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回答
相机
通过
触摸
拖动
进行
旋转
unity3d
相机
通过
触摸
拖动
进行
旋转
。 我想使用
触摸
拖动
来
旋转
相机
。 所以我
通过
谷歌搜索看到了很多脚本。
触摸
经常看着奇怪的
相机
。 让我知道问题出在哪里。 这就是我要测试的。
浏览 34
提问于2019-09-16
得票数 0
1
回答
Unity: Android手机上带有事件触发器的GUI按钮作为虚拟控制面板
user-interface
、
button
、
unity3d
、
touch
、
eventtrigger
人们的期望是,只要按下按钮,
相机
就会
旋转
,直到按钮松开。然而,仍然有一个我无法解决的bug,那就是如果我滑动按钮而不是
触摸
和释放,按钮不会释放。最终,
相机
会一直
旋转
,直到我再次按下按
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 1
2
回答
Three.js用
相机
选择对象,没有鼠标
javascript
、
3d
、
three.js
、
raycasting
在一个Three.js应用程序中,我想要获取透视
相机
指向的对象,并读取光线播音器的文档。我找到的所有文档都谈到了使用摄像机和鼠标坐标的Vector2
进行
doind射线投射,但我不想使用鼠标的2d坐标。
相机
可以任意
旋转
:点击并
拖动
屏幕,
触摸
控制,甚至VR控件,我只想从透视
相机
的中心点
进行
光线投射,并将其设置为“选择”它所看到的对象。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一-
旋转
游戏对象在滑动/
拖动
姿态上看到
相机
盘/
旋转
。
c#
、
unity3d
、
camera
、
rotation
因此,我尝试了许多在网上找到的脚本,并试图调整自由资产,如精益
触摸
统一。我想要实现的是能够
旋转
一个游戏对象在所有轴(x,y,z)的
相机
位置/
旋转
。
相机
将始终聚焦在游戏对象和
旋转
周围的游戏对象。 因此,每当摄像机按特定角度
旋转
时,我想检测到屏幕上的任何
拖动
/滑动手势(x、y、z)都会在垂直于滑动/
拖动
手势的特定轴(x、y、z)上
旋转
游戏对象。
浏览 4
提问于2022-03-12
得票数 0
1
回答
如何
旋转
气泡表面的三角形图像?
ios
、
objective-c
、
opengl-es
如何
旋转
气泡表面的三角形图像?三角形图像可以
通过
触摸
和
拖动
进行
缩放和
旋转
。
浏览 0
提问于2012-09-05
得票数 0
1
回答
用google cardboard统一,试图用头部跟踪和拖拽手指来控制摄像头
android
、
unity3d
、
unity5
、
google-cardboard
、
virtual-reality
因此,我试图
通过
拖动
手指和
旋转
设备来
旋转
相机
。我正在使用cardboard sdk
进行
头部
旋转
,它单独工作效果很好。我也有一个流畅的看起来脚本的
相机
,也很好单独工作。但当我试图用这两种方法控制
相机
时,事情变得很奇怪:有时头部
旋转
或
拖动
在y轴上是相反的,或者其他类似的奇怪情况。(层次结构是Cardboard main-> Cardb
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 0
1
回答
统一:如何
通过
拖动
触摸
来
旋转
第一人称摄像机?
unity3d
、
rotation
、
touch
也许值得注意的是,我正在使用手指资产的
触摸
/鼠标。 turretHeadToMove.rotation = ro
浏览 1
提问于2019-05-17
得票数 1
3
回答
在OpenGL中相对于视口
旋转
opengl
、
rotation
我试图在视图中显示一个可以
通过
拖动
光标/
触摸
屏自然
旋转
的对象。现在我得到了一个物体的X和Y
旋转
,就像这样glRotatef(rotateY, 1f, 0f, 0f); 我理解为什么它不能达到我想要的效果(例如,如果你把它
旋转
180度,上下
旋转
就会颠倒)。我可以假设
相机
是固定
浏览 0
提问于2010-05-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
opengl glulookat扭曲对象
android
、
opengl-es-2.0
、
glulookat
我想使用设备中的陀螺仪来获取数值,这些数值将用于
通过
在x和y方向上移动
相机
来改变
相机
的观察位置,以便在物体绕着世界移动时尝试搜索物体。这是当前的代码,当我移动设备时,它似乎会扭曲正方形的形状。bd = bd.setScale(decimalPlace, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);} 方位角和滚动值是
通过
陀螺仪获得的
浏览 1
提问于2015-10-21
得票数 0
2
回答
使用鼠标
拖动
旋转
正方形
javascript
、
jquery
、
mouse
、
rotation
、
drag
旋转
360度后,看起来它变得疯狂了…可能是代码的数学运算。我需要
旋转
我点击的图像,而不仅仅是中心。但我点击并
拖动
图像的任何地方,它都会绕轴
旋转
。 有人知道如何修改代码吗?谢谢!
浏览 11
提问于2012-01-28
得票数 0
1
回答
三个JS ObitControls在JQuery中可
拖动
javascript
、
jquery
、
three.js
我有一个带有一些立方体的画布,在一个可
拖动
的元素中,我想用OrbitControls
旋转
相机
,但它不是只
旋转
立方体,而是
通过
单击左键开始
拖动
(我只想在单击边框时
拖动
)。 。
浏览 2
提问于2015-01-18
得票数 1
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2
回答
如何在我的视图中实现
拖动
/缩放/调整大小/
旋转
标签?
ios
、
objective-c
、
resize
、
uilabel
、
uigesturerecognizer
我想要创建标签,可以拖放/调整大小/
旋转
用一个手指
触摸
。也想要创建像在图像中显示的帧。如果我
触摸
并
拖动
正方形,它将缩放标签的高度和宽度&
通过
触摸
圆形,将
旋转
标签。请帮帮我
浏览 3
提问于2013-05-31
得票数 0
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1
回答
如何在Android中执行放大/缩小、
旋转
android
、
multi-touch
、
image-rotation
我想应用
拖动
,放大/缩小,
旋转
使用多点
触摸
的两个图像,.one图像是放在另一个的顶部。在运用这些行动之后 主要问题是2.如何从当前显示图像切换到另一个图像(我应该使用哪个布局)?3.用户如何能够使用多点
触摸
来
旋转
或缩放图像? 我所缺少的东西,对不起,列表-:)
浏览 2
提问于2011-03-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在不
拖动
的情况下自动
旋转
摄像机?
c#
、
unity3d
我的问题是“怎样才能不
拖动
相机
自动
旋转
?”但是我不知道如何让我的
相机
在鼠标移动时
旋转
。
浏览 1
提问于2018-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android:
通过
拖动
图像的特定部分来
旋转
图像
android
、
imageview
、
draggable
、
image-rotation
我有这个ImageView我需要能够
旋转
整个图像(圆圈和两个"30“圆),当我
拖动
周围的圆圈。只有当我开始从"30“圈外
拖动
时,它才会
旋转
。 它们都应该绕着中间的圆点
旋转
。当我使用一个View.OnTouchListener将它
拖动
到它的任何部分时,
通过
计算
触摸
事件坐标和枢轴点之间的角度,我设法使这个图像
旋转
,然后
旋转
imageView。如何检测运动事件仅在外圆中,以防止图像在大圆圈内
浏览 6
提问于2017-02-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在统一中围绕X和Y轴
旋转
物体
android
、
unity3d
、
rotation
、
touch
我试图
通过
拖动
屏幕在android设备上
旋转
我的
相机
。水平
拖动
应将
相机
移到、左或右,垂直向上移动或向下。Z轴应该被忽略,但是如果我在屏幕上做对角线
拖动
,它会将
相机
绕着Z轴
旋转
,所以有时我的
相机
会得到一个颠倒的位置。
浏览 4
提问于2015-08-27
得票数 1
1
回答
有没有可能让上层识别一种手势,同时将其他类型的手势传递给下层?
objective-c
、
xcode
、
uigesturerecognizer
、
layer
、
touches
每个文本框都应该能够
通过
用一根手指
拖动
来移动。用户可以使用两个手指
旋转
选定的文本框。 我想要两层。上层将用两个手指接收
旋转
手势。但是,如果用户仅使用一根手指
触摸
屏幕,则应将
触摸
事件传递给较低层上的文本框(自定义UIView)。有可能做到这一点吗?)touches withEvent:(UIEvent *)event和-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event的
触摸
次数如果
触摸</
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 3
2
回答
Unity3D摄像头在
拖动
时抖动
unity3d
、
camera
我正在制作一个游戏,我希望能够在场景中
拖动
相机
。0); if(TouchDetection.TouchDragging == false) DragActive = false;但是,在
拖动
过程中
浏览 5
提问于2015-08-16
得票数 0
1
回答
使用lookAt()的A帧
相机
旋转
three.js
、
aframe
、
webvr
我认为,只要稍微修改一下查看组件,即对散列更新和锚点Object3D.lookAt()
进行
轮询,我就有了一个工作概念,但似乎有一个我没有考虑的问题,可能是因为我对Euler/四元数/等等的理解很差: 当
相机
的
旋转
由lookAt()更新时,它似乎失去了以前的
旋转
基准--
拖动
相机
有奇怪的
旋转
结果,结果越奇怪,在调用lookAt()之前你就越
旋转
相机
。
浏览 6
提问于2017-03-06
得票数 0
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