运行vmstat将为您提供自上次重新启动以来的平均虚拟内存使用量。si和so值给出了平均虚拟内存I/O,例如:
root@mymachine# vmstat
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ------cpu-----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st
1 0 304 300236 244940 967828 0 0 0 1
vmstat输出:
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ----cpu----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa
1 1 0 1001568 84736 500928 0 0 47 30 36 63 1 0 99 1
免费产出:
total used free shar
我正在开发一个应用程序,其中我使用加速度计来感知线性加速度,但是过了一段时间,我了解到加速度计不显示线性加速度(也对它有重力效应,)。
因此,为了消除重力,我尝试了一些方法,并得出结论,我必须设计一个过滤器。
为了设计过滤器,我尝试了下面的代码。
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
// alpha is calculated as t / (t + dT)
// with t, the low-pass filter's time-constant
// and dT, the eve
我在ubuntu上使用vmstat来获得cpu的使用率。我现在的cpu几乎100%都很忙。如果我像下面这样运行vmstat:
$ vmstat
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ------cpu-----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st
8 1 0 6383924 1287224 18123836 0 0 2 53
基本上,我有一个派生实体函数,理论上,它应该在屏幕上生成一个具有特定属性的随机气球。我设计了这样的方法:
-(void)spawnBalloon
{
int a = arc4random_uniform(self.frame.size.width);
int b = self.frame.size.height - 50;
CGPoint loc = CGPointMake(a, b);
[self spawnBalloonAtPoint:loc];
}
这种方法很有效。当我在init函数中调用它时,它就工作了。当我在touchesMoved()函数中调用它时,