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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源如下图所示 ; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源

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短信sdk调用短信接口

腾讯云短信(Short Message Service,SMS)沉淀腾讯十多年短信服务技术和经验,为 QQ、微信等亿级平台和10万+客户提供快速灵活接入的高质量的国内短信与国际/港澳台短信服务...· 国内短信验证秒级触达,99%到达率。 · 国际/港澳台短信覆盖全球200+国家/地区,稳定可靠。...这里以python的发送短信接口为案例: SDK 3.0是云 API 3.0平台的配套工具,您可以通过 SDK 使用所有 短信 API。...新版 SDK 实现了统一化,具有各个语言版本的 SDK 使用方法相同,接口调用方式相同,错误码相同以及返回格式相同等优点。...点击code下载下来解压 图片2.png 图片3.png 图片4.png 提前下载一个pycharm编译工具,然后将文件夹进行导入 图片5.png 然后登录到官网发送短信接口的

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【Android 安装优化】资源混淆 ( 资源混淆效果 | APK 构建流程简介 | 资源 ID 组成 )

文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK...文件的大小 ; 下面的 APK 安装文件就是进行资源混淆 , 其中的 r 文件 , 就是混淆后的资源文件 ; 进入 r 文件内部 , 可以看到很多无意义无规则的目录 , 这是混淆后的资源文件 ;...( AIDL Files ) 等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 : Android 依赖库模块 ( Library Modules ) Android 依赖库...( Resources ) 进行编译 , 最后打包成 APK 文件 ; 资源文件在打包时会进行编译 , 将资源文件编译成二进制文件 , 直接打开资源文件都是二进制乱码 ; 三、资源 ID 组成 --...R 文件中的一个 ID , 以 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 , 7f 表示 , 一般的程序的都会被编译成 7f 开头 ; 01 对应资源类型

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【Android 安装优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...) ---- 自动移除无用资源 : Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ; " 菜单栏 / Refactor / Remove...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源...: 逐个搜索未引用的资源 , 如果确实没有用到的资源 , 直接删除 ; 四、参考资料 ---- 博客资源 : GitHub 项目源码 : https://github.com/han1202012

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获取jar内部的资源文件

通常获取一个资源文件很简单,问题是对于jar内的资源文件,可能会发生意外。...也就是说,资源文件的使用类无法找到自己,jar正常的功能将无法提供。这是一个常见的关于jar路径的问题。.../library目录: /D:/Workspaces/ruleengine/file/target/classes/library 重新打包后引入到一个当前myeclipse工程中,一定要以jar的形式引入.../library 显而易见,获取jar中的文件路径的格式已经变为*.jar!*(除了第一个),这种格式的路径,不能通过new File的方式找到文件。目前本人也没有找到其它处理方式,欢迎评论指点。...在这种情况下,如果想让jar读取到自己的资源文件,可以通过类加载器的getResourceAsStream方法来解决。

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得物 Android 体积资源优化实践

体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1....插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。...通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。...资源下发 Apk 中的存量大资源在打包后体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。...资源下发的主体主要是 so 文件和图片,对下发的资源的管控则需可以通过平台化管理。堵不如疏,能下发的资源就下发是体优化的一大利器。 下发的资源通过动态资源管理平台进行处理 3.

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为何垃圾短信大多都是106短信

打开手机,看看有多少人的短信里充斥着上述类型的垃圾、诈骗短信?不知道大家有没有发现,这些垃圾短信的发送方大多都是106开头的。...那么106短信平台究竟是何方神圣,为何在国内持续整治垃圾、诈骗短信的基础上,依旧我行我素,可以一直发送各种营销性质的垃圾短信,甚至还有一些风险的诈骗短信?...106平台成最大垃圾短信发送源 2月28日,上海市消保委发布了针对106垃圾短信监督调查报告。报告表示,106短信平台已经成为垃圾短信的最大发送源头。...据上海市消保委查询相关资料得知,106短信是基于中国移动,中国联通和中国电信三大运营商提供的短信端口发送的短信,运营106开头短信的企业都需要电信管理部门颁发相应的资质牌照,且106短信发送者也需要进行严格的实名认证...那么,当收到这些垃圾短信,一般消费者该如何处理?如果按照短信内容“回T退订”,则可能被标记为活跃用户,受到垃圾短信的持续轰炸,电话号码甚至会被倒卖给其它公司,招致更多五花八门的骚扰短信

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短信验证

很多应用中注册、修改密码等均用到短信验证,一般实际开发中短信验证功能的开发,前端会调用后台给的获取验证码和提交验证码接口;这里使用ShareSDK中的短信验证码SDK来模拟短信验证过程,实际开发流程和此基本一致...倒计时功能可自行添加 基本根据短信验证码SDK文档去操作,我采用的__短信SDK无UI集成__。...这里说下注意事项: 创建应用时,需要选择发送短信验证码的应用,如果创建应用选择类型不对,则不能成功发送短信验证码。...UserInfo={getToken=406} 406是说初始化SDK的appkey不存在 应选择横向第二个图片点进去创建应用 创建应用成功后,会得到App Key和App Secret 只是使用短信验证...照着文档做完步骤后,运行: 收到验证码 这里短信标识为[掌淘科技],如果想自定义,需要另做其他操作。

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【Android 安装优化】资源打包配置 ( resources.arsc 资源映射表 | 配置国际化资源 )

文章目录 一、resources.arsc 资源映射表 二、配置国际化资源 三、完整 build.gradle 构建脚本示例 四、参考资料 一、resources.arsc 资源映射表 ---- 分析...res 资源目录中 , 并没有进行国际化 , 这些国际化资源都是随着依赖库引入而进入到应用中的 , 国际化资源最多的就是 androidx.appcompat:appcompat 依赖库 , 配置了所有国家语言的国际化资源...; 二、配置国际化资源 ---- 在 build.gradle 构建脚本中的 " android / defaultConfig " 层级配置 resConfigs ‘en’ , 配置后只打包默认资源与英文资源..., 不会打包其它语言的国际化资源 , 最大限度节省空间 ; android { defaultConfig { // 国际化资源配置, 只打包默认资源与英文资源...resConfigs 'en' } } 配置完毕后 , 选择 " 菜单栏 / Build / Build Bundle(s)/APK(s) / Build APK(s) " , 再次编译生成 APK 安装

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