展开

关键词

OpenGL ES LUT

OpenGLES LUT ?左侧为 LUT 效果,右侧为原图什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。 LUT(R, G, B) = (R1, G1, B1)LUT 是一种比较经典的,本质上属于独立像素点替换,即根据 OpenGL 采样器对纹理进行采样得到的像素点,再基于像素点的(R,G,B)分量查表 OpenGLES 实现 LUT 的 GLSL 脚本。 Lut #version 100precision highp float;varying vec2 v_texcoord; Lut 纹理uniform sampler2D s_LutTexture LUT 对比图

32110

Android CameraX结合LibYUV和GPUImage自定义

作者:itfitness 链接:https:www.jianshu.compf084082cc0c6本文目录:image.png 前言之前使用Camera实现了一个自定义(Android自定义 image.png 4.增加数据回调我们要增加效果就必须对的数据进行操作,这里我们通过获取数据回调来获取可修改的数据val imageAnalyzer = ImageAnalysis.Builder 数据的获取就在此接口的回调方法中获取,如下所示,其中ImageProxy就包含了图像数据override fun analyze(image: ImageProxy) { }5.对回调数据进行处理我们在数据回调的方法中对图像进行处理并添加 = null创建GPUImage对象并设置类型,这里我使用的是素描private fun initFilter() {        gpuImage = GPUImage(this)         利用GpuImage给图像添加        bitmap = gpuImage!!.

6620
  • 广告
    关闭

    90+款云产品免费体验

    提供包括云服务器,云数据库在内的90+款云计算产品。打造一站式的云产品试用服务,助力开发者和企业零门槛上云。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    我用 OpenGL 实现了那些年流行的

    OpenGL ES 基础 上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础。 y)向量 x ,y 之间的点积vec3 cross (vec3 x, vec3 y)向量 x ,y 之间的叉积genType normalize (genType x)标准化向量,返回一个方向和 x 同但长度为 1 的向量GLSL 一些使用频率比较高的内建函数动态网格 动态网格动态网格主要是将纹理划分为多个网格,然后根据一个偏移量动态改变网格线的宽度。

    35410

    发布AR之后,Facebook还有这些正在开发的黑科技

    AR眼?还记得昨天小扎在讲ARCamera Effects之前,畅想了一下的AR眼吗?这个东西真的在开发之中。今天,同一副眼再次登上了F8的大屏幕。 )在商业会议中随时查看重要统计数据随时翻译各类指示脸盲患者良友:提示你想不起来的人名共享类似虚拟教室的电子白板一个绝对私密的虚拟工作环境,飞上也可以轻松办公减肥者福音:随时识别食物的卡路里监测体温自动降低背景噪音 虚拟计算才刚刚开始成型,但却能让我们有会跨越时间和空间的距离,通过新的方式彼此连。这一系列科技需要实现目前尚未实现的全面增强现实。 具体来说,他们的目标是创造一套能够每分钟直接用大脑输入100个单词的沉默式沟通系统——比当今的智能手输入速度快5倍。当然,系统不会把你所有的思维都分享出去。 关细节,请在公众号对话界面,回复:“招聘”两个字。One More Thing…今天AI界还有哪些事值得关注?在量子位(QbitAI)公众号会话界面回复“今天”,看我们全网搜罗的AI行业和研究动态。

    40770

    NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八): LUT

    OpenGLES LUT ?左侧为 LUT 效果,右侧为原图什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。 LUT(R, G, B) = (R1, G1, B1)LUT 是一种比较经典的,本质上属于独立像素点替换,即根据 OpenGL 采样器对纹理进行采样得到的像素点,再基于像素点的(R,G,B)分量查表 OpenGLES 实现 LUT 的 GLSL 脚本。 Lut #version 100precision highp float;varying vec2 v_texcoord; Lut 纹理uniform sampler2D s_LutTexture , fract(blueColor)); gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), 1.0);}LUT 对比图

    40430

    IOS 给添加效果

    1 import CoreImage 2 import AVFoundation 3 class ViewController:UIViewControll...

    41310

    Android OpenGL ES(六)-给添加

    上文中我们已经实现了将OpenGL和结合到一起,本文就在上文的基础上,添加。整体流程理解----?添加后的整体流程.png上编文章,我们是直接绘制OES的纹理。这里,因为要添加的效果。 绑定和生成FrameBuffer的时创建FrameBuffer。因为RenderBuffer的存储大小要和当前的显示的宽和高关。所以会在onSurfaceChanged生命周期方法时候调用。 我们就可以通过这个纹理,得到保存在FBO上的数据了添加的绘制?添加.png我们可以通过FBO,进行处理。 处理 就算将上面的OffscreenTextureId作为这里的输入Id. 后面就可以如何添加更加炫酷的和玩法了。

    1.9K30

    Android OpenGLES如何给添加详解

    介绍 目前市面上的有很多,但整体归类也就几样,都是在fragment shader中进行处理。目前最常用的就是 lut以及调整RGB曲线的了。其他的类型变更大同小异。 动态的构建 为了实现动态下载的,我们接下来实现一套的json参数,主要包括类型、名称、vertex shader、fragment shader 文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片 、默认强度、是否带纹理宽高偏移量、音乐路径、音乐是否循环播放等参数。 blowoutTexture: blowout.png, overlayTexture: overlay.png, mapTexture: map.png }, strength: 1.0, 默认强度 ,解码如下: ** * 解码数据 * @param folderPath * @return * public static DynamicColor decodeFilterData(String

    20041

    NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):抖音

    OpenGLES 抖音 最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现预览的一些常见的,上一篇主要介绍了 LUT 的原理及简单实现方法 。 本文主要介绍抖音短视频 App 里面一些常见的实现,这里只做抛砖引玉,玩主要靠想象力去实现一些酷炫的效果。分色偏移? 分色偏移分色偏移原理:基于原纹理坐标进行偏移,分别采样后再按照 RGBA 通道进行混合,组成一个新的颜色。 灵魂出窍灵魂出窍的原理:根据偏移量 offset,进行 scale 变换纹理坐标,分别进行采样后,再按照混合系数进行加权混合。

    39520

    NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):基础

    OpenGL ES 基础 上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础。 y)向量 x ,y 之间的点积vec3 cross (vec3 x, vec3 y)向量 x ,y 之间的叉积genType normalize (genType x)标准化向量,返回一个方向和 x 同但长度为 1 的向量GLSL 一些使用频率比较高的内建函数动态网格 动态网格动态网格主要是将纹理划分为多个网格,然后根据一个偏移量动态改变网格线的宽度。

    27730

    FFmpeg

    Filter时,经常会用到根据时间轴进行操作的需求,在使用FFmpeg的Filter时可以使用Filter的时间关的内置变量,下面先来了解下这些关的变量如下表,在下面可以使用到 变量 说明 t 时间戳以秒表示 ,在编译FFmpeg时需要支持FreeType、FontConfig、iconv,系统中需要有关的字库,在FFmpeg中增加纯字母水印可以使用drawtext进行支持下面就是drawtext的参数 在前面的使用中和以后的使用中,与视频操作关的处理,大多数会与overlay配合使用,尤其时用在图层处理与合并场景中从上面3.3的参数列表中可以看到,主要参数并不多,但实际上在overlay 、链、图(filtergraph):跟在 -vf 之后的就是一个链(filterchain):一个图包含多个(filter):一个链包含多个 概括来说就是:链没有指定输入或者输出,默认使用前面的链的输出为输入,并输出给后面的链作为输入, 简单和复杂又分为简单和复杂Simple filtergraphs(简单) 该只有一个输入和一个输出

    91830

    Android--Alpha值处理之MaskFilter

    所谓的效果就是对图像进行一定的颜色过处理,颜色值是32位的int值,ARGB :A---Alpha值,RGB---颜色值安卓中对Alpha值的处理就是利用MaskFilter,其中有两个子类继承 * * @param direction 指定光源的位置,长度为xxx的数组标量 * @param ambient 环境光的因子 (0~1),越接近0,环境光越暗 * @param specular 面反射系数 越接近0,面反射越强 * @param blurRadius 模糊半径 值越大,模糊效果越明显 * @return the emboss maskfilter * @Deprecated public

    33320

    Android--颜色RGB的处理ColorFilter

    效果--底片效果 float{ -1,0,0,0,255, 0,-1,0,0,255, 0,0,-1,0,255, 0,0,0,1f,0, };? 颜色通道过 float{ 1,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,1,0, };?项目地址:https:gitee.comarubaFilter.git

    36210

    图片

    01—图片处理原理Metal 框架OpenGL ES 框架在处理都是面向过程.?顶点着色器: 处理图形的顶点计算;片元着色器: 计算每个片元(像素点)上颜色值;那么,如果想对图片实现灰度? 灰度值为1时,图片像素亮度最亮; 灰度值为 0 时,图片像素的亮度是最暗的.什么叫灰度就是原本 RGB 三个通道中的颜色值退化成只有 0-1 的亮度值. 常见灰度化的思想就是将 RGB 三颜色通道最简单的做法就是将: RGB 三个通道上的颜色值都填充绿色值.04— 灰度算法三种常见灰度算法最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B);这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高平均值法 :即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3;这种方法处理的图片会对而言比较柔和加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb);一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样 , Wb = 7%05— OpenGL ES 灰度代码实现顶点着色器代码: ?

    31420

    颜色

    我们手上有很多照片处理软件,图片是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理? 褐色、老照片灰度或者去色的核心是让RGB三种色值等即可得到不同的灰度,根据需求的不同,我们可以通过取三个色值的平均值,三个色值的最大值,最小值,加权平均值等方式来处理: void main () 去色、灰色的算法是让RGB三种颜色分别取255的差值:void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float r = (255.0 反让图像呈现淡蓝色,也可以形象叫做冰冻,它的算法是: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float _r = (255.0 连环画、卡通是用来实现图片的各种特殊效果的,简单的颜色我们就通过简单的颜色叠加公式可以得出,但是复杂的效果就可能需要使用更高阶的数学处理甚至叠加多次处理才能得到,我们在图像处理APP里面看到的各种各样的其实就是人家专门针对某种效果提炼出来的公式

    22520

    之LUT

    基本是或者图像处理软件中的标配功能,它能对图像实现各种特殊效果,比如iPhone中的功能:?的实现主要分为两大类:基于颜色矩阵,分别对每个像素的RGBA做变换,这种方式是像素独立的。 例如我们需要实现一个冷色的效果,根据人眼对绿色最敏感,红色、蓝色次之和蓝色属于冷色色调的基本原理,可以通过对每个像素的蓝色分量做一定增益来实现;基于卷积,每个像素的变换会受到周围像素的影响,例如浮雕化 蓝色值用来定位两个邻的小格子第一个小格子: float blueColor = textureColor.b * 63.0;vec2 quad1; blueColor = 25.4, 第3行的第1个小格子 ceil:向上取整quad2.y = floor(ceil(blueColor) 8.0);quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);红色值和绿色值用来确定对于整个 ; gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), u_Intensity);}使用不同的LUT即可实现不同的效果

    67210

    CSS3 -webkit-filter

    HTML5学堂:在早期网页要实现图片的色旋转、灰色度的变化,只能用ie的来实现。 grayscale(value)–灰度,value:0~1;sepia(value)–褐色,value:0~1;saturate(value)–饱和度,value:number;hue-rotate(value)–色旋转 色旋转 - hue-rotate样式代码.h5course img {width: 100%;-webkit-filter: hue-rotate(30deg);}效果图如下? 其原理是:按照色环进行旋转,顺时针方向,红 - 橙 - 黄 - 黄绿 - 绿 - 蓝绿 - 蓝 - 蓝紫 - 紫 - 紫红 - 红)此处为叠加黄色。 4.

    41550

    Android--ColorMatrixColorFilter--ColorMatrix

    bitmap.getWidth() 2, 100 + bitmap.getHeight() 2); ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(); 和颜色增强效果

    25020

    CSS详解

    CSS详解简介〓 设置文字透明层次,模糊效果,给文字加光晕等这些本来要靠图片才能处理的效果,现在CSS可以既简单又快速的把它实现了……接着往下看就知道了。 (Filtername为的名称,fparameter1、fparameter2等是的参数)  说明:  Alpha:设置透明层次 blur:创建高速度移动效果,即模糊效果 Chroma:制作专用颜色透明 mask:创建透明掩膜在对象上 shadow:创建偏移固定影子 wave:波纹效果 Xray:使对象变得像被x光照射一样  1、:Alpha 语法:STYLE=filter:Alpha(Opacity :FlipH  6、:FlipV 语法:STYLE=filter:FlipV 例子:filter:FlipV  7、:glow 语法:STYLE=filter:Glow(Color=color, :Gray  9、:invert 语法:STYLE=filter:Invert 例子:filter:Invert  10、:mask 语法:STYLE=filter:Mask(Color=color

    13630

    Java实现图片的效果实现总结

    ;主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。 其实,随着手设备性能的不断提高,使用 Java 同样能完成这些事情。实现这是原图,可以选择来美化图片。?原图.png这是几种的效果? 效果.jpg首先,我们的库叫 cv4j,cv 是 Computer Vision 的意思,同时也用于致敬 OpenCV。 https:github.comimageprocessorcv4j以SepiaTone为例,我们自己私下叫它怀旧风格的?

    64310

    相关产品

    • 腾讯特效引擎

      腾讯特效引擎

      美颜特效 SDK(优图美视)是由腾讯云与天天P图及优图实验室联合打造的高级视频处理方案,包含滤镜、美颜美型、动态贴纸、表情识别、手势识别等多种实时特效功能,能满足直播类、互动聊天、短视频、游戏竞技、AR相机等多种场景需求。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券