我想在亚马逊Fire TV的WebView中播放YouTube视频。
到目前为止,还没有在Fire OS ()上播放YouTube视频的官方应用程序接口,所以我尝试让它在安卓的WebView上运行。在文档中写道,应用程序需要打开硬件加速,WebView需要有WebChromeClient才能播放YouTube视频。我试着让它工作,但当我开始一个YouTube视频,然后我只看到加载微调器在全屏模式。
我试着在android中使用opengl es 2.0。我使用GLSurfaceView作为我的主视图。以下是问题所在。我想画一排几个点。也就是说,当我单击视图时,我绘制一个点并调用requestRender。但我不想存储我触发的所有点,因为会有很多点。所以我的onDrawFrame()只有一句话,可能是这样的: 问题是,这个逻辑在我的android虚拟机上运行得很好,但是当我画一个新的点时,我画的所有东西都消失了。
有没有一种方法可以保留我在GLSurfaceView上绘制的所有点,然后继续绘