我发现Instagram有一个像300*300这样的摄像头窗口?这是一个正方形,然后我尝试使用GPUImage来制作与我写的相同的相机size.so,如下所示:
primaryView = [GPUImageView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0,0,300,300)];//define a square view
//define a still camera
stillCamera = [[GPUImageStillCamera alloc]
init
我正在制作一个相机应用程序,这个应用程序将提供一些过滤器给用户。目前我的代码在NDK上,它工作正常,但是我想让它更快一点。看起来GPU和opengl Es 2.0是不错的选择。我唯一关心的是GPU的内存限制。由于现代相机可以拍摄5-10MP的图像,而GPU的内存限制远远低于这一点。我想知道是否有办法绕过这个限制。在我看来,唯一合乎逻辑的选择是将图像分割成较小的部分,然后在GPU上处理它们,最后将它们组合成最终的图像。我的问题是,这种方法是否仍然对性能有好处,以及在移动GPU上处理高分辨率图像是否还有其他选择。
编辑:我需要澄清一下,我想使用GPU进行图像处理,所以我的目标不是将结果渲染到屏幕上
我创建了一个自定义相机应用程序,我正在使用GLsurfaceview,GLSurfaceview.Renderer来创建相机预览。我已经成功地完成了,现在正在尝试在相机预览中应用滤镜(深褐色模式,空白n白色等)。如何在相机预览中应用效果。
普通视图
已应用过滤器
这是我的GLSurfaceView.Renderer
public class MainRenderer implements GLSurfaceView.Renderer,SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener{
private final String vss =
我正尝试在Ionic4中为相机创建自定义帧,就像snapchat过滤器一样,我想在相机处于活动状态时在它周围添加帧。在ionic中这是可能的吗?
我目前只是在导入常用的摄像头功能
import { Camera } from '@ionic-native/camera/ngx';
然后
takeSnap() {
this.camera.getPicture(this.cameraOptions).then((imageData) => {
// this.camera.DestinationType.FILE_URI gives file URI s