我正在编写一个代码,它获取矩阵A及其维数、矩阵B及其维数,并返回一个矩阵C,使之成为C=AB。row_B,int column_B) int row_C,column_C,*C,i,j,k,sum=0; column_C=column_B;C=(int*)malloc(row_C*column_C*sizeof
理论上,让我们假设我们要对3D同质(4x4)变换矩阵的每个不同组合(平移、旋转、缩放)的矩阵乘法进行硬编码,然后对这些(平移-旋转、平移-缩放、缩放-旋转)的每个可能的结果进行硬编码。假设我们像这样处理矩阵乘法,每个矩阵类型组合都有一个不同的函数,其中每个矩阵都有一个额外的变量( type ),并且使用的特定函数是在运行时确定的(使用函数指针数组)。如果我们应用这种矩阵乘法,理论上它会比基本的、标准的4x4齐次<em