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沙龙
1
回答
矩形
需要
绘制
纹理
吗
?
c#
、
xna
、
monogame
我想画一些
矩形
来为我的玩家创建边界。当我去画它们的时候,我注意到它
需要
一个
纹理
。这让我感到困惑,并让我怀疑它是否
需要
纹理
。
浏览 14
提问于2020-03-06
得票数 0
2
回答
什么是xna中spritebatch.draw中的源
矩形
xna
SpriteBatch.Draw()方法中的源
矩形
参数的用途是什么?
浏览 0
提问于2011-03-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
纹理
OpenGL上
绘制
矩形
python
、
python-3.x
、
opengl
、
pygame
我使用python3和python和OpenGL来完成我认为它是一个简单的任务:
绘制
一个
矩形
。这个想法是让一个白色的
矩形
覆盖(或在下面)一个透明的
纹理
,但是每当我把这个
纹理
添加到屏幕上,
矩形
就消失了,不管是在
纹理
之前还是之后。glColor3fv((1, 1, 1)) MAINCLOCK.tick(60) 它很可能
需要
做一些关于OpenG
浏览 1
提问于2018-03-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
绘制
数千个C# ()时的SpriteBatch.DrawString Monogame性能
c#
、
monogame
我目前正在创建一个大地图,它由许多
矩形
(33,844个)组成,所有这些
矩形
都有一个唯一的名称(label),我使用SpriteFont在它们上面
绘制
。
绘制
所有的
矩形
一点也不影响性能。在我的脑海里,我想把我所有的
矩形
和文本一次画成一个
纹理
,只
需要
不断地重新
绘制
整个完成的
纹理
。我的问题是,这是一张巨大的地图,一些
矩形
的坐标非常高(例如:一个插槽的x是14869,y是23622),它们比Texture2
浏览 0
提问于2017-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
着色器
矩形
上的Libgdx着色器
android
、
libgdx
我想在图形渲染器中
绘制
一个二维
矩形
。这是可以的。但是我想在这个
矩形
上创建一个自定义着色器。我的
矩形
现在是一个渐变。我想在这个渐变上
绘制
我的着色器...
浏览 14
提问于2017-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在按钮单击时使用GLSurfaceView
纹理
矩形
android
、
opengl-es
、
glsurfaceview
我只想问一个关于GLSurfaceView和在它上面
绘制
对象的简单问题。我正在
绘制
一个
矩形
,并将
纹理
绑定到它。它工作得很好。然后,我正在
绘制
的
纹理
矩形
是在GLSurfaceView上。我正在
绘制
一个" button "-like对象,我应该知道用户是否单击了该按钮。我想像这样:如果用户点击屏幕,并且点击的.y位于
绘制
对象(在我的例子中是按钮)的
矩形
内,我
需要
执行另一个操作(例如,
浏览 1
提问于2010-10-29
得票数 0
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1
回答
OpenGL,带有压缩缓冲区和多个
纹理
的alpha混合
sorting
、
opengl
、
alphablending
、
depth-buffer
我正在
绘制
一个相当简单的只包含
矩形
的2D场景。我有一个FloatBuffer,我将每个顶点的X、Y、Z、R、G、B、A、U和V数据放入其中。我使用glDrawArrays和GL_TRIANGLE_STRIP
绘制
,用退化的顶点将
矩形
分开。 为了便于使用多个
纹理
,我为每个
纹理
的
绘制
调用保留了单独的浮动数组。绑定
纹理
,将浮点数组放入FloatBuffer,然后
绘制
。然后绑定下一个
纹理
,直到我为这个渲染
绘制
浏览 0
提问于2013-07-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
渲染基于rect的小地图
cocos2d-iphone
无论如何,我
需要
的是创建一个几乎是灰色背景的
纹理
,用黑色填充的
矩形
表示我的
矩形
,稍后我将使用这个
纹理
来创建我的小地图。你有什么建议
吗
?您将如何创建
纹理
?
浏览 2
提问于2012-07-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在使用圆形
纹理
绘制
AA线条时遇到问题
opengl
、
textures
、
antialiasing
所以,我花了大约一周的时间来研究如何使用
纹理
来进行抗锯齿。我偶然发现了arekkusu不变性
纹理
AA的文章,从中学到了不少东西,但我遇到的问题是,当我使用像许多示例中那样的混合圆圈时,我的线条会变成非常宽的省略号。它确实可以正确地混合,并且椭圆看起来很棒。看起来
纹理
并没有被水平“涂抹”,而是被拉伸了。我最终得到了一个椭圆,它是我的线条“宽度”的高度,而椭圆宽度大约是我的线条长度的1/2。同时,我尝试了一些稍微不同的东西,创建了一个宽1像素,高X像素的
纹理
。正如预期的那样,高度和变化的alpha值确实改变了我的线条
浏览 2
提问于2011-05-19
得票数 1
1
回答
从视频
纹理
中选择源
矩形
c++
、
c
、
opengl-es
、
video-processing
我正在做视频
纹理
到一个
矩形
表面创建。我
需要
再创建2个不同大小的
矩形
,然后复制在第一个表面上运行的
纹理
视频的一部分(例如:视频的中间部分),并在创建的新表面上播放它。是否可以使用OpenGL ES?我只是想知道是否有可能直接从OGL应用程序本身,通过复制选定的
矩形
从一个视频
纹理
表面?
浏览 1
提问于2014-01-28
得票数 0
1
回答
CCRenderTexture在Cocos2d中的大小和位置
cocos2d-iphone
、
collision-detection
此外,我在更改渲染
纹理
的位置时也遇到了问题。不管我指定哪个位置,它似乎是从左下角(0,0)一直到指定的宽度和高度。我关注了这篇文章: 有没有人有样例代码,这样我就可以看到我做错了什么?
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iPhone OpenGL ES Paint应用程序画笔效果
iphone
、
objective-c
、
ios
、
opengl-es
、
xcode4
我想为我的画笔应用程序获得画笔效果,如Image1中所示我得到了类似于图2的画笔笔触我为笔刷
纹理
使用了以下代码:CGContextRef
浏览 0
提问于2012-04-11
得票数 2
1
回答
具有vuforia视频播放功能的Android Studio
android-studio
、
vuforia
、
video-player
如何播放圆形格式的视频,目前是
矩形
播放? 谢谢
浏览 2
提问于2018-03-19
得票数 0
1
回答
健康条XNA C#
c#
、
xna
Content.Load<Texture2D>("HealthBar Gauge");在
绘制
法healthBarPosition, Color.White);这将在健康量规中
绘制
完整的健康栏我想要的是用设置的健康值来
绘制
完整的健
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 1
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