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沙龙
1
回答
两个物体间的摩擦
,我需要两个物体之间的抓地力,实际上小立方
体
是一个有刚体的玩家,而大立方
体
是一个帮助小立方
体
跳跃的物体,并且一直跳到其他的大立方
体
上才能到达目的地。我需要当玩家跳跃并降落在旋转立方
体
上,所以在默认情况下他们之间应该有摩擦,玩家应该与大立方
体
旋转,因为它在大立方
体
上。 我检查了刚体阻力和角度阻力。具有刚体的小立方
体
也应该与大立方
体
旋转,因为大立方
体
是旋转的,小立方
体
在大立方
体
上。
浏览 0
提问于2019-05-18
得票数 0
2
回答
如何识别空
体
素?
、
、
我必须识别哪些
体
素是空的,哪些是为我的统一
体
素游戏对象填充的。 在每个体素中,我要分配一组{RGBAC},其中R、G、B和A是红色、蓝色、绿色和alpha组件。C定义
体
素是空的,如果C=1
体
素是由游戏对象填充的,则C=0
体
素是空的。 填充淡红色的
体
素被认为是包含游戏对象的
体
素,而其他
体
素则被认为是空
体
浏览 8
提问于2022-08-16
得票数 0
1
回答
重叠时显示多维数据集?
请参见示例:问:为什么显示蓝色的立方
体
,而绿色的蓝色在它的前面。我希望绿色的立方
体
显示在蓝色的立方
体
前面(就像这样,红色的立方
体
显示在所有的前面)。是否可以设置重叠时显示在其他立方
体
前面的立方
体
?提前感谢
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 0
2
回答
如何用1个立方
体
的水平网格和另一个立方
体
的垂直网格制作立方
体
我需要生成一个立方
体
,该立方
体
具有一个立方
体
的水平网格和另一个立方
体
的垂直网格(从一个温度立方
体
和一个u风立方
体
生成一个rho水平压力立方
体
)。我想要复制温度立方
体
,在多维数据集中摆弄西格玛和δ,然后在立方
体
上运行factory.update,但我无法完全理解语法。
浏览 5
提问于2017-07-26
得票数 0
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2
回答
两个物体之间的握把
我需要握在两个物体之间
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
多行
体
邮件
体
、
、
、
、
我想用C#发送电子邮件 client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; client.UseDefaultCredentials = false; client.Credentials = new NetworkCr
浏览 4
提问于2016-06-24
得票数 0
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2
回答
使用TCP处理多线程
、
、
、
、
我正在尝试实现一个聊天应用程序,并且有一个关于使用TCP或UDP在对等
体
之间进行消息交换的设计选择。我想使用TCP,但遇到了以下问题。 问题场景:对等
体
A正在侦听一个众所周知的端口(比如5555)。当对等
体
B想要向对等
体
A发送消息时,它连接到A上的端口5555。对等
体
A接受该连接并启动一个新线程来处理与对等
体
B的通信,以便其他对等
体
(例如对等
体
C)能够连接到对等
体
A的5555端口。现在的问题是它不是一个请求/响应协议,所以我
浏览 0
提问于2012-07-28
得票数 0
1
回答
如何配置Apache?-Kylin
、
、
我想测试立方
体
规划器在apache-kylin(2.3.0),所以我创建了立方
体
与段,我点击查询立方
体
许多倍于数千,但立方
体
规划器没有改变立方
体
级别的颜色变化,也没有得到确切的行数和其他项目的计数。立方
体
规划者只工作旧的立方
体
(如3个月前)或新的立方
体
也。
浏览 3
提问于2018-04-26
得票数 0
1
回答
平面的对偶在三维空间中的位置是什么?
、
、
我有一个立方
体
和一个平面Q,它在立方
体
的一个顶点v相交。在几何上的对偶变换下,三维中一个点的对偶是一个平面,反之亦然。立方
体
的对偶是一个八面
体
,其中立方
体
的顶点现在成为八面
体
的面,立方
体
的面成为八面
体
的顶点。 现在我想知道的是平面Q的对偶在哪里。当Q在顶点v与立方
体
相交时,它是否位于八面
体
的面(对应于v的对偶)上?
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 0
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1
回答
如何从一组
体
素中找出一条线是否与一个
体
素相交?
、
、
、
、
我有一组
体
素的输入,给出了它们的中心(x,y,z)。我有一套台词。我想要找出一条线是否与给定
体
素集中的任何
体
素相交。(是/否问题)。我目前使用的算法是遍历完整的
体
素集,直到我找到与任何
体
素的交集。我正在通过计算
体
素
体
中心与线的距离并检查它是否小于某个小量来找到
体
素与线的交点。
浏览 0
提问于2017-04-02
得票数 0
1
回答
在AnyLogic中顺序生成多个agents
例如,第一个智能
体
,比两个智能
体
,三个智能
体
,再一次,两个智能
体
,三个智能
体
等等。
浏览 4
提问于2018-04-02
得票数 0
1
回答
三维库存跟踪数据结构及算法
、
、
问题摘要:每个长方
体
都有固定的长度、宽度和深度。假设是20x5x5,为了论证起见。因此,首先,我们有10个这些20x5x5长方
体
的股票。( A)哪种数据结构最适合跟踪原始长方
体
库存的可用性。 ( B)确定一个初级长方
体
是否能满足二级长方
体
切割的最
浏览 4
提问于2015-04-26
得票数 1
1
回答
理解pcl库的
体
素网格实现
、
、
、
我有一个点云数据(x,y,z),我想要对这个点云进行
体
素化,得到所有的
体
素。PCL
体
素网格实现
体
素化点云,并返回每个体素的质心。
体
素网格的精确实现在url '‘中。对点云进行
体
素化的任何其他引用也是值得注意的。
浏览 0
提问于2019-09-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查点是否在立方体内(使用matlab)
、
、
让我用一个问题来澄清我的问题: 假设我有一个大立方
体
= 100*100*100,并且在大立方
体
中有一些小立方
体
,它们的大小是= 10*10*10。(我在大立方
体
中有1000个小立方
体
)现在,我需要检查我的点(2,2,2)存在于哪个立方
体
中。答案肯定是这个问题的第一个立方
体
。然后在找到立方
体
后,我将保存每个立方
体
包含的点数。我认为我的点的坐标必须大于立方
体
的4个角,小于立方
体
的其余4个角,然后我将迭代
浏览 25
提问于2012-11-27
得票数 2
1
回答
创建一个基于立方
体
的三维游戏
、
、
我正在尝试创建一个三维游戏,它完全基于完全相同大小的立方
体
。我想学习如何只用二维游戏库制作我自己的三维游戏。目前,我的做法是,我有一个数组存储的位置,所有中心的每个立方
体
在游戏。然后,在绘制单个立方
体
时,我会计算出我需要绘制的立方
体
的哪3面(因为您不需要绘制立方
体
的所有3面)。然后,知道所有立方
体
角的三维点,我将这些点投影到一个二维空间中,使用相机的位置,摄像机的角度,以及我所投射的点。现在,我真正的问题是:既然我可以绘制一个立方
体
,我如何绘制多个立方
体</em
浏览 2
提问于2014-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
骨骼动画混合上下身体,整体或局部空间
、
、
、
、
如果模型由两个立方
体
组成,上立方
体
和下立方
体
沿z轴排列,下立方
体
是上立方
体
的父方。 然后用混合A和B B:
浏览 2
提问于2016-02-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
当关闭时,对对象应用比例尺似乎没有什么效果。
、
、
我刚从D3D 11开始,我的目标是编写一个立方
体
体
素引擎(我的风格)。例如:假设我使我的立方
体
的宽度、高度和深度为1.0,而另一次我给它们的宽度、高度和深度为0.01,两次我都沿着-1.0的z轴从远处看它们。1.0立方
体
看起来比0.01立方
体
大。但我认为这只是因为“相对”距离(100个立方
体
对1个立方
体
)要大得多。问题是,当我非常接近我的0.01立方
体
时,它们就会变得和我的1.0立方
体
一样大,正面几乎填满了整个屏幕。1)立方
体
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 1
1
回答
如何使多维数据集的内部可访问
、
、
、
我有一个立方
体
,它是由较小的立方
体
组成的,每个立方
体
都是8x8x8。立方
体
就是地图。游戏玩家需要能够评估整个地图并理解它,而不必放大立方
体
的内部,因为他可能需要同时看到相反的末端和内部。我如何使这个立方
体
更容易让玩家访问?要求:玩家必须能够理解立方
体
的深度。玩家必须能够区分盟军/敌军士兵和士兵等级。如果有帮助的话,想象一下如果魔方里面有更多的立
浏览 0
提问于2015-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
主从并行处理
对于遗传程序来说,每一代都是主染色
体
,每一条染色
体
都是从染色
体
。突变后,染色
体
必须将结果回馈给世代。一个世代的所有染色
体
都可以并行处理。如何在App Engine中实现此功能?如果我去寻找一个任务队列,每个染色
体
都是一个任务,我会面临以下问题。1.染色
体
如何将结果返回给调用世代。在数据存储中存储结果很麻烦(染色
体
的数据结构有一个KDTree) 2.如何通知代代一个染色体已经完成了一个任务,以便代可以聚合所有染色
体
的结果并触发下一代?(
浏览 0
提问于2014-12-26
得票数 0
1
回答
两台对撞机重叠区域
、
、
在上面的图像中,有两个立方
体
,每个立方
体
上都有一个刚体和一个BoxCollider。假设我们有一个动画,上面的立方
体
移动并重叠在它下面的立方
体
上。顶部的立方
体
在y轴上移动一段距离,下面的立方
体
不移动。如何计算黄色区域,即显示重叠的区域? 谢谢。
浏览 4
提问于2022-02-25
得票数 1
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