 1
提问于2015-10-07
得票数 4
1
回答
OpenGL ES 1.1将两个
纹理
合并为一个
可
重用
纹理
android
、
opengl-es
、
textures
、
opengl-es-1.1
在OpenGL ES 1.1中,我想获取多个
纹理
Ids并将它们组合到一个textureId中。然后我将能够在未来多次使用这个结果
纹理
。我的
纹理
源可
以是
我想要堆叠在一起的透明PNG。这将是一个巨大的优化,因为我不需要渲染每个帧的多个
纹理
。 我见过像维基这样的例子,但它的结果似乎是不可重用的。此外,如果有一种方法可以将一幅图像与另一幅图像一起遮罩成
可
重用的
纹理
,这也会非常有帮助。
浏览 1
提问于2012-04-07
得票数 2
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