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1
回答
几种透视
变换
的
矩阵
、
、
、
我需要使用几个透视
变换
来
变换
图像。透视
变换
由
矩阵
定义。我知道,我们可以通过将简单的
变换
矩阵
сes(旋转、平移等)相乘得到复杂的仿射
变换
。但是当我尝试将两个透视
变换
矩阵
相乘时,我没有得到对应于随后使用的第一个和第二个
矩阵
的
变换
矩阵
。 那么,我如何获得几个后续透视
变换
的
矩阵
呢?
浏览 1
提问于2012-12-10
得票数 1
1
回答
为什么AffineTransform在Graphics2D中的逆方法会抛出一个错误?
、
、
倒置
变换
矩阵
的一个例子是什么,它的逆
变换
能抛出一个误差?} catch (NoninvertibleTransformException ex) { } 当它不能倒置时,这是否意味着
矩阵
是相同的,那么倒置
变换
矩阵
和原始
变换
矩阵
是相等的?
浏览 1
提问于2015-07-19
得票数 1
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3
回答
Python中的
矩阵
零填充
、
、
我有一个5x20的
矩阵
,我打算使用像傅立叶
变换
这样的
矩阵
函数和
变换
,这些
变换
只能用于对称
矩阵
。如何通过补零将5x20
矩阵
转换为20x20
矩阵
?
浏览 32
提问于2019-10-10
得票数 0
1
回答
优化层次
变换
、
、
、
、
我用对象的4x4
变换
矩阵
来转换每个矢量,从而在3D空间中转换物体。为了实现分层
变换
,我用自己的
矩阵
对子
矩阵
进行
变换
,然后用父
矩阵
对子
矩阵
进行
变换
。
浏览 0
提问于2012-07-10
得票数 1
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2
回答
矩阵
间复制旋转
我有一个
变换
矩阵
A和另一个
变换
矩阵
B。我如何将
矩阵
B的旋转复制到
矩阵
A?
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 1
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1
回答
OpenGL中
变换
矩阵
乘法的顺序
、
、
现在我只想得到一个可以将P直接转换成P2的
矩阵
,所以我的代码如下:GLfloat m[16]; //This is the rotation我发现
矩阵
乘法的顺序很奇怪。在我做了glRotatef(theta,v1,v2,v3)之后,我得到了
矩阵
m。M是m4 m5 m6 %00 0 0 1 如果我只做glTranslatef(-P1,-P11,0),我就得到了转换
矩阵
m‘。
浏览 1
提问于2012-05-30
得票数 0
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1
回答
如何从3D对象的
变换
矩阵
中获取其旋转角度
、
、
、
、
我有一个3d对象,它可以自由地沿x,y和z轴旋转,然后将其保存为
变换
矩阵
。在旋转顺序未知并且对象旋转超过3次的情况下(例如:-如果我旋转对象x-60度,y-30度,z-45度,然后再次x->30度),是否可以从
变换
矩阵
中提取旋转的角度?我知道如果旋转序列已知,可以得到角度,但是如果我只有最终的
变换
矩阵
,没有其他东西,是否可以从
变换
矩阵
中获得旋转的角度(x,y和z)?
浏览 1
提问于2013-01-18
得票数 0
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2
回答
OpenCV中的转换概念
、
、
、
所以我的问题是,2)什么时候使用仿射
变换
和透视
变换
? 有什么建议吗?
浏览 4
提问于2014-02-26
得票数 4
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1
回答
如何使用空间
变换
来裁剪pytorch中的图像?
、
、
空间
变换
网络的论文声称它可以用于裁剪图像。我刚刚找到了第一个问题的答案,给定了裁剪区域,找出了一个
变换
矩阵
浏览 27
提问于2019-03-27
得票数 4
1
回答
二维
变换
矩阵
是如何应用于它们的目标的?
、
、
我从数学上理解了
变换
矩阵
是如何工作的,因为一个
变换
矩阵
乘以一个向量就会产生一个新的向量,我们使用这个
矩阵
来旋转、平移等等。我也明白,在3D中,
变换
矩阵
被应用到每个模型的每个顶点上,以便对它们进行转换,尽管这基本上就是我对三维
变换
的理解的范围,甚至可能这种理解是有点错误/简单的。这些引擎允许程序员使用转换
矩阵
来操作2D实体,比如实现照相机。但是我不明白为了执行转换,我插入到引擎上的转换
矩阵
被乘以。有一段时间,
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 1
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2
回答
OpenGL恢复由转换
矩阵
完成的所有转换
、
、
、
我想在一个点上应用一个逆
变换
矩阵
。我的应用程序(游戏)将
变换
应用到几个正方形对象中,每个对象都有自己的
变换
矩阵
,在绘制时应用。如果我是对的,这样我就可以将
变换
后的鼠标位置与对象花束进行比较。 问题是..。:如何应用此反向转换?我试过求逆
矩阵
,但它并不总是存在的…
浏览 2
提问于2012-10-14
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4
回答
对OpenGL转换感到困惑
在opengl中,有一个原点为(0,0,0)的世界坐标系。我猜是glTranslate、glRotate、change objects和gluLookAt改变了相机?
浏览 3
提问于2012-11-05
得票数 1
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1
回答
如何以
矩阵
的形式在球面上滚动球?
、
、
实现:我启动了一个
矩阵
,它存储滚动球旋转的当前状态。当用户拖曳时,我得到一系列鼠标移动事件,每次移动时,我计算出围绕当前X和Y的多少度,正如用户所看到的,旋转已经改变了。然后,我计算了一个
矩阵
,表示这两个旋转,并将原始球旋转
矩阵
按反向顺序乘以--因为旋转是从摄像机的角度而不是从模型空间的角度来进行的,所以反向顺序是必要的。问题:但是有了这样的实现,第二个球就不会改变与第一个球的接触点(就像它会沿着第一个球体滑动),一个人怎么能用
矩阵
来解析地实现球接触点的旋转呢? 如果有人感兴趣,下面是代码:
浏览 1
提问于2022-05-20
得票数 1
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1
回答
将
变换
矩阵
应用于圆
、
、
、
我已经让它工作了,所以我可以将任何
变换
矩阵
应用于多边形,并且顶点将正确
变换
。我现在正在考虑如何将
变换
矩阵
应用于圆。 我的圆是由圆心位置和半径定义的。问题是,因为圆只由一个点定义,所以
矩阵
缩放操作将导致圆只被平移,而不被缩放。我不确定这是否有效,但我的解决方案是,当圆被
变换
时,将两个临时顶点放置在圆的相对边的边缘,将
变换
应用于这些顶点,然后重新创建位置(两个顶点之间的中点)和半径(两个顶点之间的距离除以2)。有没有更好/更简单的方法来使用<em
浏览 3
提问于2011-04-07
得票数 1
3
回答
计算变形体的体积
、
、
所以我想计算使用任意
变换
矩阵
变换
的球体(单位球),长方体(立方体)的体积。 例如:我在3D空间的中心得到半径为1的球体。然后我得到了一个应用于该球体的
变换
。体积是多少(分别为半径)在那之后?如何从转换
矩阵
中提取该信息?我知道平移和旋转
矩阵
不会影响这一点,但缩放
矩阵
会。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-07-08
得票数 0
1
回答
Directx11中的选择点
、
、
然后利用mvp
矩阵
将点
变换
到投影空间。最后,将这两个点的x和y与方框进行比较。如果在框中,重点是selected.Here是我代码的某些片段。
浏览 9
提问于2014-08-05
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1
回答
SetLookAt是否要求法线乘以逆响应式
矩阵
?
、
、
“一书中使用的
矩阵
库中使用SetLookAt时,是否有必要在光照计算之前将法线乘以视图
矩阵
的转置逆
矩阵
,即使视图
矩阵
只包含由SetLookAt方法应用的
变换
,而不包含其他
变换
?
浏览 2
提问于2014-10-12
得票数 0
2
回答
顶点着色器中法向视图空间的转换
、
、
3x3_inv_transp = glm::transpose(glm::inverse(glm::mat3(mesh.object2world))); 我的问题是,为什么在逆转和转发器
矩阵
之后,我得到了NormalMatrix,以及如何用反向计算来检查它?
浏览 4
提问于2013-07-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用FBX设置骨骼动画
、
、
、
、
每个时间戳的
矩阵
看起来都很好,当我只渲染骨骼时,它看起来也像原始动画。我制作了一些快照来显示我的问题。我就是想不出哪里不对劲。
浏览 6
提问于2012-04-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将
变换
矩阵
分解为正交
矩阵
和尺度
矩阵
、
、
如果我有一个
矩阵
,从比例,平移,旋转
变换
。我想把这个
矩阵
分解成两个
矩阵
。一个是rotation+translation
矩阵
,另一个是标度
矩阵
。因为我想要计算正确的法向量
变换
,所以我只需要正交
矩阵
来计算曲面法向量。 有什么想法吗?
浏览 4
提问于2011-06-29
得票数 2
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